- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章详解C++-(=)赋值操作符、智能指针编写由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
(=)赋值操作符 。
(=)赋值操作符注意事项 。
首先要判断两个操作数是否相等 。
返回值一定是 return *this; 返回类型是Type&型,避免连续使用=后,出现bug 。
比如
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
class
Test{
int
*p;
Test(
int
i)
{
p=
new
int
(i);
}
Test& operator = (
const
Test& obj)
{
if
(
this
!=obj)
{
delete
p;
p=
new
int
(*obj.p);
}
return
*
this
;
}
};
|
编译器默认提供的类函数 。
包括了:构造函数,析构函数,拷贝构造函数, (=)赋值操作符 。
智能指针 。
智能指针的由来 。
在以前C程序里,使用malloc()等函数动态申请堆空间时,若不再需要的内存没有被及时释放,则会出现内存泄漏,若内存泄漏太多.
则会直接导致设备停止运行,特别是嵌入式设备,可能有些设备一上电就要运行好几个月. 。
在C++里,为了减少内存泄漏,所以便引出了智能指针 。
介绍 。
注意 。
比如ptr->value的->
当ptr的类型是普通指针类型时,等价于:(*ptr).mem 。
当ptr的类型是类时,等价于:(ptr.operator->())->value 等价于: ( *(ptr.operator->()) ).value 。
所以->操作符函数的返回类型是type*,返回值是一个指针变量本身(不带*) 。
接下来个示例,指向一个int型的智能指针 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
|
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
int *p;
public:
Point(int *p=NULL)
{
this->p = p;
}
int* operator -> ()
{
return
p;
}
int& operator *()
{
return
*p;
}
~Point()
{
cout<<
"~Point()"
<<endl;
delete p;
}
};
int main()
{
for
(int i=0;i<5;i++)
{
Point p=new int(i);
cout <<*p<<endl;
}
return
0;
}
|
运行打印
0 ~Point() 1 ~Point() 2 ~Point() 3 ~Point() ~Point() 。
从结果可以看到, Point p每被从新定义之前,便会自动调用析构函数来释放之前用过的内存,这样便避免了野指针的出现.
接下来,我们继续完善上面代码,使它能够被赋值. 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
|
#include <iostream>
using
namespace
std;
class
Point{
int
*p;
public
:
Point(
int
*p=NULL)
{
this
->p = p;
}
bool
isNULL()
{
return
(p==NULL);
}
int
* operator -> ()
{
return
p;
}
int
& operator *()
{
return
*p;
}
Point& operator = (
const
Point& t)
{
cout<<
"operator =()"
<<endl;
if
(
this
!=&t)
{
delete
p;
p = t.p;
const_cast
<Point&>(t).p=NULL;
}
return
*
this
;
}
~Point()
{
cout<<
"~Point()"
<<endl;
delete
p;
}
};
int
main()
{
Point p=
new
int
(2);
Point p2;
p2= p;
//等价于 p2.operator= (p);
cout <<
"p=NULL:"
<<p.isNULL()<<endl;
*p2+=3;
//等价于 *(p2.operator *())=*(p2.operator *())+3;
//p2.operator *()返回一个int指针,并不会调用Point类的=操作符
cout <<
"*p2="
<<*p2 <<endl;
return
0;
}
|
运行打印
operator =() p=NULL:1 // Point p的成员已被释放 *p2=5 ~Point() ~Point() 。
但是,还有个缺点,就是这个智能指针仅仅只能指向int类型,没办法指向其它类型. 。
总结 。
以上所述是小编给大家介绍的C++-(=)赋值操作符、智能指针编写,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留 。
言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我网站的支持! 。
原文链接:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/8658605.html 。
最后此篇关于详解C++-(=)赋值操作符、智能指针编写的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于详解C++-(=)赋值操作符、智能指针编写的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!