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这篇CFSDN的博客文章C语言实现简易三子棋由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨 。
三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率先将自己的三个棋子连成一条直线为赢家,程序实现的核心是玩家的落子以及输赢的判断。 核心流图:当前棋盘->玩家1移动->当前棋盘->输赢判断->玩家2移动->当前棋盘->判断输赢->玩家1移动······ 。
玩家落子 。
玩家输入坐标将棋子落入棋盘中,即为向一个二维数组赋值。需要注意的时,输入的坐标不能超出数组范围,并且不能占用被输入的位置.
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void
PlayerMove(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
printf
(
"玩家走:>\n"
);
int
x = 0;
int
y = 0;
while
(1)
{
printf
(
"请输入坐标:>"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if
(board[x - 1][y - 1] ==
' '
)
{
board[x - 1][y - 1] =
'*'
;
break
;
}
else
{
printf
(
"坐标被占用,请重新输入\n"
);
}
}
else
{
printf
(
"坐标非法,超出范围\n"
);
}
}
}
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当前棋盘 。
实质是输出二维数组 输出二维数组,但是为了美化棋盘,我们需要一些符号来分割棋盘,让它结构清晰.
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void
DisplayBoard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
for
(i = 0; i < row; i++)
{
int
j = 0;
for
(j = 0; j < col; j++)
{
printf
(
" %c "
, board[i][j]);
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
printf
(
"\n"
);
if
(i < row - 1)
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
printf
(
"---"
);
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
}
printf
(
"\n"
);
}
}
|
判断输赢 。
只要我们找到三个连成一条直线的棋子即可,这里选三个棋子中中间那个即可。然后判断是不是满足条件。 说明: 返回*,表示输入*的玩家赢; 返回#,表示输入#的玩家赢; 返回 Q,表示平局; 返回C,表示游戏继续.
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char
IsWin(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col){
int
i, j, count = 0;
for
(i=0;i<row;i++)
for
(j = 0; j < col; j++) {
if
(board[i][j] ==
'*'
) {
if
(i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] ==
'*'
&& board[i + 1][j] ==
'*'
)
return
'*'
;
if
(j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] ==
'*'
&& board[i][j + 1] ==
'*'
)
return
'*'
;
if
(i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] ==
'*'
&& board[i + 1][j + 1] ==
'*'
)
return
'*'
;
if
(i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] ==
'*'
&& board[i + 1][j - 1] ==
'*'
)
return
'*'
;
}
if
(board[i][j] ==
'#'
) {
if
(i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] ==
'#'
&& board[i + 1][j] ==
'#'
)
return
'#'
;
if
(j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] ==
'#'
&& board[i][j + 1] ==
'#'
)
return
'#'
;
if
(i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] ==
'#'
&& board[i + 1][j + 1] ==
'#'
)
return
'*'
;
if
(i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] ==
'#'
&& board[i + 1][j - 1] ==
'#'
)
return
'#'
;
}
if
(board[i][j] ==
' '
)
count++;
}
if
(count == 0)
return
'Q'
;
else
return
'C'
;
}
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void
InitBoard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
void
DisplayBoard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
void
Player1Move(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
void
Player2Move(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
char
IsWin(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
void
InitBoard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
for
(i = 0; i < row; i++)
{
int
j = 0;
for
(j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] =
' '
;
}
}
}
//棋盘初始化,二维数组全部初始化空格
void
DisplayBoard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
for
(i = 0; i < row; i++)
{
int
j = 0;
for
(j = 0; j < col; j++)
{
printf
(
" %c "
, board[i][j]);
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
printf
(
"\n"
);
if
(i < row - 1)
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
printf
(
"---"
);
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
}
printf
(
"\n"
);
}
}
//棋盘打印函数,打印出当前棋盘
void
Player1Move(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
printf
(
"玩家1走:>\n"
);
int
x = 0;
int
y = 0;
while
(1)
{
printf
(
"请输入坐标:>"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
//2 1 -- > 1 0
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if
(board[x - 1][y - 1] ==
' '
)
{
board[x - 1][y - 1] =
'*'
;
break
;
}
else
{
printf
(
"坐标被占用,请重新输入\n"
);
}
}
else
{
printf
(
"坐标非法,超出范围\n"
);
}
}
}
void
Player2Move(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
printf
(
"玩家1走:>\n"
);
int
x = 0;
int
y = 0;
while
(1)
{
printf
(
"请输入坐标:>"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
//2 1 -- > 1 0
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if
(board[x - 1][y - 1] ==
' '
)
{
board[x - 1][y - 1] =
'#'
;
break
;
}
else
{
printf
(
"坐标被占用,请重新输入\n"
);
}
}
else
{
printf
(
"坐标非法,超出范围\n"
);
}
}
}
char
IsWin(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col) {
int
i, j, count = 0;
for
(i = 0; i < row; i++)
for
(j = 0; j < col; j++) {
if
(board[i][j] ==
'*'
) {
if
(i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] ==
'*'
&& board[i + 1][j] ==
'*'
)
return
'*'
;
if
(j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] ==
'*'
&& board[i][j + 1] ==
'*'
)
return
'*'
;
if
(i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] ==
'*'
&& board[i + 1][j + 1] ==
'*'
)
return
'*'
;
if
(i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] ==
'*'
&& board[i + 1][j - 1] ==
'*'
)
return
'*'
;
}
if
(board[i][j] ==
'#'
) {
if
(i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] ==
'#'
&& board[i + 1][j] ==
'#'
)
return
'#'
;
if
(j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] ==
'#'
&& board[i][j + 1] ==
'#'
)
return
'#'
;
if
(i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] ==
'#'
&& board[i + 1][j + 1] ==
'#'
)
return
'*'
;
if
(i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] ==
'#'
&& board[i + 1][j - 1] ==
'#'
)
return
'#'
;
}
if
(board[i][j] ==
' '
)
count++;
}
if
(count == 0)
return
'Q'
;
else
return
'C'
;
}
int
main()
{
char
board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char
ret = 0;
while
(1)
{
Player1Move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if
(ret !=
'C'
)
{
break
;
}
Player2Move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if
(ret !=
'C'
)
{
break
;
}
}
if
(ret ==
'*'
)
{
printf
(
"玩家赢\n"
);
}
else
if
(ret ==
'#'
)
{
printf
(
"电脑赢\n"
);
}
else
{
printf
(
"平局\n"
);
}
return
0;
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/wang_fm/article/details/119143711 。
最后此篇关于C语言实现简易三子棋的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现简易三子棋的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!