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这篇CFSDN的博客文章Android简单实现画图功能由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
如何在图片上画画呢?这里写了一个demo,供大家参考 1、先看一眼工程结构 工程结构:
2、自定义view 这个自定义view实现了保留轨迹的功能,代码如下 。
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package
picturegame.view;
import
android.content.context;
import
android.graphics.bitmap;
import
android.graphics.bitmapfactory;
import
android.graphics.canvas;
import
android.graphics.color;
import
android.graphics.paint;
import
android.graphics.paint.style;
import
android.util.attributeset;
import
android.view.motionevent;
import
android.view.view;
import
com.winton.picturegame.r;
public
class
gameview
extends
view{
private
paint paint =
null
;
//
private
bitmap originalbitmap =
null
;
//原始图
private
bitmap new1bitmap =
null
;
private
bitmap new2bitmap =
null
;
private
float
clickx =
0
;
private
float
clicky=
0
;
private
float
startx=
0
;
private
float
starty=
0
;
private
boolean
ismove =
true
;
private
boolean
isclear =
false
;
private
int
color =color.red;
//默认画笔颜色为红色
private
float
strokewidth =
2
.0f;
//默认画笔粗度
public
gameview(context context) {
this
(context,
null
);
// todo auto-generated constructor stub
}
public
gameview(context context,attributeset atts) {
this
(context,atts,
0
);
// todo auto-generated constructor stub
}
public
gameview(context context,attributeset atts,
int
defstyle) {
super
(context,atts,defstyle);
// todo auto-generated constructor stub
originalbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.default_pic).copy(bitmap.config.argb_8888,
true
);
//加载一张背景
new1bitmap=originalbitmap.createbitmap(originalbitmap);
}
//清除函数
public
void
clear(){
isclear =
true
;
new2bitmap=originalbitmap.createbitmap(originalbitmap);
invalidate();
//重载
}
public
void
setstrokewidth(
float
width){
this
.strokewidth=width;
initpaint();
}
@override
protected
void
ondraw(canvas canvas) {
// todo auto-generated method stub
super
.ondraw(canvas);
canvas.drawbitmap(writer(new1bitmap),
0
,
0
,
null
);
}
@override
public
boolean
ontouchevent(motionevent event) {
// todo auto-generated method stub
clickx =event.getx();
clicky=event.gety();
if
(event.getaction()==motionevent.action_down){
ismove =
false
;
invalidate();
return
true
;
}
else
if
(event.getaction()==motionevent.action_move){
ismove =
true
;
invalidate();
return
true
;
}
return
super
.ontouchevent(event);
}
/**
* @title: writer
* @description: todo(生成bitmap)
* @param @param pic
* @param @return 设定文件
* @return bitmap 返回类型
* @throws
*/
public
bitmap writer(bitmap pic){
initpaint();
canvas canvas =
null
;
if
(isclear){
canvas=
new
canvas(new2bitmap);
}
else
{
canvas=
new
canvas(pic);
}
if
(ismove){
canvas.drawline(startx, starty, clickx, clicky, paint);
//划线
}
startx = clickx;
starty =clicky;
if
(isclear){
return
new2bitmap;
}
return
pic;
}
private
void
initpaint(){
paint =
new
paint();
//新建画笔
paint.setstyle(style.stroke);
//设置为画线
paint.setantialias(
true
);
//可以让线条圆滑一些
paint.setcolor(color);
//设置画笔颜色
paint.setstrokewidth(strokewidth);
//设置画笔线条的粗细
}
/**
* @title: setcolor
* @description: todo(设置线条颜色的对外接口)
* @param @param color 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public
void
setcolor(
int
color){
this
.color=color;
initpaint();
}
}
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3、主页面布局文件 主页面布局文件 。
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<linearlayout xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width=
"fill_parent"
android:layout_height=
"fill_parent"
android:gravity=
"center_horizontal"
android:orientation=
"vertical"
>
<linearlayout
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"50dp"
android:orientation=
"horizontal"
>
<linearlayout
android:layout_width=
"0dp"
android:layout_height=
"match_parent"
android:layout_weight=
"1"
android:gravity=
"center"
>
<textview
android:id=
"@+id/tv_30"
android:layout_width=
"30dp"
android:layout_height=
"30dp"
android:background=
"@drawable/bg_notifaction"
/>
</linearlayout>
<linearlayout
android:layout_width=
"0dp"
android:layout_height=
"match_parent"
android:layout_weight=
"1"
android:gravity=
"center"
>
<textview
android:id=
"@+id/tv_25"
android:layout_width=
"25dp"
android:layout_height=
"25dp"
android:background=
"@drawable/bg_notifaction"
/>
</linearlayout>
<linearlayout
android:layout_width=
"0dp"
android:layout_height=
"match_parent"
android:layout_weight=
"1"
android:gravity=
"center"
>
<textview
android:id=
"@+id/tv_20"
android:layout_width=
"20dp"
android:layout_height=
"20dp"
android:background=
"@drawable/bg_notifaction"
/>
</linearlayout>
<linearlayout
android:layout_width=
"0dp"
android:layout_height=
"match_parent"
android:layout_weight=
"1"
android:gravity=
"center"
>
<textview
android:id=
"@+id/tv_15"
android:layout_width=
"15dp"
android:layout_height=
"15dp"
android:background=
"@drawable/bg_notifaction"
/>
</linearlayout>
<linearlayout
android:layout_width=
"0dp"
android:layout_height=
"match_parent"
android:layout_weight=
"1"
android:gravity=
"center"
>
<textview
android:id=
"@+id/tv_10"
android:layout_width=
"10dp"
android:layout_height=
"10dp"
android:background=
"@drawable/bg_notifaction"
/>
</linearlayout>
<linearlayout
android:layout_width=
"0dp"
android:layout_height=
"match_parent"
android:layout_weight=
"1"
android:gravity=
"center"
>
<textview
android:id=
"@+id/tv_5"
android:layout_width=
"5dp"
android:layout_height=
"5dp"
android:background=
"@drawable/bg_notifaction"
/>
</linearlayout>
<linearlayout
android:layout_width=
"0dp"
android:layout_height=
"match_parent"
android:layout_weight=
"1"
android:gravity=
"center"
>
<textview
android:id=
"@+id/tv_2"
android:layout_width=
"2dp"
android:layout_height=
"2dp"
android:background=
"@drawable/bg_notifaction"
/>
</linearlayout>
</linearlayout>
<picturegame.view.gameview
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"300dp"
android:id=
"@+id/gameview"
/>
<button
android:layout_width=
"200dp"
android:layout_height=
"80dp"
android:text=
"clear"
android:textcolor=
"@color/black"
android:id=
"@+id/btn_clear"
/>
</linearlayout>
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4、主activity代码 。
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package
com.winton.picturegame;
import
picturegame.view.gameview;
import
android.os.bundle;
import
android.view.view;
import
android.view.view.onclicklistener;
import
android.widget.button;
import
android.widget.textview;
import
com.winton.basemodule.baseactivity;
public
class
mainactivity
extends
baseactivity
implements
onclicklistener {
private
gameview gameview =
null
;
private
button clear =
null
;
private
textview tv30,tv25,tv20,tv15,tv10,tv5,tv2;
@override
protected
void
oncreate(bundle savedinstancestate) {
// todo auto-generated method stub
super
.oncreate(savedinstancestate);
}
@override
public
void
initview() {
// todo auto-generated method stub
setcontentview(r.layout.activity_main);
gameview=(gameview)findviewbyid(r.id.gameview);
clear =(button)findviewbyid(r.id.btn_clear);
tv30=(textview)findviewbyid(r.id.tv_30);
tv25=(textview)findviewbyid(r.id.tv_25);
tv20=(textview)findviewbyid(r.id.tv_20);
tv15=(textview)findviewbyid(r.id.tv_15);
tv10=(textview)findviewbyid(r.id.tv_10);
tv5=(textview)findviewbyid(r.id.tv_5);
tv2=(textview)findviewbyid(r.id.tv_2);
}
@override
public
void
initlistener() {
// todo auto-generated method stub
clear.setonclicklistener(
this
);
tv30.setonclicklistener(
this
);
tv25.setonclicklistener(
this
);
tv20.setonclicklistener(
this
);
tv15.setonclicklistener(
this
);
tv10.setonclicklistener(
this
);
tv5.setonclicklistener(
this
);
tv2.setonclicklistener(
this
);
}
@override
public
void
initdata() {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public
void
onclick(view v) {
// todo auto-generated method stub
if
(v==clear){
gameview.clear();
return
;
}
if
(v==tv30){
gameview.setstrokewidth(30f);
return
;
}
if
(v==tv25){
gameview.setstrokewidth(25f);
return
;
}
if
(v==tv20){
gameview.setstrokewidth(20f);
return
;
}
if
(v==tv15){
gameview.setstrokewidth(15f);
return
;
}
if
(v==tv10){
gameview.setstrokewidth(10f);
return
;
}
if
(v==tv5){
gameview.setstrokewidth(5f);
return
;
}
if
(v==tv2){
gameview.setstrokewidth(2f);
return
;
}
}
}
|
5、效果 运行效果图如下 。
6、疑问 当线条变粗时,线条会出现如上图中不连续的问题。请问高手这个怎么处理呢?我猜测应该要运行算法,但还不知道怎么运行.
文章就为大家介绍到这,其实还有许多知识点小编也不是很清楚,希望大家可以进行补充扩展,共同进步.
最后此篇关于Android简单实现画图功能的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android简单实现画图功能的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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