- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章java实现轻轻松松控制台斗地主的示例代码由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
今天给大家一起分享一下,最近回头学习java基础实现的一个控制台版的斗地主。先给大家简单看一下要求: 有地主,有2个农民,地主有额外3张牌。 游戏开始时,显示地主的牌,并从控制台接收要出的牌,地主出牌后。 农民1显示牌,并从控制台接收要出的牌,以此类推。 如果地主赢了,提示地主胜利。如果有一个农民胜利了,就提示农民胜利.
在开始敲代码之前,我们第一步一定不是急着动手。而是需要分析一下,我们做的这个项目,它一步一步的应该怎么来操作和完成。理清思路之后,其实剩下的就都是水到渠成的了!初学的同学不信可以先不看下面的分析,来直接写这个项目。我相信中间你肯定是会遇到问题的。 好,那我们在看到题目之后,进行简单的分析.
按照思路一步步实现 。
我们先实现牌类,具体代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
|
package
com.dun.palypoke;
import
java.util.arraylist;
import
java.util.collections;
/*
牌类
有牌号、花色两个属性;
有生成一副牌(54张牌)的方法;
实现比较器接口,便于整理牌时从小到大排序。
构造方法私有化,只能通过生成一副牌方法来获得牌。
*/
public class poke{
private static final string[] pokecard = {“3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “j”, “q”, “k”, “a”, “2”, “小王”, “大王”}; //牌号
private static final string[] pokecolor = {“♠”, “♥”, “♣”, “♦”}; // 牌的花色
public string[] getpokecard() {
return pokecard;
}
public string[] getpokecolor() {
return pokecolor;
}
private poke() {
}
/*
生成牌的方法, 返回一副牌
*/
public static arraylist makepoke() {
arraylist poke = new arraylist<>();
for (int i = 0; i < pokecard.length - 2; i++) {
for (int j = 0; j < pokecolor.length; j++) {
collections.addall(poke, pokecolor[j] + pokecard[i]);
}
}
/*
手动添加大小王
*/
poke.add(pokecard[pokecard.length -
2
]);
poke.add(pokecard[pokecard.length -
1
]);
return
poke;
}
}
|
在makepoke()方法中,我使用了两层for循环,第一个用来控制牌号,第二个用来控制花色,因为大小王不涉及到花色,所以我在最后一步进行手动的添加。最后将这副牌返回。因为我的构造方法设置为私有,所以我将makepoke方法加入了static修饰词,这样只能通过类名点的方式调用.
新建一个test测试类,测试一下.
看到运行完成,我们的第一个类就完成了! 。
随后我们编写第二个类——人物类.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
|
package
com.dun.palypoke;
import
java.util.arraylist;
import
java.util.iterator;
import
java.util.scanner;
/*
创建人物类:
1.有一副牌(集合/数组)、名字、是否是地主三个属性;
2.有出牌的方法,出牌前先在控制台打印出所有的牌,再从控制台接受出的牌,并出牌。
3.有理牌的方法,整理后牌按从小到大方式排序。
*/
public class person {
private arraylist poke = new arraylist(); //一副牌
private string name; //名称
private boolean islandlord; //是否是地主
public scanner sc = new scanner(system.in);
public arraylist getpoke() {
return poke;
}
public person() {
}
public person(string name){
this.name = name;
}
public void setpoke(arraylist poke) {
this.poke = poke;
}
public string getname() {
return name;
}
public void setname(string name) {
this.name = name;
}
public boolean isislandlord() {
return islandlord;
}
public void setislandlord(boolean islandlord) {
this.islandlord = islandlord;
}
/*
出牌 局部变量list的作用是当用户出多张牌时,通过n++来表示用户出的牌和他手上的牌是否全部存在,如果存在,就全部删除。
*/
public
arraylist sendpoke(arraylist poke){
system.out.println(poke);
arraylist list =
new
arraylist<>();
//临时变量
for
(
int
i =
0
; i < poke.size(); i++) {
list.add(poke.get(i));
}
system.out.println(
"请输入要出的牌(不用输入花色,出多张牌用,分开、要不起或不要请输入n):"
);
string usersc = sc.next();
if
(usersc.equalsignorecase(
"n"
)){
system.out.println(
"要不起"
);
return
this
.poke;
}
string[] spoke = usersc.split(
","
);
int
n =
0
;
//计数
int
i =
0
;
while
(i<spoke.length) {
iterator iterator = list.iterator();
while
(iterator.hasnext()){
string next = (string) iterator.next();
if
(next.contains(spoke[i])){
iterator.remove();
i =
0
;
n++;
break
;
}
}
i++;
}
if
(n == spoke.length){
this
.poke = list;
system.out.println(
"出牌成功"
);
}
else
{
system.out.println(
"你没有这些牌,给我这浑水摸鱼呢?"
);
}
return
this
.poke;
}
}
|
人物类定义完基本属性后,添加get、set方法之后我们就只需要进行出牌方法(sendpoke)的编写了 。
这里一开始我把poke给打印了一遍,因为斗地主工具类我们还没有编写,所以这里打印出来的poke集合肯定是整副牌,不过不用担心,等我们把工具类写完之后,这里访问的poke就是其中一个用户的牌了.
我定义了一个临时变量,用来进行删除操作,因为涉及到出多张牌的情况,如何不定义这个临时变量,用用户自己的牌去进行删除操作,就会出现异常。比如,**用户出3个6带一个4,可是用户的牌只有三个六,我在查找到这3个六之后已经把它删除了,后面的4没有找到,虽然也是会输出”你没有这些牌,给我这浑水摸鱼呢?",但是用户的牌中的三个六我却已经给它删除了。这很显然不符合我们的逻辑。**所以我定义了临时的一个集合变量。只有当将用户输入的所有数都遍历完了之后,通过n 的 值是否与spoke.length相等来将list的值重新赋值给 poke 。这样就完美的解决了这个问题! 。
在test类中测试,可以看到,我们的人物类(person)也完成咯! 。
最后我们来完成斗地主的工具类(fightlandlord):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
|
package
com.dun.palypoke;
import
java.util.arraylist;
import
java.util.collections;
import
java.util.random;
/*
斗地主类
1.有牌(集合)和人(集合)两个属性;有一个构造方法,构造方法要传入3个人,一副牌;
2.有洗牌的方法,用于重排所有的牌。
3.有发牌的方法,为3个用户按顺序发牌,同时地主获得最后3张牌。
4.有开始方法,开始后地主先出牌,农1出牌,农2出牌....如果地主牌先出完,打印地主胜利;如果农民有一个人先胜利,则打印农民胜利。
*/
public class fightlandlords {
public arraylist poke ; //获取一副牌
public person p1; //人1
public person p2; //人2
public person p3; //人3
public fightlandlords(arraylist poke, person p1,person p2,person p3) {
this.poke = poke;
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.p3 = p3;
}
/*
选地主
*/
public void changelandlord(){
random random = new random();
int n = random.nextint(3)+1;
if(n == 1){
system.out.println(p1.getname()+"成为地主");
p1.setislandlord(true);
}else if(n == 2){
system.out.println(p2.getname()+"成为地主");
p2.setislandlord(true);
}
else{
system.out.println(p3.getname()+"成为地主");
p3.setislandlord(true);
}
}
/*
洗牌
*/
public arraylist shufflecards(){
collections.shuffle(poke);
return poke;
}
/*
发牌
*/
public void licensing() {
changelandlord();
if (p1.isislandlord()){
p1.getpoke().add(poke.get(poke.size()-3));
p1.getpoke().add(poke.get(poke.size()-2));
p1.getpoke().add(poke.get(poke.size()-1));
}
if (p2.isislandlord()){
p2.getpoke().add(poke.get(poke.size()-3));
p2.getpoke().add(poke.get(poke.size()-2));
p2.getpoke().add(poke.get(poke.size()-1));
}
if (p3.isislandlord()){
p3.getpoke().add(poke.get(poke.size()-3));
p3.getpoke().add(poke.get(poke.size()-2));
p3.getpoke().add(poke.get(poke.size()-1));
}
for (int i = 0; i < poke.size() - 3; i += 3) {
if (p1.isislandlord()) {
p1.getpoke().add(poke.get(i));
p2.getpoke().add(poke.get(i + 1));
p3.getpoke().add(poke.get(i + 2));
}
if(p2.isislandlord()){
p2.getpoke().add(poke.get(i));
p3.getpoke().add(poke.get(i+1));
p1.getpoke().add(poke.get(i+2));
}
if(p3.isislandlord()){
p3.getpoke().add(poke.get(i));
p1.getpoke().add(poke.get(i+1));
p2.getpoke().add(poke.get(i+2));
}
}
/*
从小到大排序
*/
collections.sort(p1.getpoke(),new mycomparator());
collections.sort(p2.getpoke(),new mycomparator());
collections.sort(p3.getpoke(),new mycomparator());
}
/*
开始打牌
*/
public
void
startpoke(){
if
(p1.isislandlord()){
while
(
true
){
system.out.print(
"地主出牌:"
);
p1.sendpoke(p1.getpoke());
if
(p1.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"地主胜利"
);
break
;
}
system.out.print(
"农民一出牌:"
);
p2.sendpoke(p2.getpoke());
if
(p2.getpoke().size() ==
0
|| p3.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"农民胜利"
);
break
;
}
system.out.print(
"农民二出牌:"
);
p3.sendpoke(p3.getpoke());
if
(p2.getpoke().size() ==
0
|| p3.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"农民胜利"
);
break
;
}
}
}
if
(p2.isislandlord()){
while
(
true
){
system.out.print(
"地主出牌:"
);
p2.sendpoke(p2.getpoke());
if
(p2.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"地主胜利"
);
break
;
}
system.out.print(
"农民一出牌:"
);
p3.sendpoke(p3.getpoke());
if
(p1.getpoke().size() ==
0
|| p3.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"农民胜利"
);
break
;
}
system.out.print(
"农民二出牌:"
);
p1.sendpoke(p1.getpoke());
if
(p1.getpoke().size() ==
0
|| p3.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"农民胜利"
);
break
;
}
}
}
if
(p3.isislandlord()){
while
(
true
){
system.out.print(
"地主出牌:"
);
p3.sendpoke(p1.getpoke());
if
(p3.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"地主胜利"
);
break
;
}
system.out.print(
"农民一出牌:"
);
p1.sendpoke(p1.getpoke());
if
(p2.getpoke().size() ==
0
|| p1.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"农民胜利"
);
break
;
}
system.out.print(
"农民二出牌:"
);
p2.sendpoke(p2.getpoke());
if
(p2.getpoke().size() ==
0
|| p1.getpoke().size() ==
0
){
system.out.println(
"农民胜利"
);
break
;
}
}
}
}
}
|
给大家一一解释一下这些方法,第一个很简单,changelandlord()通过创建一个1-3的随机数来选择地主,并将值传给对应人物的setislandlord方法! 。
第二个洗牌,我直接调用了collections的api中的shuffle方法,它可以帮我们完成随机排序,大家也可以自己写,这个shuffle方法的底层逻辑也是通过创建随机数来实现了!我这个偷了一下懒。哈哈~ 。
第三个发牌,我先把地主选出来。然后先把属性地主的最后三张牌发给他,随后通过for循环给三个玩家依次发牌,发完一轮之后i+3。最后的collections.sort方法中,将每个玩家的牌按照我们平时斗地主,3最小,2最大,a比2小的方法通过mycomparator()进行了重写。这是我比较器的源码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
|
package
com.dun.palypoke;
import
java.util.comparator;
/*
自定义排序方法
*/
public
class
mycomparator
implements
comparator<string> {
@override
public
int
compare(string o1, string o2) {
char
m =
0
,n =
0
;
if
(o1.charat(
1
) ==
'2'
){
m =
'm'
;
}
else
if
(o1.charat(
1
) ==
'1'
){
m =
':'
;
}
else
if
(o1.charat(
1
) ==
'j'
){
m =
'i'
;
}
else
if
(o1.charat(
1
) ==
'q'
){
m =
'j'
;
}
else
if
(o1.charat(
1
) ==
'a'
){
m =
'l'
;
}
else
if
(o1.charat(
0
) ==
'大'
){
m =
'o'
;
}
else
if
(o1.charat(
0
) ==
'小'
){
m =
'n'
;
}
else
{
m = o1.charat(
1
);
}
if
(o2.charat(
1
) ==
'2'
){
n =
'm'
;
}
else
if
(o2.charat(
1
) ==
'1'
){
n =
':'
;
}
else
if
(o2.charat(
1
) ==
'j'
){
n =
'i'
;
}
else
if
(o2.charat(
1
) ==
'q'
){
n =
'j'
;
}
else
if
(o2.charat(
1
) ==
'a'
){
n =
'l'
;
}
else
if
(o2.charat(
0
) ==
'大'
){
n =
'o'
;
}
else
if
(o2.charat(
0
) ==
'小'
){
n =
'n'
;
}
else
{
n = o2.charat(
1
);
}
return
m - n;
}
}
|
主要比较它们第一个字符的ascill码表,因为除了大小王,其他牌下标0表示的是花色,所以比较下标的第一位.
这样我们整个项目就完成咯。给大家看看运行的效果~ 。
好咯,咱们项目就写到这儿,中间是还有一些小细节的。大家有问题的可以在评论区联系我哈。这个项目用数组也是可以做的哈.
到此这篇关于java实现轻轻松松控制台斗地主的文章就介绍到这了,更多相关java 控制台斗地主内容请搜索我以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我! 。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45053664/article/details/115871346 。
最后此篇关于java实现轻轻松松控制台斗地主的示例代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java实现轻轻松松控制台斗地主的示例代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
背景: 我最近一直在使用 JPA,我为相当大的关系数据库项目生成持久层的轻松程度给我留下了深刻的印象。 我们公司使用大量非 SQL 数据库,特别是面向列的数据库。我对可能对这些数据库使用 JPA 有一
我已经在我的 maven pom 中添加了这些构建配置,因为我希望将 Apache Solr 依赖项与 Jar 捆绑在一起。否则我得到了 SolarServerException: ClassNotF
interface ITurtle { void Fight(); void EatPizza(); } interface ILeonardo : ITurtle {
我希望可用于 Java 的对象/关系映射 (ORM) 工具之一能够满足这些要求: 使用 JPA 或 native SQL 查询获取大量行并将其作为实体对象返回。 允许在行(实体)中进行迭代,并在对当前
好像没有,因为我有实现From for 的代码, 我可以转换 A到 B与 .into() , 但同样的事情不适用于 Vec .into()一个Vec . 要么我搞砸了阻止实现派生的事情,要么这不应该发
在 C# 中,如果 A 实现 IX 并且 B 继承自 A ,是否必然遵循 B 实现 IX?如果是,是因为 LSP 吗?之间有什么区别吗: 1. Interface IX; Class A : IX;
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在阅读标准haskell库的(^)的实现代码: (^) :: (Num a, Integral b) => a -> b -> a x0 ^ y0 | y0 a -> b ->a expo x0
我将把国际象棋游戏表示为 C++ 结构。我认为,最好的选择是树结构(因为在每个深度我们都有几个可能的移动)。 这是一个好的方法吗? struct TreeElement{ SomeMoveType
我正在为用户名数据库实现字符串匹配算法。我的方法采用现有的用户名数据库和用户想要的新用户名,然后检查用户名是否已被占用。如果采用该方法,则该方法应该返回带有数据库中未采用的数字的用户名。 例子: “贾
我正在尝试实现 Breadth-first search algorithm , 为了找到两个顶点之间的最短距离。我开发了一个 Queue 对象来保存和检索对象,并且我有一个二维数组来保存两个给定顶点
我目前正在 ika 中开发我的 Python 游戏,它使用 python 2.5 我决定为 AI 使用 A* 寻路。然而,我发现它对我的需要来说太慢了(3-4 个敌人可能会落后于游戏,但我想供应 4-
我正在寻找 Kademlia 的开源实现C/C++ 中的分布式哈希表。它必须是轻量级和跨平台的(win/linux/mac)。 它必须能够将信息发布到 DHT 并检索它。 最佳答案 OpenDHT是
我在一本书中读到这一行:-“当我们要求 C++ 实现运行程序时,它会通过调用此函数来实现。” 而且我想知道“C++ 实现”是什么意思或具体是什么。帮忙!? 最佳答案 “C++ 实现”是指编译器加上链接
我正在尝试使用分支定界的 C++ 实现这个背包问题。此网站上有一个 Java 版本:Implementing branch and bound for knapsack 我试图让我的 C++ 版本打印
在很多情况下,我需要在 C# 中访问合适的哈希算法,从重写 GetHashCode 到对数据执行快速比较/查找。 我发现 FNV 哈希是一种非常简单/好/快速的哈希算法。但是,我从未见过 C# 实现的
目录 LRU缓存替换策略 核心思想 不适用场景 算法基本实现 算法优化
1. 绪论 在前面文章中提到 空间直角坐标系相互转换 ,测绘坐标转换时,一般涉及到的情况是:两个直角坐标系的小角度转换。这个就是我们经常在测绘数据处理中,WGS-84坐标系、54北京坐标系
在软件开发过程中,有时候我们需要定时地检查数据库中的数据,并在发现新增数据时触发一个动作。为了实现这个需求,我们在 .Net 7 下进行一次简单的演示. PeriodicTimer .
二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!