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基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 27 4
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这篇CFSDN的博客文章基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

裸写的俄罗斯方块的代码,有意见或者想征用,直接评论留言即可.

效果如下:

基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块

代码:

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/*俄罗斯方块的实现
* 基于VC 6.0 编译链接即可运行
* 已实现的功能:
* 1、初步的规划及背景图案的显示
* 2、四种方块实现左右移动、下键加速、上键变形(两种变形)功能
* 3、下落方块碰壁及触碰到其它方块的检测
* 4、方块积满一行的消除并加分的功能
* 5、预测方块的功能
* 6、引入set_windows_pos函数解决闪屏问题
* 未解决的缺陷或者代码存在的问题
* 1、预测方块处莫名其妙的出现背景块
* 2、代码耦合性太高,接口封装还是不够好
* 2017.3.22
* 版权:通渭县西关小学四年级一班田刚
*/
/***************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
 
#define BACK        176//背景图案
#define BACK_INT      -80//背景的整数表示
#define FRAME        178//分割框图案
#define NODE        219//方块图案
#define NODE_INT      -37//方块的整数表示      
#define ERROR        -1
#define OK         0
 
int score = 0; //计分
static int time = 500; //时间,初始为500毫秒
char back[20][30] = {0}; //竖直为x轴,横轴为y轴,原点在右上角
int block_type = 0; //方块类型
 
void backgroud_init( void ); //画面背景的初始化
void set_windows_pos( int i, int j); //指定光标位置
void block_display( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type); //显示或者消除方块
void time_add( void ); //加速函数
void block_type_change( void ); //方块类型变化
int block_move_check_x( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y); //检测方块是否触到下面已经停止的方块
int block_move_check_y( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block); //检测方块是否触碰到左右的方块
int new_back_y_check( int block_type, int dir_type, int coor_y); //检测方块是否触碰到墙壁 
int block_clear_sort( void ); //检测是否满一行,需要消除得分
void block_clear_x( int row); //消除一个满行(都是方块)
 
int main( void )
{
   int c = 0;
   int new_dir_type = 0; //新的方块方向
   int befor_dir_type = 0; //旧的方块方向
   int new_back_x = 0; //新的方块头坐标x
   int new_back_y = 0; //新的方块头坐标y
   int befor_back_x = 0; //旧的方块头坐标x
   int befor_back_y = -1; //旧的方块头坐标y
   int block_dir = -1; //方块的移动方向
 
   backgroud_init(); //背景的显示
 
   while (1)
   {
   
     block_type_change(); //方块类型变化
     new_back_y = 8; //每次方块从最顶端出现时,其y坐标都为8
     time = 500;
     
     //怎样在这里清除键盘输入,flush不起作用
 
     for (new_back_x = 0; new_back_x < 20; new_back_x++)
     {
       befor_dir_type = new_dir_type;
       befor_back_x = new_back_x - 1;
       befor_back_y = new_back_y;
       block_dir = -1; //方块的方向变量初始为-1
       
       block_display(block_type, 0, 17, 26, NODE); //画上预测区域的方块
 
       if (kbhit()) //检测有输入
       {
         c = getch();
         if (c > 0)
         {      
           switch (c)
           {
             case 119: //上
                 if (0 == new_dir_type)
                 {
                   new_dir_type = 1; //竖向
                 }
                 else
                 {
                   new_dir_type = 0; //横向
                 }
                 break ;
             case 97: //左
                 new_back_y--;
                 block_dir = 0;
                 break ;
             case 100: //右
                 new_back_y++;
                 block_dir = 1;
                 break ;
             case 115: //下
                 time_add(); //加速
                 break ;
             default : //ESC
                 break ;
           }
         }
       }
 
       new_back_y = new_back_y_check(block_type, new_dir_type, new_back_y); //检查是否触碰到左右壁 
       
       block_display(block_type, befor_dir_type, befor_back_x, befor_back_y, BACK); //原来的方块位置清除掉
 
       if (-1 != block_dir) //左右移动了方块
       {
         if (ERROR == block_move_check_y(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, block_dir)) //检查移动的方块是触碰到左右的方块
         {
           new_back_y = befor_back_y;
         }
       }
       
       block_display(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, NODE); //画下一个方块位置
 
       if (ERROR == block_move_check_x(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y)) //检查移动的方块是否触发到下面的方块
       {
         break ;
       }
       
       Sleep( time );
     }
 
     block_display(block_type, 0, 17, 26, BACK); //清楚预测区域的方块 
     
     if (OK == block_clear_sort()) //检查下面方块是否等够得分,能得分则消除得分
     {
       set_windows_pos(8, 22); //更新得分
       printf ( "%d" , score);
     }
   }
 
   return 0;
}
 
/***************************************************************/
/***        画面背景的初始化             ***/
/***其中原点在右上角,竖轴为x轴,横轴为y轴。y(0 - 19)为方块区***/
/***域,20 - 30 为计分区域及方块预测提示区域         ***/
/***************************************************************/
void backgroud_init( void )
{
   int x = 0, y = 0;
 
   for (x = 0; x < 20; x++)
   {
     for (y = 0; y < 20; y++)
     {
       back[x][y] = BACK;
     }
   }
 
   for (x = 0; x < 20; x++)
   {
     for (y = 20; y < 30; y++)
     {
       if ((0 == x) || (4 == x) || (10 == x) || (19 == x))
       {
         back[x][y] = FRAME;
       }
 
       if ((20 == y) || (29 == y))
       {
         back[x][y] = FRAME;
       }
     }
   }
 
   //背景图案的显示
   for (x = 0; x < 20; x++)
   {
     for (y = 0; y < 30; y++)
     {
       printf ( "%c" , back[x][y]);
     }
     
     printf ( "\n" );
   }
 
   //显示TETRIS
   set_windows_pos(2, 22); //移动windows的光标
   printf ( "TETRIS\n" );
 
   //显示积分
   set_windows_pos(6, 22); //移动windows的光标
   printf ( "SORT\n" );
   set_windows_pos(8, 22);
   printf ( "%d\n" , score);
 
   //显示下一个要出现的方块
   set_windows_pos(12, 22); //移动windows的光标
   printf ( "EXPECT\n" );
}
 
/***************************************************************/
/***    设置windows光标,类似于TC中的gotoxy       ***/
/***i,j 为要传入的x,y坐标                  ***/
/***************************************************************/
void set_windows_pos( int i, int j) //设置windows光标,类似于TC中的gotoxy
   /*if((0 > i) || (0 > j))
   {
     return ERROR;
   }*/
 
   /*windows的横轴是x轴,而本程序设计的是竖轴是X轴
    这里做个转换*/
   COORD pos={j,i};
   HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
}  
 
/***************************************************************/
/***********************消除/填上方块***************************/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向         ***/
/***输入:coor_x coor_y  方块当前头的坐标          ***/
/***输入:color_type  图标类型  BACK 背景色 NODE 方块色  ***/
/***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标   ***/
/***************************************************************/
void block_display( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type)
{
   int x = 0, y = 0;
 
   switch (block_type)
   {
     case 1: //长条
       if (0 == dir_type) //横向
       {
         for (y = coor_y; y >= (coor_y - 3); y--)
         {
           back[coor_x][y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         for (x = coor_x; (x >= (coor_x - 3)) && (x >= 0); x--)
         {
           back[x][coor_y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(x, coor_y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[x][coor_y]);
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 2: //2型
       if (0 == dir_type) //横向
       {
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
         {
           back[coor_x][y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
         }
         
         coor_x--;
         coor_y--;
 
         if (coor_x < 0)
         {
           return ;
         }
         
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
         {
           back[coor_x][y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         for (x = coor_x; (x >= coor_x - 1) && (x >= 0); x--)
         {
           back[x][coor_y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(x, coor_y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[x][coor_y]); 
         }
         
         coor_x--;
         coor_y--;
 
         if (coor_x < 0)
         {
           return ;
         }
         
         for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
         {
           back[x][coor_y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(x, coor_y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[x][coor_y]); 
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 3: //7型
       if (0 == dir_type) //横向
       {
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)
         {
           back[coor_x][y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
         }
         
         coor_x--;
         coor_y = coor_y - 2;
 
         if (coor_x < 0)
         {
           return ;
         }
         
         back[coor_x][coor_y] = color_type; //方块色
         set_windows_pos(coor_x, coor_y); //移动windows的光标
         printf ( "%c" , back[coor_x][coor_y]);
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         for (x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
         {
           back[x][coor_y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(x, coor_y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[x][coor_y]);
         }
         
         coor_x = coor_x - 2;
         coor_y--;
         
         if (coor_x < 0)
         {
           return ;
         }
 
         back[coor_x][coor_y] = color_type; //方块色
         set_windows_pos(coor_x, coor_y); //移动windows的光标
         printf ( "%c" , back[coor_x][coor_y]);
         
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 4: //田型
       if ((0 == dir_type) || (1 == dir_type)) //横向
       {
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
         {
           back[coor_x][y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
         }
         
         coor_x--;
 
         if (coor_x < 0)
         {
           return ;
         }
         
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
         {
           back[coor_x][y] = color_type; //方块色
           set_windows_pos(coor_x, y); //移动windows的光标
           printf ( "%c" , back[coor_x][y]);
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     default :
       printf ( "block_type is error!\n" );
       break ;
   }
}
 
void time_add( void ) //加速函数
{
   if (500 == time )
   {
     time = 100; //减少的100毫秒
   }
   else if (100 == time )
   {
     time = 500;
   }
   else
   {
     ; //暂时留空
   }
}
 
void block_type_change( void ) //方块类型变化
{
   block_type++;
   
   if (block_type > 4)
   {
     block_type = 1;
   }
}
 
/***************************************************************/
/*******************方块y坐标撞墙检测***************************/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向         ***/
/***输入:coor_y  方块当前头(右下角第一个方块)的坐标     ***/
/***************************************************************/
int new_back_y_check( int block_type, int dir_type, int coor_y)
{
   if (coor_y > 19)
   {
     coor_y = 19;
   }
   
   switch (block_type)
   {
     case 1: //长条
       if (0 == dir_type) //横向
       {  
         if (coor_y - 3 < 0)
         {
           coor_y = 3;
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         if (coor_y < 0)
         {
           coor_y = 0;
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 2: //2型
       if (0 == dir_type) //横向
       {
         if (coor_y - 2 < 0)
         {
           coor_y = 2;
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         if (coor_y - 1 < 0)
         {
           coor_y = 1;
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 3: //7型
       if (0 == dir_type) //横向
       {
         if (coor_y - 2 < 0)
         {
           coor_y = 2;
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         if (coor_y - 1 < 0)
         {
           coor_y = 1;
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 4: //田型
       if ((0 == dir_type) || (1 == dir_type)) //横向
       {
         if (coor_y - 1 < 0)
         {
           coor_y = 1;
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     default :
       printf ( "block_type is error!\n" );
       break ;
   }
   
   return coor_y;
}
 
/*
检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR
*/
/***************************************************************/
/****检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR  ***/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向         ***/
/***输入:coor_x coor_y  方块当前头的坐标          ***/
/***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标   ***/
/***************************************************************/
int block_move_check_x( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y)
{
   int ret = OK;
   int x = 0, y = 0;
   
   switch (block_type)
   {
     case 1: //长条
       if (0 == dir_type) //横向
       {  
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 3; y--)
         {
           if (NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
         {
           ret = ERROR;
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 2: //2型
       if (0 == dir_type) //横向
       {
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
         {
           if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
         }
         
         coor_x--;
         coor_y =coor_y - 2 ;
         
         if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
         {
           ret = ERROR;
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
         {
           ret = ERROR;
         }
         
         coor_x--;
         coor_y--;
         
         if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
         {
           ret = ERROR;
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 3: //7型
       if (0 == dir_type) //横向
       {
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)
         {
           if (NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
         {
           ret = ERROR;
         }
         
         coor_x = coor_x - 2;
         coor_y--;
         
         if (NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
         {
           ret = ERROR;
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 4: //田型
       if ((0 == dir_type) || (1 == dir_type)) //横向
       {
         for (y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
         {
           if (NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     default :
       printf ( "block_type is error!\n" );
       break ;
   }
       
   return ret;
}
 
/***************************************************************/
/****检查方块在向下移动的过程中是否触到左右的方块      ***/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向         ***/
/***输入:coor_x coor_y  方块当前头(右下)的坐标      ***/
/***输入:dir_block  当前方块的移动方向(左右)        ***/
/***************************************************************/
int block_move_check_y( int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block)
{
   int x = 0, y = 0;
   int ret = OK;
 
   switch (block_type)
   {
     case 1: //长条
       if (0 == dir_type) //横向
       {  
         if (1 == dir_block) //右移
         {  
           if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
           {
             ret = ERROR;
           }
         }
         else if (0 == dir_block) //左移
         {
           if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 3])
           {
             ret = ERROR;
           }
         }
         else
         {
           printf ( "dir_block is error!" );
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         //当长条为竖向时,不用判断长条是往左移还是往右移
         for (x = coor_x; x >= coor_x - 3; x--)
         {
           if (NODE_INT == back[x][coor_y])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 2: //2型
       if (0 == dir_type) //横向
       {  
         if (1 == dir_block) //右移
         {  
           if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
           
           if (NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 1])
           {
             ret = ERROR;
           }
         }
         else if (0 == dir_block) //左移
         {
           if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 1])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
           
           if (NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
           {
             ret = ERROR;
           }
         }
         else
         {
           printf ( "dir_block is error!" );
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         if (1 == dir_block) //右移
         {  
           for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
           {
             if (NODE_INT == back[x][coor_y])
             {
               ret = ERROR;
               break ;
             }  
           }
           
           if (NODE_INT == back[coor_x - 2][coor_y - 1])
           {
             ret = ERROR;
           }
         }
         else if (0 == dir_block) //左移
         {
           if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
           
           coor_x--;
           coor_y--;
           
           for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
           {
             if (NODE_INT == back[x][coor_y])
             {
               ret = ERROR;
               break ;
             }
           }
         }
         else
         {
           printf ( "dir_block is error!" );
         }  
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 3: //7型
       if (0 == dir_type) //横向
       {
         if (1 == dir_block) //右移
         {  
           if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
           
           if (NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
           {
             ret = ERROR;
           }
         }
         else if (0 == dir_block) //左移
         {
           if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 2])
           {
             ret = ERROR;
             break ;
           }
           
           if (NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
           {
             ret = ERROR;
           }
         }
         else
         {
           printf ( "dir_block is error!" );
         }
       }
       else if (1 == dir_type) //竖向
       {
         if (1 == dir_block) //右移
         {  
           for (x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
           {
             if (NODE_INT == back[x][coor_y])
             {
               ret = ERROR;
               break ;
             }
           }
         }
         else if (0 == dir_block) //左移
         {
           for (x = coor_x - 1; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
           {
             if (NODE_INT == back[x][coor_y])
             {
               ret = ERROR;
               break ;
             }
           }
         
           coor_x = coor_x - 2;
           coor_y--;
 
           if (NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
           {
             ret = ERROR;
           }
         }
         else
         {
           printf ( "dir_block is error!" );
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     case 4: //田型
       if ((0 == dir_type) || (1 == dir_type)) //横向
       {
         if (1 == dir_block) //右移
         {  
           for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
           {
             if (NODE_INT == back[x][coor_y])
             {
               ret = ERROR;
               break ;
             }
           }
         }
         else if (0 == dir_block) //左移
         {
           for (x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
           {
             if (NODE_INT == back[x][coor_y - 1])
             {
               ret = ERROR;
               break ;
             }
           }
         }
         else
         {
           printf ( "dir_block is error!" );
         }
       }
       else
       {
         printf ( "dir_type is error!\n" );
       }
       break ;
     default :
       printf ( "block_type is error!\n" );
       break ;
   }
       
   return ret;
}
 
void block_clear_x( int row) //消除某一行
{
   int x = 0, y = 0;
   
   char back_replace[20][30] = {0}; //替代back
   
   memcpy (back_replace, back, sizeof (back)); //将back暂存到back_replace中
   
   for (x = 0; x <= row; x++)
   {
     for (y = 0; y < 20; y++)
     {
       back[x][y] = BACK; //初始化未背景色
     }
   }
 
   for (x = row; x >= 1; x--)
   {
     for (y = 0; y < 20; y++)
     {  
       back[x][y] = back_replace[x - 1][y]; //消除一行,方块下沉
     }
   }
 
   set_windows_pos(0, 0); //移动windows的光标
 
   for (x = 0; x < 20; x++)
   {
     for (y = 0; y < 20; y++)
     {
       printf ( "%c" , back[x][y]);
     }
     
     printf ( "\n" );
   }
}
 
/*
检查是否消行并且进行计分
*/
int block_clear_sort( void )
{
   int x = 0, y = 0;
   int ret = ERROR;
   int flag = 0;
   
   for (x = 19; x >= 0; x--) //行
   {
     flag = 0;
     
     for (y = 0; y < 20; y++)
     {
       if (NODE_INT == back[x][y])
       {  
         flag++; //一行的块计数
       }
       
       if (20 == flag) //表示一行有20个方块
       {
         block_clear_x(x); //消行
         score++; //加分
         ret = OK;
       }
     }
   }
   
   return ret;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/u012520551/article/details/65001296 。

最后此篇关于基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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