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这篇CFSDN的博客文章C语言实现三子棋(井字棋)算法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言实现三子棋算法,供大家参考,具体内容如下 。
游戏文件主干(test.c)
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#include"game.h"
void
menu()
//游戏菜单
{
printf
(
"************************************************\n"
);
printf
(
"********** 1.play *********\n"
);
printf
(
"********** 0.exit *********\n"
);
printf
(
"************************************************\n"
);
}
void
game()
//游戏玩法实现主体(粗略)
{
printf
(
"三子棋:>\n"
);
char
board[LINE][ROW];
Init_checkerboard(board, LINE, ROW);
//初始化棋盘
Print_checkerboard(board, LINE, ROW);
//打印棋盘
char
ret = 0;
while
(1)
//条件为1可以一直循环
{
Player_game(board, LINE, ROW);
//玩家行动
Print_checkerboard(board, LINE, ROW);
//玩家行动后的棋盘
ret = Iswin(board, LINE, ROW);
//判断是否出现胜负
if
(ret !=
'c'
)
//出现胜负就跳出循环
{
break
;
}
Commputer_game(board, LINE, ROW);
//电脑回合
Print_checkerboard(board, LINE, ROW);
//电脑行动后的棋盘
ret = Iswin(board, LINE, ROW);
//判断是否出现胜负
if
(ret !=
'c'
)
{
break
;
}
}
if
(ret ==
'*'
)
{
printf
(
"玩家胜利!\n"
);
}
else
if
(ret ==
'#'
)
{
printf
(
"电脑胜利!\n"
);
}
else
{
printf
(
"平局\n"
);
}
}
int
main()
//整个源文件的入口
{
int
input = 0;
srand
((unsigned
int
)
time
(NULL));
//电脑下棋的随机数
do
{
menu();
printf
(
"请选择:>"
);
scanf
(
"%d"
, &input);
switch
(input)
{
case
1:
game();
//游戏函数主题(粗略)
break
;
case
0:
printf
(
"您已退出游戏!\n"
);
break
;
default
:
printf
(
"输入数字无效,请重新输入"
);
break
;
}
}
while
(input);
return
0;
}
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游戏主干(game.c):
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#include"game.h"//游戏主干(详细)
void
Init_checkerboard(
char
board[LINE] [ROW],
int
line,
int
row)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
( i = 0; i <line; i++)
{
for
( j = 0; j <row; j++)
{
board[i][j]=
' '
;
}
}
}
//棋盘的初始化
void
Print_checkerboard(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row)
{
int
i = 0;
for
(i = 0; i < line; i++)
{
int
j = 0;
for
(j = 0; j < line; j++)
{
printf
(
" %c "
,board[i][j]);
if
(j < row - 1)
{
printf
(
"|"
);
}
}
printf
(
"\n"
);
if
(i < row - 1)
{
for
(j = 0; j < row; j++)
{
printf
(
"---"
);
if
(j < row - 1)
{
printf
(
"|"
);
}
}
}
printf
(
"\n"
);
}
}
//生成3-3的棋盘
void
Player_game(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row)
{
printf
(
"玩家下棋:>"
);
int
x = 0;
int
y = 0;
while
(1)
{
printf
(
"请输入想要下棋的位置坐标:>"
);
scanf
(
"%d%d"
,&x,&y);
if
(x >= 1 && x <= line && y >= 1 && y <= row)
{
if
(board[x - 1][y - 1] ==
' '
)
{
board[x - 1][y - 1] =
'*'
;
break
;
}
else
{
printf
(
"坐标被占用,请重新输入\n"
);
}
}
else
{
printf
(
"非法坐标,超出范围\n"
);
}
}
}
//玩家行动的限制与实现
void
Commputer_game(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row)
{
int
x = 0;
int
y = 0;
while
(1)
{
x =
rand
() % line;
y =
rand
() % row;
if
(board[x][y]==
' '
)
{
board[x][y] =
'#'
;
break
;
}
}
}
//电脑行动的限制与实现
char
con(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < line; i++)
{
for
(j = 0; j < row; j++)
{
if
(board[i][j] ==
' '
)
{
return
'a'
;
}
}
}
}
//判断游戏是否继续的实现
char
rank(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < row; i++)
{
for
(j = 0; j < line; j++)
{
if
(board[j][i] ==
'*'
&& board[j][i] == board[j+1][i] && board[j+2][i] == board[j][i])
{
return
'q'
;
}
else
if
(board[j][i] ==
'#'
&& board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j + 2][i] == board[j][i])
{
return
'w'
;
}
}
}
}
//判断一列的胜负条件
char
Iswin(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row)
//判断胜负的条件
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < line; i++)
{
for
(j = 0; j < row; j++)
{
//判断行的胜负条件
if
(board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] ==
'*'
&& board[i][j] == board[i][j + 2])
{
return
'*'
;
}
else
if
(board[i][j] ==
'#'
&& board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2])
{
return
'#'
;
}
//判断列
else
if
(rank(board,LINE,ROW)==
'q'
)
{
return
'*'
;
}
else
if
(rank(board, LINE, ROW) ==
'w'
)
{
return
'#'
;
}
//对角线判断
else
if
((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] ==
'*'
) || (board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 2][j] == board[i][j + 2] && board[i][j + 2] ==
'*'
))
{
return
'*'
;
}
else
if
((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] ==
'#'
) || (board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 2][j] == board[i][j + 2] && board[i][j + 2] ==
'#'
))
{
return
'#'
;
}
else
if
(con(board, LINE, ROW) ==
'a'
)
{
return
'c'
;
}
else
{
return
'p'
;
}
}
}
return
0;
}
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游戏的头文件(game.h):
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#pragma once//保证被重复调用后依然只执行一次
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define LINE 3
#define ROW 3
//初始化棋盘:
extern
void
Init_checkerboard(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row);
//打印棋盘:
extern
void
Print_checkerboard(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row);
//玩家走:
extern
void
Player_game(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row);
//电脑走:
extern
void
Commputer_game(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row);
//判断胜负:
extern
char
Iswin(
char
board[LINE][ROW],
int
line,
int
row);
|
代码运行图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_60117108/article/details/119151615 。
最后此篇关于C语言实现三子棋(井字棋)算法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现三子棋(井字棋)算法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我的函数 save_words 接收 Armazena 和大小。 Armazena 是一个包含段落的动态数组,size 是数组的大小。在这个函数中,我想将单词放入其他称为单词的动态数组中。当我运行它时
我有一个结构 struct Human { char *name; struct location *location; int
我正在尝试缩进以下代码的字符串输出,但由于某种原因,我的变量不断从文件中提取,并且具有不同长度的噪声或空间(我不确定)。 这是我的代码: #include #include int main (v
我想让用户选择一个选项。所以我声明了一个名为 Choice 的变量,我希望它输入一个只能是 'M' 的 char 、'C'、'O' 或 'P'。 这是我的代码: char Choice; printf
我正在寻找一种解决方案,将定义和变量的值连接到数组中。我已经尝试过像这样使用 memcpy 但它不起作用: #define ADDRESS {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0
我是一名优秀的程序员,十分优秀!