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C++实现简易贪吃蛇游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 25 4
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C++实现建议贪吃蛇(不会闪屏幕) 。

使用vs2013完成。记录踏上游戏开发的道路.

效果图

C++实现简易贪吃蛇游戏

代码

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// 2021.7.24.1贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <numeric> 
#include <algorithm>
#include <Windows.h>
#include <WinUser.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <vector>
using namespace std;
 
#define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0)
#define MAX_SNAKE_LEN 20
#define MAP_MAXIMUM_HEIGHT 20
#define MAP_MAXIMUM_WIDTH 20
#define MAX_NUMBER_FRUIT 5
 
 
struct sSnakeBody
{
  void setPostion( int x, int y)
  {
   nSnakeBodyX = x;
   nSnakeBodyY = y;
  }
  void setPostion(sSnakeBody* temp)
  {
   nSnakeBodyX = temp->nSnakeBodyX;
   nSnakeBodyY = temp->nSnakeBodyY;
  }
  int nSnakeBodyX;
  int nSnakeBodyY;
};
typedef list<sSnakeBody> LISTSNAKEBODY;
 
struct sSnake
{
  sSnake()
  {
   nSnakeHeadX = 1;
   nSnakeHeadY = 1;
   nSnakeDirection = 1;
   speed = 5;
  }
  bool isExit(sSnakeBody temp)
  {
   if (nSnakeHeadX==temp.nSnakeBodyX&&nSnakeHeadY==temp.nSnakeBodyY)
   {
    return true ;
   }
   return false ;
  }
  bool isExit( int x, int y)
  {
   if (nSnakeHeadX == x&&nSnakeHeadY == y)
   {
    return true ;
   }
   return false ;
  }
  void reduction(sSnakeBody temp)
  {
   nSnakeHeadX = 2 * nSnakeHeadXBk - temp.nSnakeBodyX;
   nSnakeHeadY = 2 * nSnakeHeadYBk - temp.nSnakeBodyY;
  }
 
  int nSnakeHeadX;
  int nSnakeHeadY;
  int nSnakeHeadXBk;
  int nSnakeHeadYBk;
  int nSnakeDirection; //0表示上,1表示右,2表示下,3表示左,顺时针
  int speed; //指的是几个循环前进一次
  LISTSNAKEBODY snakeBodyList[MAX_SNAKE_LEN];
};
 
struct sFruit
{
  int FruitX;
  int FruitY;
  sFruit()
  {
   FruitX = -1;
   FruitY = -1;
  }
  sFruit( int x, int y)
  {
   FruitX = x;
   FruitY = y;
  }
  bool isExit(sSnake snake)
  {
   if (FruitX == snake.nSnakeHeadX && FruitY == snake.nSnakeHeadY)
    return true ;
   else return false ;
  }
};
 
vector<sFruit> gFruitVector;
 
sSnake gSnake;
 
//显示地图
void showArrMap( int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
  system ( "cls" );
  for ( int i = 0; i < MAP_MAXIMUM_HEIGHT; i++)
  {
   for ( int j = 0; j < MAP_MAXIMUM_WIDTH; j++)
   {
    if (1 == arrMap[i][j] || gSnake.isExit(i,j))
    {
     cout << "■" ;
    }
    else if (arrMap[i][j] == 2)
    {
     cout << "●" ;
    }
    else
    {
     cout << "  " ;
    }
   }
   if (4 == i)
   {
    cout << "\t得分:" << gSnake.snakeBodyList->size();
   }
 
   cout << endl;
  }
}
 
//将数据加载到地图上。返回值为加载后游戏是否失败
bool mapLoadData( int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
 
  //加载水果的数据
  for (unsigned int i = 0; i < gFruitVector.size(); i++)
  {
   arrMap[gFruitVector[i].FruitX][gFruitVector[i].FruitY] = 2;
  }
 
 
  //加载蛇的身体数据
  for (LISTSNAKEBODY::iterator iter = gSnake.snakeBodyList->begin(); iter != gSnake.snakeBodyList->end(); iter++)
  {
   arrMap[iter->nSnakeBodyX][iter->nSnakeBodyY] = 1;
  }
 
 
  // 吃到第一个水果的时候,一定不是游戏失败
  if (gSnake.snakeBodyList->size() == 1 && gSnake.isExit(gSnake.snakeBodyList->front()))
  {
   return false ;
  }
 
 
  if (arrMap[gSnake.nSnakeHeadX][gSnake.nSnakeHeadY] == 1)
   return true ;
  return false ;
}
 
//更新蛇的数据
void updateSnake( int &nProgramCounter)
{
  if (nProgramCounter > gSnake.speed)
  {
   gSnake.nSnakeHeadXBk = gSnake.nSnakeHeadX;
   gSnake.nSnakeHeadYBk = gSnake.nSnakeHeadY;
 
   if (gSnake.nSnakeDirection == 0)
   {
    gSnake.nSnakeHeadX--;
 
   }
   else if (gSnake.nSnakeDirection == 1)
   {
    gSnake.nSnakeHeadY++;
   }
   else if (gSnake.nSnakeDirection == 2)
   {
    gSnake.nSnakeHeadX++;
   }
   else if (gSnake.nSnakeDirection == 3)
   {
    gSnake.nSnakeHeadY--;
   }
   if (gSnake.snakeBodyList->size() != 0)
   {
    if (gSnake.isExit(gSnake.snakeBodyList->front()))
    {
     gSnake.reduction(gSnake.snakeBodyList->front());
    }
   }
 
   //蛇的身体移动
   if (gSnake.snakeBodyList->size() != 0)
   {
    sSnakeBody snakeBody;
    snakeBody.setPostion(gSnake.nSnakeHeadXBk, gSnake.nSnakeHeadYBk);
    gSnake.snakeBodyList->push_front(snakeBody);
    gSnake.snakeBodyList->pop_back();
   }
   nProgramCounter = 0;
  }
}
 
//绑定键盘事件
void bindKeyboardEvents()
{
  if (KEY_DOWN(VK_UP))
  {
   gSnake.nSnakeDirection = 0;
  }
  else if (KEY_DOWN(VK_RIGHT))
  {
   gSnake.nSnakeDirection = 1;
  }
  else if (KEY_DOWN(VK_DOWN))
  {
   gSnake.nSnakeDirection = 2;
  }
  else if (KEY_DOWN(VK_LEFT))
  {
   gSnake.nSnakeDirection = 3;
  }
 
  if (KEY_DOWN(VK_SHIFT))
  {
   gSnake.speed = 2;
  }
  else
  {
   gSnake.speed = 5;
  }
}
 
//随机生成 N 个水果,
void randomlyGeneratedFruit( int N, int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
  int maxi = MAP_MAXIMUM_HEIGHT;
  int maxj = MAP_MAXIMUM_WIDTH;
  int AllCnt = 0;
 
  vector< int > randMap;
 
  for ( int i = 0; i < maxi; i++)
  {
   for ( int j = 0; j < maxj; j++)
   {
    if (0 == arrMap[i][j])
    {
     randMap.push_back(i*maxj + j);
     AllCnt++;
    }
   }
  }
 
  if (AllCnt < N)
  {
   N = AllCnt;
  }
  for ( int i = 0; i < N; i++)
  {
   int temp = ( rand () % AllCnt--);
   randMap.erase(randMap.begin() + temp);
   sFruit fruitTemp = sFruit(temp / maxi + 1, temp % (maxi - 2) + 1);
   gFruitVector.push_back(fruitTemp);
  }
}
 
//初始化地图
void initArrMap( int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
  for ( int i = 0; i < MAP_MAXIMUM_HEIGHT; i++)
  {
   for ( int j = 0; j < MAP_MAXIMUM_WIDTH; j++)
   {
    if (i == 0 || j == 0 || i == MAP_MAXIMUM_HEIGHT - 1 || j == MAP_MAXIMUM_WIDTH - 1)
     arrMap[i][j] = 1;
    else
     arrMap[i][j] = 0;
   }
  }
}
 
//初始化水果数据
void initFruit( int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
  randomlyGeneratedFruit(MAX_NUMBER_FRUIT, arrMap);
}
 
 
//蛇头吃到水果事件
void eatFruitEvent( int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH])
{
  for (unsigned int i = 0; i < gFruitVector.size(); i++)
  {
   if (gFruitVector[i].isExit(gSnake))
   {
    sSnakeBody snakeBodyTemp;
    if (gSnake.snakeBodyList->size() == 0)
    {
     snakeBodyTemp.setPostion(gSnake.nSnakeHeadX, gSnake.nSnakeHeadY);
    }
    else
    {
     snakeBodyTemp.setPostion(&gSnake.snakeBodyList->back());
    }
    gSnake.snakeBodyList->push_back(snakeBodyTemp);
    gFruitVector.erase(gFruitVector.begin() + i);
    randomlyGeneratedFruit(1, arrMap);
   }
  }
}
 
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
 
  HANDLE hOutput;
  COORD coord = { 0, 0 };
  hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
  //创建新的缓冲区
  HANDLE hOutBuf = CreateConsoleScreenBuffer(
   GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
   FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
   NULL,
   CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
   NULL
   );
 
  //设置新的缓冲区为活动显示缓冲
  SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutBuf);
 
  //隐藏两个缓冲区的光标
  CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
  cci.bVisible = 0;
  cci.dwSize = 1;
  SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cci);
  SetConsoleCursorInfo(hOutBuf, &cci);
 
  //双缓冲处理显示
  DWORD bytes = 0;
  char data[3200];
 
  //地图,需要将数据映射到地图上,再去渲染地图。
  int arrMap[MAP_MAXIMUM_HEIGHT][MAP_MAXIMUM_WIDTH];
  srand ( time (NULL));
 
  //计数器。
  int nProgramCounter = 0;
 
  //初始化各个数据
  initArrMap(arrMap);
  initFruit(arrMap);
 
  while ( true )
  {
   nProgramCounter++;
   initArrMap(arrMap);
   bindKeyboardEvents();
   updateSnake(nProgramCounter);
   eatFruitEvent(arrMap);
   bool bIsWin = mapLoadData(arrMap);
   showArrMap(arrMap);
   if (bIsWin)
   {
    cout << endl << "游戏失败!!!" ;
    ReadConsoleOutputCharacterA(hOutput, data, 3200, coord, &bytes);
    WriteConsoleOutputCharacterA(hOutBuf, data, 3200, coord, &bytes);
    break ;
   }
 
   ReadConsoleOutputCharacterA(hOutput, data, 3200, coord, &bytes);
   WriteConsoleOutputCharacterA(hOutBuf, data, 3200, coord, &bytes);
  }
  system ( "pause" );
  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/quanzhouren/article/details/119148417 。

最后此篇关于C++实现简易贪吃蛇游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++实现简易贪吃蛇游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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