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java实现小猫钓鱼游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 30 4
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题目要求:

两人比赛,a,b,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9 a先出牌,b后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。 最后谁手中无牌判为负 。

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import java.util.linkedlist;
import java.util.queue;
import java.util.scanner;
import java.util.stack;
 
/**
  * 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏
  * 判断谁先出完谁获胜
  * @author zyk
  *
  */
public class playgame {
 
   public static void main(string[] args) {
     stack<integer> deskstack = new stack<>(); //桌子上的牌,用栈进行管理
     queue<integer> playera = new linkedlist(); //用队列管理每个选手的牌
     queue<integer> playerb = new linkedlist();
     int book[] = new int [ 10 ];
     scanner scanner = new scanner(system.in);
     //发牌,每人6张
     for ( int i = 0 ; i < 6 ; i++) {
       playera.add(scanner.nextint());
     }
     for ( int i = 0 ; i < 6 ; i++) {
       playerb.add(scanner.nextint());
     }
     //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束
     while (!playera.isempty() && !playerb.isempty()) {
       int ta = playera.peek(); //a出一张牌
       //判断a出的牌能不能赢牌
       if (book[ta] == 0 ) { //桌子上没有这张牌
         //a不能赢牌
         playera.remove(); //打出的牌出队列
         deskstack.add(ta); //打出的牌入栈
         book[ta]= 1 ; //标记打出的牌出现在桌子上
       } else { //a能赢牌
         playera.remove(); //打出的牌出队列
         playera.add(ta); //打出的牌入队列
         while (deskstack.lastelement()!=ta) {
           book[deskstack.lastelement()] = 0 ;
           playera.add(deskstack.lastelement());
           deskstack.pop();
         }
       }
       int tb = playerb.peek(); //b出一张牌
       //判断b出的牌能不能赢牌
       if (book[tb] == 0 ) { //桌子上没有这张牌
         //b不能赢牌
         playerb.remove(); //打出的牌出队列
         deskstack.add(tb); //打出的牌入栈
         book[tb]= 1 ; //标记打出的牌出现在桌子上
       } else { //b能赢牌
         playerb.remove(); //打出的牌出队列
         playerb.add(tb); //打出的牌入队列
         while (deskstack.lastelement()!=tb) {
           book[deskstack.lastelement()] = 0 ;
           playerb.add(deskstack.lastelement());
           deskstack.pop();
         }
       }
     }
     if (playera.isempty()) {
       system.out.println( "b赢了" );
       system.out.print( "b手中的牌为:" );
       while (!playerb.isempty()) {
         system.out.print(playerb.peek()+ " " );
         playerb.remove();
       }
 
 
 
     } else {
       system.out.println( "a赢了" );
       system.out.print( "a手中的牌为:" );
       while (!playera.isempty()) {
         system.out.print(playera.peek()+ " " );
         playera.remove();
       }
     }
     system.out.println( "" );
     system.out.print( "桌子上的牌为:" );
     while (!deskstack.isempty()) {
       system.out.print(deskstack.lastelement()+ " " );
       deskstack.pop();
     }
 
   }
 
}

实例:

输入: 2 4 1 2 5 6 3 1 3 5 6 4 。

输出: a赢了 a手中的牌为:5 6 2 3 1 4 6 5 。

参考: 《啊哈算法》第二章 栈,队列,链表 。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/u011896903/article/details/52015166 。

最后此篇关于java实现小猫钓鱼游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java实现小猫钓鱼游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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