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这篇CFSDN的博客文章C++设计模式之Static Factory模式详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种。工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品.
适用场合 。
1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式; 2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护.
1.定义抽象类,也就是接口 。
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class
Product
{
public
:
virtual
void
show()=0;
};
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2.定义需要具体实现类,继承抽象类,假设有三个产品 。
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class
ProductA:
public
Product
{
public
:
virtual
void
show()
{
printf
(
"ProductA\n"
);
}
};
class
ProductB:
public
Product
{
public
:
virtual
void
show()
{
printf
(
"ProductB\n"
);
}
};
class
ProductC:
public
Product
{
public
:
virtual
void
show()
{
printf
(
"ProductC\n"
);
}
};
|
3.定义工厂类,负责生产产品,这里传入具体的参数来决定生产那个产品 。
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class
Factory
{
public
:
Product* CreateProduct(
int
num)
{
switch
(num)
//通过传参实例化对象
{
case
1:
return
new
ProductA();
break
;
case
2:
return
new
ProductB();
break
;
case
3:
return
new
ProductC();
break
;
default
:
return
NULL;
break
;
}
}
};
|
4.实际调用 。
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int
main()
{
Factory* ProductFactory=
new
Factory();
//首先定有一个工厂对象
Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1);
//利用多态与工厂对象来传参决定生产那个产品
A->show();
Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2);
B->show();
Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3);
C->show();
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我。 。
原文链接:https://blog.csdn.net/aidam_bo/article/details/81120793 。
最后此篇关于C++设计模式之Static Factory模式详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++设计模式之Static Factory模式详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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