- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
裸写的俄罗斯方块的代码,有意见或者想征用,直接评论留言即可.
效果如下:
代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
|
/***************************************************************/
/*俄罗斯方块的实现
* 基于VC 6.0 编译链接即可运行
* 已实现的功能:
* 1、初步的规划及背景图案的显示
* 2、四种方块实现左右移动、下键加速、上键变形(两种变形)功能
* 3、下落方块碰壁及触碰到其它方块的检测
* 4、方块积满一行的消除并加分的功能
* 5、预测方块的功能
* 6、引入set_windows_pos函数解决闪屏问题
* 未解决的缺陷或者代码存在的问题
* 1、预测方块处莫名其妙的出现背景块
* 2、代码耦合性太高,接口封装还是不够好
* 2017.3.22
* 版权:通渭县西关小学四年级一班田刚
*/
/***************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#define BACK 176//背景图案
#define BACK_INT -80//背景的整数表示
#define FRAME 178//分割框图案
#define NODE 219//方块图案
#define NODE_INT -37//方块的整数表示
#define ERROR -1
#define OK 0
int
score = 0;
//计分
static
int
time
= 500;
//时间,初始为500毫秒
char
back[20][30] = {0};
//竖直为x轴,横轴为y轴,原点在右上角
int
block_type = 0;
//方块类型
void
backgroud_init(
void
);
//画面背景的初始化
void
set_windows_pos(
int
i,
int
j);
//指定光标位置
void
block_display(
int
block_type,
int
dir_type,
int
coor_x,
int
coor_y,
int
color_type);
//显示或者消除方块
void
time_add(
void
);
//加速函数
void
block_type_change(
void
);
//方块类型变化
int
block_move_check_x(
int
block_type,
int
dir_type,
int
coor_x,
int
coor_y);
//检测方块是否触到下面已经停止的方块
int
block_move_check_y(
int
block_type,
int
dir_type,
int
coor_x,
int
coor_y,
int
dir_block);
//检测方块是否触碰到左右的方块
int
new_back_y_check(
int
block_type,
int
dir_type,
int
coor_y);
//检测方块是否触碰到墙壁
int
block_clear_sort(
void
);
//检测是否满一行,需要消除得分
void
block_clear_x(
int
row);
//消除一个满行(都是方块)
int
main(
void
)
{
int
c = 0;
int
new_dir_type = 0;
//新的方块方向
int
befor_dir_type = 0;
//旧的方块方向
int
new_back_x = 0;
//新的方块头坐标x
int
new_back_y = 0;
//新的方块头坐标y
int
befor_back_x = 0;
//旧的方块头坐标x
int
befor_back_y = -1;
//旧的方块头坐标y
int
block_dir = -1;
//方块的移动方向
backgroud_init();
//背景的显示
while
(1)
{
block_type_change();
//方块类型变化
new_back_y = 8;
//每次方块从最顶端出现时,其y坐标都为8
time
= 500;
//怎样在这里清除键盘输入,flush不起作用
for
(new_back_x = 0; new_back_x < 20; new_back_x++)
{
befor_dir_type = new_dir_type;
befor_back_x = new_back_x - 1;
befor_back_y = new_back_y;
block_dir = -1;
//方块的方向变量初始为-1
block_display(block_type, 0, 17, 26, NODE);
//画上预测区域的方块
if
(kbhit())
//检测有输入
{
c = getch();
if
(c > 0)
{
switch
(c)
{
case
119:
//上
if
(0 == new_dir_type)
{
new_dir_type = 1;
//竖向
}
else
{
new_dir_type = 0;
//横向
}
break
;
case
97:
//左
new_back_y--;
block_dir = 0;
break
;
case
100:
//右
new_back_y++;
block_dir = 1;
break
;
case
115:
//下
time_add();
//加速
break
;
default
:
//ESC
break
;
}
}
}
new_back_y = new_back_y_check(block_type, new_dir_type, new_back_y);
//检查是否触碰到左右壁
block_display(block_type, befor_dir_type, befor_back_x, befor_back_y, BACK);
//原来的方块位置清除掉
if
(-1 != block_dir)
//左右移动了方块
{
if
(ERROR == block_move_check_y(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, block_dir))
//检查移动的方块是触碰到左右的方块
{
new_back_y = befor_back_y;
}
}
block_display(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, NODE);
//画下一个方块位置
if
(ERROR == block_move_check_x(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y))
//检查移动的方块是否触发到下面的方块
{
break
;
}
Sleep(
time
);
}
block_display(block_type, 0, 17, 26, BACK);
//清楚预测区域的方块
if
(OK == block_clear_sort())
//检查下面方块是否等够得分,能得分则消除得分
{
set_windows_pos(8, 22);
//更新得分
printf
(
"%d"
, score);
}
}
return
0;
}
/***************************************************************/
/*** 画面背景的初始化 ***/
/***其中原点在右上角,竖轴为x轴,横轴为y轴。y(0 - 19)为方块区***/
/***域,20 - 30 为计分区域及方块预测提示区域 ***/
/***************************************************************/
void
backgroud_init(
void
)
{
int
x = 0, y = 0;
for
(x = 0; x < 20; x++)
{
for
(y = 0; y < 20; y++)
{
back[x][y] = BACK;
}
}
for
(x = 0; x < 20; x++)
{
for
(y = 20; y < 30; y++)
{
if
((0 == x) || (4 == x) || (10 == x) || (19 == x))
{
back[x][y] = FRAME;
}
if
((20 == y) || (29 == y))
{
back[x][y] = FRAME;
}
}
}
//背景图案的显示
for
(x = 0; x < 20; x++)
{
for
(y = 0; y < 30; y++)
{
printf
(
"%c"
, back[x][y]);
}
printf
(
"\n"
);
}
//显示TETRIS
set_windows_pos(2, 22);
//移动windows的光标
printf
(
"TETRIS\n"
);
//显示积分
set_windows_pos(6, 22);
//移动windows的光标
printf
(
"SORT\n"
);
set_windows_pos(8, 22);
printf
(
"%d\n"
, score);
//显示下一个要出现的方块
set_windows_pos(12, 22);
//移动windows的光标
printf
(
"EXPECT\n"
);
}
/***************************************************************/
/*** 设置windows光标,类似于TC中的gotoxy ***/
/***i,j 为要传入的x,y坐标 ***/
/***************************************************************/
void
set_windows_pos(
int
i,
int
j)
//设置windows光标,类似于TC中的gotoxy
{
/*if((0 > i) || (0 > j))
{
return ERROR;
}*/
/*windows的横轴是x轴,而本程序设计的是竖轴是X轴
这里做个转换*/
COORD pos={j,i};
HANDLE
hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
}
/***************************************************************/
/***********************消除/填上方块***************************/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/
/***输入:coor_x coor_y 方块当前头的坐标 ***/
/***输入:color_type 图标类型 BACK 背景色 NODE 方块色 ***/
/***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标 ***/
/***************************************************************/
void
block_display(
int
block_type,
int
dir_type,
int
coor_x,
int
coor_y,
int
color_type)
{
int
x = 0, y = 0;
switch
(block_type)
{
case
1:
//长条
if
(0 == dir_type)
//横向
{
for
(y = coor_y; y >= (coor_y - 3); y--)
{
back[coor_x][y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(coor_x, y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[coor_x][y]);
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
for
(x = coor_x; (x >= (coor_x - 3)) && (x >= 0); x--)
{
back[x][coor_y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(x, coor_y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[x][coor_y]);
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
2:
//2型
if
(0 == dir_type)
//横向
{
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(coor_x, y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[coor_x][y]);
}
coor_x--;
coor_y--;
if
(coor_x < 0)
{
return
;
}
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(coor_x, y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[coor_x][y]);
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
for
(x = coor_x; (x >= coor_x - 1) && (x >= 0); x--)
{
back[x][coor_y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(x, coor_y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[x][coor_y]);
}
coor_x--;
coor_y--;
if
(coor_x < 0)
{
return
;
}
for
(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
back[x][coor_y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(x, coor_y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[x][coor_y]);
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
3:
//7型
if
(0 == dir_type)
//横向
{
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(coor_x, y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[coor_x][y]);
}
coor_x--;
coor_y = coor_y - 2;
if
(coor_x < 0)
{
return
;
}
back[coor_x][coor_y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(coor_x, coor_y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[coor_x][coor_y]);
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
for
(x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
{
back[x][coor_y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(x, coor_y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[x][coor_y]);
}
coor_x = coor_x - 2;
coor_y--;
if
(coor_x < 0)
{
return
;
}
back[coor_x][coor_y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(coor_x, coor_y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[coor_x][coor_y]);
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
4:
//田型
if
((0 == dir_type) || (1 == dir_type))
//横向
{
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(coor_x, y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[coor_x][y]);
}
coor_x--;
if
(coor_x < 0)
{
return
;
}
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
back[coor_x][y] = color_type;
//方块色
set_windows_pos(coor_x, y);
//移动windows的光标
printf
(
"%c"
, back[coor_x][y]);
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
default
:
printf
(
"block_type is error!\n"
);
break
;
}
}
void
time_add(
void
)
//加速函数
{
if
(500 ==
time
)
{
time
= 100;
//减少的100毫秒
}
else
if
(100 ==
time
)
{
time
= 500;
}
else
{
;
//暂时留空
}
}
void
block_type_change(
void
)
//方块类型变化
{
block_type++;
if
(block_type > 4)
{
block_type = 1;
}
}
/***************************************************************/
/*******************方块y坐标撞墙检测***************************/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/
/***输入:coor_y 方块当前头(右下角第一个方块)的坐标 ***/
/***************************************************************/
int
new_back_y_check(
int
block_type,
int
dir_type,
int
coor_y)
{
if
(coor_y > 19)
{
coor_y = 19;
}
switch
(block_type)
{
case
1:
//长条
if
(0 == dir_type)
//横向
{
if
(coor_y - 3 < 0)
{
coor_y = 3;
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
if
(coor_y < 0)
{
coor_y = 0;
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
2:
//2型
if
(0 == dir_type)
//横向
{
if
(coor_y - 2 < 0)
{
coor_y = 2;
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
if
(coor_y - 1 < 0)
{
coor_y = 1;
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
3:
//7型
if
(0 == dir_type)
//横向
{
if
(coor_y - 2 < 0)
{
coor_y = 2;
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
if
(coor_y - 1 < 0)
{
coor_y = 1;
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
4:
//田型
if
((0 == dir_type) || (1 == dir_type))
//横向
{
if
(coor_y - 1 < 0)
{
coor_y = 1;
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
default
:
printf
(
"block_type is error!\n"
);
break
;
}
return
coor_y;
}
/*
检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR
*/
/***************************************************************/
/****检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR ***/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/
/***输入:coor_x coor_y 方块当前头的坐标 ***/
/***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标 ***/
/***************************************************************/
int
block_move_check_x(
int
block_type,
int
dir_type,
int
coor_x,
int
coor_y)
{
int
ret = OK;
int
x = 0, y = 0;
switch
(block_type)
{
case
1:
//长条
if
(0 == dir_type)
//横向
{
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 3; y--)
{
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
2:
//2型
if
(0 == dir_type)
//横向
{
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
coor_x--;
coor_y =coor_y - 2 ;
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
coor_x--;
coor_y--;
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
3:
//7型
if
(0 == dir_type)
//横向
{
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)
{
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
coor_x = coor_x - 2;
coor_y--;
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
4:
//田型
if
((0 == dir_type) || (1 == dir_type))
//横向
{
for
(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)
{
if
(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
default
:
printf
(
"block_type is error!\n"
);
break
;
}
return
ret;
}
/***************************************************************/
/****检查方块在向下移动的过程中是否触到左右的方块 ***/
/***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/
/***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/
/***输入:coor_x coor_y 方块当前头(右下)的坐标 ***/
/***输入:dir_block 当前方块的移动方向(左右) ***/
/***************************************************************/
int
block_move_check_y(
int
block_type,
int
dir_type,
int
coor_x,
int
coor_y,
int
dir_block)
{
int
x = 0, y = 0;
int
ret = OK;
switch
(block_type)
{
case
1:
//长条
if
(0 == dir_type)
//横向
{
if
(1 == dir_block)
//右移
{
if
(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
if
(0 == dir_block)
//左移
{
if
(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 3])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf
(
"dir_block is error!"
);
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
//当长条为竖向时,不用判断长条是往左移还是往右移
for
(x = coor_x; x >= coor_x - 3; x--)
{
if
(NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
2:
//2型
if
(0 == dir_type)
//横向
{
if
(1 == dir_block)
//右移
{
if
(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
if
(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 1])
{
ret = ERROR;
}
}
else
if
(0 == dir_block)
//左移
{
if
(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 1])
{
ret = ERROR;
break
;
}
if
(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf
(
"dir_block is error!"
);
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
if
(1 == dir_block)
//右移
{
for
(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
if
(NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
if
(NODE_INT == back[coor_x - 2][coor_y - 1])
{
ret = ERROR;
}
}
else
if
(0 == dir_block)
//左移
{
if
(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
coor_x--;
coor_y--;
for
(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
if
(NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
}
else
{
printf
(
"dir_block is error!"
);
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
3:
//7型
if
(0 == dir_type)
//横向
{
if
(1 == dir_block)
//右移
{
if
(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
if
(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
{
ret = ERROR;
}
}
else
if
(0 == dir_block)
//左移
{
if
(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 2])
{
ret = ERROR;
break
;
}
if
(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf
(
"dir_block is error!"
);
}
}
else
if
(1 == dir_type)
//竖向
{
if
(1 == dir_block)
//右移
{
for
(x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
{
if
(NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
}
else
if
(0 == dir_block)
//左移
{
for
(x = coor_x - 1; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)
{
if
(NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
coor_x = coor_x - 2;
coor_y--;
if
(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])
{
ret = ERROR;
}
}
else
{
printf
(
"dir_block is error!"
);
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
case
4:
//田型
if
((0 == dir_type) || (1 == dir_type))
//横向
{
if
(1 == dir_block)
//右移
{
for
(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
if
(NODE_INT == back[x][coor_y])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
}
else
if
(0 == dir_block)
//左移
{
for
(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)
{
if
(NODE_INT == back[x][coor_y - 1])
{
ret = ERROR;
break
;
}
}
}
else
{
printf
(
"dir_block is error!"
);
}
}
else
{
printf
(
"dir_type is error!\n"
);
}
break
;
default
:
printf
(
"block_type is error!\n"
);
break
;
}
return
ret;
}
void
block_clear_x(
int
row)
//消除某一行
{
int
x = 0, y = 0;
char
back_replace[20][30] = {0};
//替代back
memcpy
(back_replace, back,
sizeof
(back));
//将back暂存到back_replace中
for
(x = 0; x <= row; x++)
{
for
(y = 0; y < 20; y++)
{
back[x][y] = BACK;
//初始化未背景色
}
}
for
(x = row; x >= 1; x--)
{
for
(y = 0; y < 20; y++)
{
back[x][y] = back_replace[x - 1][y];
//消除一行,方块下沉
}
}
set_windows_pos(0, 0);
//移动windows的光标
for
(x = 0; x < 20; x++)
{
for
(y = 0; y < 20; y++)
{
printf
(
"%c"
, back[x][y]);
}
printf
(
"\n"
);
}
}
/*
检查是否消行并且进行计分
*/
int
block_clear_sort(
void
)
{
int
x = 0, y = 0;
int
ret = ERROR;
int
flag = 0;
for
(x = 19; x >= 0; x--)
//行
{
flag = 0;
for
(y = 0; y < 20; y++)
{
if
(NODE_INT == back[x][y])
{
flag++;
//一行的块计数
}
if
(20 == flag)
//表示一行有20个方块
{
block_clear_x(x);
//消行
score++;
//加分
ret = OK;
}
}
}
return
ret;
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/u012520551/article/details/65001296 。
最后此篇关于基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
当应用程序启动时,您将从 ViewController(中间的那个)开始。从那里我在右边添加了 VC。当用户点击此 VC 上的按钮时,我希望该 View 消失(我目前只需将其框架更改为 900 即可实
我在 Xcode 7 中使用简单的主/详细信息分割 View 模板,并希望用户从具有主要类别的高级 Master VC 开始,然后选择一个并深入到各个项目 - 仍然在左侧- 然后当他们从第二个主 VC
我有一个名为“firstVC”的 View Controller 和另一个名为“secondVC”的 View Controller 。第二个 VC 将以模态方式呈现在第一个 VC 上,当用户按下第二
我被困在一个问题上,我有一个案例 我有一个父 VC 它有2个容器[childVC A, childVC B] API 正在调用 childVC (UIViewController) A 一旦 chil
我从呈现的 VC 导航到 VC(让我们调用 VC A)。在 VC A 中,我有一个容器 View ,它有一个 VC(让我们调用 VC B)。从 VC B 我提出了另一个 VC(我们称之为 VC C)。
我有一个主 VC(称为 VC A),它有一个子 VC(VC B)。当我点击 VC B 上的按钮时,我将其作为子 VC 关闭,但是一旦完成,我想实例化另一个 VC(VC C)。我通过在 VC B 上创建
我们正在寻求改变用户退出我们应用程序的方式。为了做到这一点,我们要关闭当前 VC 下面的所有 VC,并将另一个 VC 作为根 VC。现在我们正在这样做,我相信这不会从内存中消除下面的任何 VC。 le
我仅使用 segue 在我的应用程序中导航。 我只是想知道,如果我从 1st-VC 导航到 V2,再到 V3,然后再到 4th-VC,如何直接从 4th-VC 导航回 1st VC,而不返回到 V3、
最新的 Xcode/Swift/iOS。 我有一个主 VC(称为 StartVC),其中包含一个子 VC(称为 TopBarVC)via 和嵌入式 segue。子 VC 包含一个按钮,按下该按钮时,会
我试图将从 map 中获得的地址传递到我的其他 View Controller 中并保持相同的设置(即开关仍然打开) mapVC 名为 MapViewController,tableVC 名为 Add
我有一个嵌入在 navigationcontroller 中的 viewcontroller,它将另一个 viewcontroller 推送到堆栈上。这个推送的 View Controller 有一个
昨天更新后,我在 iPad 上遇到了这个问题:如果我加载第二个 View Controller ,它看起来比第一个 View Controller 小(见下图)。有趣的是,自从我在 iPad 上更新了
我的项目有这样的设计: VC1 ---firstSegue----> VC2 ---secondSegue---> VC3 通过使用协议(protocol)/委托(delegate)方法,我可以毫无问
图像不是从一个 VC 到另一个 VC。 问题是将它显示到主 UIViewController 中的 ImageView 。我已将所有内容正确连接到 Storyboard中。 点击here查看我的 St
如何在vc++中调用vc++dll。 在.h文件中 typedef int (*LPVAR)(char * ptr_f, char *CC); HINSTANCE hDLL; 在.cpp 文件中 hD
当我从 VC1 转到 VC2 时,如果 VC2 被解雇,我可以通过在 VC2 中设置协议(protocol)并让 VC1 符合它,轻松地将数据传回 VC1。我想做类似的事情,但有以下区别 当我从 VC
我有一个 VC(A),它有一个容器 View 并根据 segementControl 值更改它的 VC(B-C),我在 A ViewController 中发送请求并获得响应,我想确保 B 和C Vi
所以我在我的应用程序中实现了通用链接,当按下按钮时,我打开了我的第二个应用程序: UIApplication.shared.open(aUrl!) 我也接到了电话: func application(
我想在 ios 中模拟联系人列表。当点击 + 按钮添加联系人时,会出现一个新的 View Controller ,为您提供文本字段以输入联系人姓名和用于保存该联系人的其他信息。一旦你点击完成按钮,下一
我有两个 ViewControllers - Slider 和 Foo。我将 Slider 添加为 Foo subview 并将其框架设置在 Foo VC 中,但是 Slider 的框架没有改变 ->
我是一名优秀的程序员,十分优秀!