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C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

1、简介 。

c++中,产生随机数的通用方法就是调用 srand()和 rand()  函数.

Rand 。

单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变.

其实,对于rand()的范围,我们是可以进行人为设定的,只需要在宏定义中定义一个random(int x)函数,就可以生成范围为0至x的随机数值。当然,也可以定义为random(a,b) ,使其生成范围为a至b的随机数值。具体定义方法在通式部分.

Srand 。

srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time() ,需要加入头文件< ctime > .

值得注意的是,所有程序中“产生”的随机数其实是伪随机数,本质是调用存储在计算机里的一组无序数值序列.

因此在初始化随机数种子时,如果初始化相同的种子数值,得到的“随机数”会是一样的数值.

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#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
  int i;
  srand (1);
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
  cout << rand () << " " ;
  }
}

C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

第一次运行的结果.

C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

第二次运行的结果,可以看出并不是真正意义上的随机数.

但是在运行同一次程序时,可以把这些数字看成是随机数.

2、产生随机数 。

关键是调用 time 函数初始化随机数种子,达到种子随变。此时需要调用 <ctime>头文件.

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#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
  int i;
  srand ((unsigned) time (NULL));
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
  cout << rand () << " " ;
  }
  return 0;
}

C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

第一次运行结果.

C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

第二次运行结果,可以看成真正意义上的随机数.

当需要(0-x)的随机数时,只需要在 rand() % x 即可.

当需要(0-1)的小数随机数时,只需要 ( rand() % x ) /x 即可,其中 x 与精度有关,可取 x=100 小数后两位.

3、猜拳小游戏 。

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
  char x;
  int a;
  int b;
  while (1) {
   printf ( "请选择你要出的:\n" );
   printf ( "A:剪刀\n" );
   printf ( "B:石头\n" );
   printf ( "C:布\n" );
   printf ( "D:不玩了\n" );
 
   scanf_s( "%c%*c" , &x);
 
   switch (x) {
   case 65 | 97:
    x = 4; break ;
   case 66 | 98:
    x = 7; break ;
   case 67 | 99:
    x = 10; break ;
   case 68 | 100:
    return 0;
   default :
    printf ( "Error!" );
    getchar ();
    system ( "cls" );
    return 0;
    break ;
   }
   srand ((unsigned) time (NULL));
   a = rand () % 3;
   b = ( int )x + a;
 
   printf ( "电脑出了" );
   switch (a) {
   case 0:
    printf ( "剪刀\n\n" ); break ;
   case 1:
    printf ( "石头\n\n" ); break ;
   case 2:
    printf ( "布\n\n" ); break ;
   }
 
   printf ( "你出了" );
   switch (x) {
   case 4:
    printf ( "剪刀\n\n" ); break ;
   case 7:
    printf ( "石头\n\n" ); break ;
   case 10:
    printf ( "布\n\n" ); break ;
   }
 
   printf ( "结果是:\n\n" );
   if (b == 6 || b == 7 || b == 11) printf ( "你赢了!\n\n" );
   if (b == 5 || b == 9 || b == 10) printf ( "电脑赢了!\n\n" );
   if (b == 4 || b == 8 || b == 12) printf ( "平局!\n\n" );
 
   system ( "pause>nul&&cls" );
  }
  return 0;
}

C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

第一次.

C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

第二次.

代码里x的值是考虑了不重复问题.

  。

电脑a | 玩家x 4剪刀 7石头 10布
0剪刀 4 7 10
1石头 5 8 11
2布 6 9 12

总结 。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我的支持.

原文链接:https://www.cnblogs.com/ljy1227476113/p/9542955.html 。

最后此篇关于C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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