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这篇CFSDN的博客文章Python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋)由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子, 若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来, 则使用该型号棋子的玩家就赢了.
程序实现游戏,并将每局的数据保存到本地的文件中 。
首先我们要创建一个空白的棋盘 。
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|
def
into():
#初始空白棋盘
for
i
in
range
(
6
):
list_width
=
[]
for
j
in
range
(
8
):
list_width.append(
' '
+
'|'
)
screen.append(list_width)
|
然后呢 我们再写一个输赢判断 。
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def
eeferee():
#判断输赢
#判断行
for
i
in
range
(
6
):
for
j
in
range
(
8
-
3
):
if
screen[i][j][
0
]
=
=
screen[i][j
+
1
][
0
]
=
=
screen[i][j
+
2
][
0
]
=
=
screen[i][j
+
3
][
0
]
and
screen[i][j][
0
]!
=
' '
:
return
false
#判断列
for
i
in
range
(
6
-
3
):
for
j
in
range
(
8
):
if
screen[i][j][
0
]
=
=
screen[i
+
1
][j][
0
]
=
=
screen[i
+
2
][j][
0
]
=
=
screen[i
+
3
][j][
0
]
and
screen[i][j][
0
]!
=
' '
:
return
false
#判断斜线
for
i
in
range
(
6
-
3
):
for
j
in
range
(
8
-
3
):
if
screen[i][j][
0
]
=
=
screen[i
+
1
][j
+
1
][
0
]
=
=
screen[i
+
2
][j
+
2
][
0
]
=
=
screen[i
+
3
][j
+
3
][
0
]
and
screen[i][j][
0
]!
=
' '
:
return
false
if
j>
=
3
:
if
screen[i][j][
0
]
=
=
screen[i
+
1
][j
-
1
][
0
]
=
=
screen[i
+
2
][j
-
2
][
0
]
=
=
screen[i
+
3
][j
-
3
][
0
]
and
screen[i][j][
0
] !
=
' '
:
return
false
return
true
|
下完每步棋,我们要显示一下棋盘,下面写一下棋盘的显示 。
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|
def
screen_print():
#打印棋盘
print
('
',1,2,3,4,5,6,7,8,sep='
')
print
('
', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep='
',
file
=
file
, flush
=
true)
for
i
in
range
(
6
):
print
(
'|'
,end
=
'')
print
(
'|'
, end
=
'',
file
=
file
, flush
=
true)
for
j
in
range
(
8
):
print
(screen[i][j],end
=
'')
print
(screen[i][j], end
=
'',
file
=
file
, flush
=
true)
print
('')
print
('',
file
=
file
, flush
=
true)
print
(
'——'
*
(
9
))
print
(
'——'
*
(
9
),
file
=
file
, flush
=
true)
|
下面是劳拉的自动下棋 。
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|
def
lara():
# 劳拉
global
screen
while
true:
coordinate
=
random.randint(
0
,
7
)
flag
=
true
high
=
0
for
i
in
range
(
5
,
-
1
,
-
1
):
if
screen[i][coordinate][
0
]
=
=
' '
:
high
=
i
break
if
i
=
=
0
and
screen[i][coordinate][
0
] !
=
' '
:
flag
=
false
if
flag:
print
(
'>>>轮到我了,我把o棋子放在第%d列...'
%
(coordinate
+
1
))
print
(
'>>>轮到我了,我把o棋子放在第%d列...'
%
(coordinate
+
1
),
file
=
file
, flush
=
true)
screen[high][coordinate]
=
'o'
+
'|'
break
screen_print()
|
下棋中 我们还要判断棋盘是否被下满了 。
1
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|
def
full():
for
i
in
screen:
for
j
in
i:
if
j[
0
]
=
=
' '
:
return
true
return
false
|
最后 我们完成一下玩家的下棋 。
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|
def
user():
global
screen
while
true:
print
(
">>>轮到你了,你放x棋子,请选择列号(1-8): "
,end
=
'')
print
(
">>>轮到你了,你放x棋子,请选择列号(1-8): "
, end
=
'',
file
=
file
, flush
=
true)
coordinate
=
int
(
input
())
-
1
if
coordinate
not
in
range
(
7
):
print
(
'输入错误的列号,请重新输入'
)
print
(
'输入错误的列号,请重新输入'
,
file
=
file
, flush
=
true)
continue
flag
=
true
high
=
0
for
i
in
range
(
5
,
-
1
,
-
1
):
if
screen[i][coordinate][
0
]
=
=
' '
:
high
=
i
break
if
i
=
=
0
and
screen[i][coordinate][
0
] !
=
' '
:
flag
=
false
print
(
'你输入的地方已经有棋子了,请重新输入'
)
print
(
'你输入的地方已经有棋子了,请重新输入'
,
file
=
file
, flush
=
true)
if
flag:
screen[high][coordinate]
=
'x'
+
'|'
break
screen_print()
|
完整代码如下:
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|
import
random
screen
=
[]
#棋盘列表
def
into():
#初始空白棋盘
for
i
in
range
(
6
):
list_width
=
[]
for
j
in
range
(
8
):
list_width.append(
' '
+
'|'
)
screen.append(list_width)
def
screen_print():
#打印棋盘
print
('
',1,2,3,4,5,6,7,8,sep='
')
print
('
', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep='
',
file
=
file
, flush
=
true)
for
i
in
range
(
6
):
print
(
'|'
,end
=
'')
print
(
'|'
, end
=
'',
file
=
file
, flush
=
true)
for
j
in
range
(
8
):
print
(screen[i][j],end
=
'')
print
(screen[i][j], end
=
'',
file
=
file
, flush
=
true)
print
('')
print
('',
file
=
file
, flush
=
true)
print
(
'——'
*
(
9
))
print
(
'——'
*
(
9
),
file
=
file
, flush
=
true)
def
eeferee():
#判断输赢
#判断行
for
i
in
range
(
6
):
for
j
in
range
(
8
-
3
):
if
screen[i][j][
0
]
=
=
screen[i][j
+
1
][
0
]
=
=
screen[i][j
+
2
][
0
]
=
=
screen[i][j
+
3
][
0
]
and
screen[i][j][
0
]!
=
' '
:
return
false
#判断列
for
i
in
range
(
6
-
3
):
for
j
in
range
(
8
):
if
screen[i][j][
0
]
=
=
screen[i
+
1
][j][
0
]
=
=
screen[i
+
2
][j][
0
]
=
=
screen[i
+
3
][j][
0
]
and
screen[i][j][
0
]!
=
' '
:
return
false
#判断斜线
for
i
in
range
(
6
-
3
):
for
j
in
range
(
8
-
3
):
if
screen[i][j][
0
]
=
=
screen[i
+
1
][j
+
1
][
0
]
=
=
screen[i
+
2
][j
+
2
][
0
]
=
=
screen[i
+
3
][j
+
3
][
0
]
and
screen[i][j][
0
]!
=
' '
:
return
false
if
j>
=
3
:
if
screen[i][j][
0
]
=
=
screen[i
+
1
][j
-
1
][
0
]
=
=
screen[i
+
2
][j
-
2
][
0
]
=
=
screen[i
+
3
][j
-
3
][
0
]
and
screen[i][j][
0
] !
=
' '
:
return
false
return
true
def
full():
for
i
in
screen:
for
j
in
i:
if
j[
0
]
=
=
' '
:
return
true
return
false
def
lara():
# 劳拉
global
screen
while
true:
coordinate
=
random.randint(
0
,
7
)
flag
=
true
high
=
0
for
i
in
range
(
5
,
-
1
,
-
1
):
if
screen[i][coordinate][
0
]
=
=
' '
:
high
=
i
break
if
i
=
=
0
and
screen[i][coordinate][
0
] !
=
' '
:
flag
=
false
if
flag:
print
(
'>>>轮到我了,我把o棋子放在第%d列...'
%
(coordinate
+
1
))
print
(
'>>>轮到我了,我把o棋子放在第%d列...'
%
(coordinate
+
1
),
file
=
file
, flush
=
true)
screen[high][coordinate]
=
'o'
+
'|'
break
screen_print()
def
user():
global
screen
while
true:
print
(
">>>轮到你了,你放x棋子,请选择列号(1-8): "
,end
=
'')
print
(
">>>轮到你了,你放x棋子,请选择列号(1-8): "
, end
=
'',
file
=
file
, flush
=
true)
coordinate
=
int
(
input
())
-
1
if
coordinate
not
in
range
(
7
):
print
(
'输入错误的列号,请重新输入'
)
print
(
'输入错误的列号,请重新输入'
,
file
=
file
, flush
=
true)
continue
flag
=
true
high
=
0
for
i
in
range
(
5
,
-
1
,
-
1
):
if
screen[i][coordinate][
0
]
=
=
' '
:
high
=
i
break
if
i
=
=
0
and
screen[i][coordinate][
0
] !
=
' '
:
flag
=
false
print
(
'你输入的地方已经有棋子了,请重新输入'
)
print
(
'你输入的地方已经有棋子了,请重新输入'
,
file
=
file
, flush
=
true)
if
flag:
screen[high][coordinate]
=
'x'
+
'|'
break
screen_print()
if
__name__
=
=
'__main__'
:
file
=
open
(
'四连环log-%d.txt'
%
random.randint(
10000
,
99999
),
'w'
,encoding
=
'utf-8'
)
print
(
"""hi,我是劳拉,我们来玩一局四连环。我用o型棋子,你用x型棋子。
游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子,
若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来,
则使用该型号棋子的玩家就赢了!"""
)
print
(
"""hi,我是劳拉,我们来玩一局四连环。我用o型棋子,你用x型棋子。
游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子,
若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来,
则使用该型号棋子的玩家就赢了!"""
,
file
=
file
, flush
=
true)
into()
print
(
'开始了!这是棋盘的初始状态:'
)
print
(
'开始了!这是棋盘的初始状态:'
,
file
=
file
, flush
=
true)
screen_print()
flag
=
true
while
eeferee()
and
full():
lara()
if
not
eeferee()
and
full():
flag
=
false
break
user()
if
full():
print
(
'******* 难分胜负!@_@'
)
print
(
'******* 难分胜负!@_@'
,
file
=
file
, flush
=
true)
if
flag:
print
(
'******* 好吧,你赢了!^_^'
)
print
(
'******* 好吧,你赢了!^_^'
,
file
=
file
, flush
=
true)
else
:
print
(
'******* 耶,我赢了!^_^'
)
print
(
'******* 耶,我赢了!^_^'
,
file
=
file
, flush
=
true)
|
效果图:
到此这篇关于python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋)的文章就介绍到这了,更多相关python 实现劳拉游戏内容请搜索我以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我! 。
原文链接:https://blog.csdn.net/Miku_wx/article/details/111811663 。
最后此篇关于Python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Python 实现劳拉游戏的实例代码(四连环、重力四子棋)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我正在尝试添加一个乒乓游戏框架。我希望每次球与 Racket 接触时球的大小都会增加。 这是我的尝试。第一 block 代码是我认为问题所在的地方。第二 block 是全类。 public class
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我正在为自己的类(class)做一个霸气游戏,我一直在尝试通过添加许多void函数来做一些新的事情,但由于某种奇怪的原因,我的开发板无法正常工作,因为它说标识符“board”未定义,但是我有到目前为止
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你好,我正在尝试基于概率实现战斗和准确性。这是我的代码,但效果不太好。 public String setAttackedPartOfBodyPercent(String probability) {
所以我必须实现纸牌游戏 war 。我一切都很顺利,除了当循环达到其中一张牌(数组列表)的大小时停止之外。我想要它做的是循环,直到其中一张牌是空的。并指导我如何做到这一点?我知道我的代码可以缩短,但我现
我正在做一个正交平铺 map Java 游戏,当我的船移动到 x 和 y 边界时,按方向键,它会停止移动(按预期),但如果我继续按该键,我的角色就会离开屏幕. 这是我正在使用的代码: @O
这里是 Ship、Asteroids、BaseShapeClass 类的完整代码。 Ship Class 的形状继承自 BaseShapeClass。 Asteroid类是主要的源代码,它声明了Gra
我正在开发这个随机数猜测游戏。在游戏结束时,我希望用户可以选择再次玩(或让其他人玩)。我发现了几个类似的线程和问题,但没有一个能够帮助我解决这个小问题。我很确定我可以以某种方式使用我的 while 循
我认为作为一个挑战,我应该编写一个基于 javascript 的游戏。我想要声音、图像和输入。模拟屏幕的背景(例如 640x480,其中包含我的所有图像)对于将页面的其余部分与“游戏”分开非常有用。我
我正在制作一个游戏,我将图标放在网格的节点中,并且我正在使用这个结构: typedef struct node{ int x,y; //coordinates for graphics.h
我正在研究我的游戏技能(主要是阵列)来生成敌人,现在子弹来击倒他们。我能够在测试时设置项目符号,但只有当我按下一个键(比方说空格键)并且中间没有间隔时才可见,所以浏览器无法一次接受那么多。 有没有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!