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这篇CFSDN的博客文章C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、简介 。
c++中,产生随机数的通用方法就是调用 srand()和 rand() 函数.
Rand 。
单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变.
其实,对于rand()的范围,我们是可以进行人为设定的,只需要在宏定义中定义一个random(int x)函数,就可以生成范围为0至x的随机数值。当然,也可以定义为random(a,b) ,使其生成范围为a至b的随机数值。具体定义方法在通式部分.
Srand 。
srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time() ,需要加入头文件< ctime > .
值得注意的是,所有程序中“产生”的随机数其实是伪随机数,本质是调用存储在计算机里的一组无序数值序列.
因此在初始化随机数种子时,如果初始化相同的种子数值,得到的“随机数”会是一样的数值.
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#include <iostream>
#include <cstdlib>
using
namespace
std;
int
main()
{
int
i;
srand
(1);
for
(i = 0; i < 10; i++)
{
cout <<
rand
() <<
" "
;
}
}
|
第一次运行的结果.
第二次运行的结果,可以看出并不是真正意义上的随机数.
但是在运行同一次程序时,可以把这些数字看成是随机数.
2、产生随机数 。
关键是调用 time 函数初始化随机数种子,达到种子随变。此时需要调用 <ctime>头文件.
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#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using
namespace
std;
int
main()
{
int
i;
srand
((unsigned)
time
(NULL));
for
(i = 0; i < 10; i++)
{
cout <<
rand
() <<
" "
;
}
return
0;
}
|
第一次运行结果.
第二次运行结果,可以看成真正意义上的随机数.
当需要(0-x)的随机数时,只需要在 rand() % x 即可.
当需要(0-1)的小数随机数时,只需要 ( rand() % x ) /x 即可,其中 x 与精度有关,可取 x=100 小数后两位.
3、猜拳小游戏 。
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int
main()
{
char
x;
int
a;
int
b;
while
(1) {
printf
(
"请选择你要出的:\n"
);
printf
(
"A:剪刀\n"
);
printf
(
"B:石头\n"
);
printf
(
"C:布\n"
);
printf
(
"D:不玩了\n"
);
scanf_s(
"%c%*c"
, &x);
switch
(x) {
case
65 | 97:
x = 4;
break
;
case
66 | 98:
x = 7;
break
;
case
67 | 99:
x = 10;
break
;
case
68 | 100:
return
0;
default
:
printf
(
"Error!"
);
getchar
();
system
(
"cls"
);
return
0;
break
;
}
srand
((unsigned)
time
(NULL));
a =
rand
() % 3;
b = (
int
)x + a;
printf
(
"电脑出了"
);
switch
(a) {
case
0:
printf
(
"剪刀\n\n"
);
break
;
case
1:
printf
(
"石头\n\n"
);
break
;
case
2:
printf
(
"布\n\n"
);
break
;
}
printf
(
"你出了"
);
switch
(x) {
case
4:
printf
(
"剪刀\n\n"
);
break
;
case
7:
printf
(
"石头\n\n"
);
break
;
case
10:
printf
(
"布\n\n"
);
break
;
}
printf
(
"结果是:\n\n"
);
if
(b == 6 || b == 7 || b == 11)
printf
(
"你赢了!\n\n"
);
if
(b == 5 || b == 9 || b == 10)
printf
(
"电脑赢了!\n\n"
);
if
(b == 4 || b == 8 || b == 12)
printf
(
"平局!\n\n"
);
system
(
"pause>nul&&cls"
);
}
return
0;
}
|
第一次.
第二次.
代码里x的值是考虑了不重复问题.
。
电脑a | 玩家x | 4剪刀 | 7石头 | 10布 |
0剪刀 | 4 | 7 | 10 |
1石头 | 5 | 8 | 11 |
2布 | 6 | 9 | 12 |
总结 。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我的支持.
原文链接:https://www.cnblogs.com/ljy1227476113/p/9542955.html 。
最后此篇关于C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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