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C++设计模式之观察者模式(Observer)

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 28 4
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观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer. 。

作用 。

在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者。观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系.

类视图 。

C++设计模式之观察者模式(Observer)

实现 。

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class Observer
{
public :
   virtual ~Observer() {};
   virtual void Update( const std::string &msg)= 0;
protected :
   Observer(){};
};
 
 
class Listener
{
public :
   virtual ~Listener() {};
   void attach(Observer* obsvr)
   {
     m_observers.push_back(obsvr);
   }
   void remove (Observer* obsvr)
   {
     m_observers. remove (obsvr);
   }
   void notify( const std::string &msg)
   {
     list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin();
     for (; iter != m_observers.end(); iter++)
       (*iter)->Update(msg);
   }
private :
   list<Observer* > m_observers; //观察者链表
};
 
 
class logRunner : public Listener
{
public :
   virtual ~logRunner(){};
   void addmsg( const std::string &msg)
   {
     nofity(msg);
   }
}
 
class logGui : public Observer
{
public :
   virtual ~Observer(){};
   void Update( const std::string &msg)
   {
     cout<< "Gui log show : " << msg <<endl;
   }
}
 
class logFile : public Observer
{
public :
   virtual ~Observer(){};
   void Update( const std::string &msg)
   {
     cout<< "file log write : " << msg <<endl;
   }
}
 
class logDebug : public Observer
{
public :
   virtual ~Observer(){};
   void Update( const std::string &msg)
   {
     cout<< "Debug log out : " << msg <<endl;
   }
}
 
 
class logDataBase : public Observer
{
public :
   virtual ~Observer(){};
   void Update( const std::string &msg)
   {
     cout<< "DataBase log in : " << msg <<endl;
   }
}
 
int main()
{
   logRunner Runner;
   logGui gGui;
   logFile gFile;
   logDebug gDebug;
   logDataBase gDataBase;
  
   Runner.attach(&gGui);
   Runner.attach(&gFile);
   Runner.attach(&gDebug);
   Runner.attach(&gDataBase);
  
   Runner.addmsg( "app is setup" );
}

Observer中update一般为纯虚,通过子类各自实现,这里只是保证调用的接口一致,Listener中的attach、remove、notify一般建议不进行虚化,子类不用关心其内部的聚合内容,通过调用notify实现消息分发即可。当然也可以虚化,将这一系列的操作放到子类进行实现。 调用者应该注意在多线程环境中的使用环境,做好数据的同步工作.

应用场景 。

  • 当一个对象改变需要通知到其他对象,而我们不确定由多少对象需要通知时;
  • 当一个对象必须通知其他对象,而不需要知道对象是什么实现时;
  • 对于一堆对象,包含同样的状态或同样的数据,通过同一个条件进行更新时。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:http://www.cnblogs.com/chencarl/p/8727768.html 。

最后此篇关于C++设计模式之观察者模式(Observer)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++设计模式之观察者模式(Observer)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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