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这篇CFSDN的博客文章java实现小猫钓鱼游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
题目要求:
两人比赛,a,b,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9 a先出牌,b后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。 最后谁手中无牌判为负 。
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import
java.util.linkedlist;
import
java.util.queue;
import
java.util.scanner;
import
java.util.stack;
/**
* 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏
* 判断谁先出完谁获胜
* @author zyk
*
*/
public
class
playgame {
public
static
void
main(string[] args) {
stack<integer> deskstack =
new
stack<>();
//桌子上的牌,用栈进行管理
queue<integer> playera =
new
linkedlist();
//用队列管理每个选手的牌
queue<integer> playerb =
new
linkedlist();
int
book[] =
new
int
[
10
];
scanner scanner =
new
scanner(system.in);
//发牌,每人6张
for
(
int
i =
0
; i <
6
; i++) {
playera.add(scanner.nextint());
}
for
(
int
i =
0
; i <
6
; i++) {
playerb.add(scanner.nextint());
}
//当两个队列都不为空,表示游戏没有结束
while
(!playera.isempty() && !playerb.isempty()) {
int
ta = playera.peek();
//a出一张牌
//判断a出的牌能不能赢牌
if
(book[ta] ==
0
) {
//桌子上没有这张牌
//a不能赢牌
playera.remove();
//打出的牌出队列
deskstack.add(ta);
//打出的牌入栈
book[ta]=
1
;
//标记打出的牌出现在桌子上
}
else
{
//a能赢牌
playera.remove();
//打出的牌出队列
playera.add(ta);
//打出的牌入队列
while
(deskstack.lastelement()!=ta) {
book[deskstack.lastelement()] =
0
;
playera.add(deskstack.lastelement());
deskstack.pop();
}
}
int
tb = playerb.peek();
//b出一张牌
//判断b出的牌能不能赢牌
if
(book[tb] ==
0
) {
//桌子上没有这张牌
//b不能赢牌
playerb.remove();
//打出的牌出队列
deskstack.add(tb);
//打出的牌入栈
book[tb]=
1
;
//标记打出的牌出现在桌子上
}
else
{
//b能赢牌
playerb.remove();
//打出的牌出队列
playerb.add(tb);
//打出的牌入队列
while
(deskstack.lastelement()!=tb) {
book[deskstack.lastelement()] =
0
;
playerb.add(deskstack.lastelement());
deskstack.pop();
}
}
}
if
(playera.isempty()) {
system.out.println(
"b赢了"
);
system.out.print(
"b手中的牌为:"
);
while
(!playerb.isempty()) {
system.out.print(playerb.peek()+
" "
);
playerb.remove();
}
}
else
{
system.out.println(
"a赢了"
);
system.out.print(
"a手中的牌为:"
);
while
(!playera.isempty()) {
system.out.print(playera.peek()+
" "
);
playera.remove();
}
}
system.out.println(
""
);
system.out.print(
"桌子上的牌为:"
);
while
(!deskstack.isempty()) {
system.out.print(deskstack.lastelement()+
" "
);
deskstack.pop();
}
}
}
|
实例:
输入: 2 4 1 2 5 6 3 1 3 5 6 4 。
输出: a赢了 a手中的牌为:5 6 2 3 1 4 6 5 。
参考: 《啊哈算法》第二章 栈,队列,链表 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/u011896903/article/details/52015166 。
最后此篇关于java实现小猫钓鱼游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java实现小猫钓鱼游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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