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这篇CFSDN的博客文章基于Python-Pycharm实现的猴子摘桃小游戏(源代码)由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
源码及注释:
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|
import
pygame
from
sys
import
exit
from
random
import
randint
import
time
import
os
# 定义窗口分辨率
screen_width
=
700
screen_height
=
600
current_path
=
os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))
root_path
=
current_path[:current_path.find(
"monkey-picking-peach\\") + len("
monkey
-
picking
-
peach\\")] \
+
"resource\\images\\"
# 图片
background_image_path
=
root_path
+
"background.jpg"
monkey_image_path
=
root_path
+
"monkey.png"
apple_image_path
=
root_path
+
"apple.png"
jump_status
=
false
over_flag
=
false
start_time
=
none
offset
=
{pygame.k_left:
0
, pygame.k_right:
0
, pygame.k_up:
0
, pygame.k_down:
0
}
# 定义画面帧率
frame_rate
=
60
# 定义动画周期(帧数)
animate_cycle
=
30
ticks
=
0
clock
=
pygame.time.clock()
# 猴子类
class
monkey(pygame.sprite.sprite):
# 苹果的数量
apple_num
=
0
def
__init__(
self
, mon_surface, monkey_pos):
pygame.sprite.sprite.__init__(
self
)
self
.image
=
mon_surface
self
.rect
=
self
.image.get_rect()
self
.rect.topleft
=
monkey_pos
self
.speed
=
5
# 控制猴子的移动
def
move(
self
, _offset):
global
jump_status
x
=
self
.rect.left
+
_offset[pygame.k_right]
-
_offset[pygame.k_left]
y
=
self
.rect.top
+
_offset[pygame.k_down]
-
_offset[pygame.k_up]
if
y <
0
:
self
.rect.top
=
0
jump_status
=
true
elif
y >
=
screen_height
-
self
.rect.height:
self
.rect.top
=
screen_height
-
self
.rect.height
jump_status
=
false
else
:
self
.rect.top
=
y
jump_status
=
true
if
x <
0
:
self
.rect.left
=
0
elif
x > screen_width
-
self
.rect.width:
self
.rect.left
=
screen_width
-
self
.rect.width
else
:
self
.rect.left
=
x
# 接苹果
def
picking_apple(
self
, app_group):
# 判断接到几个苹果
picked_apples
=
pygame.sprite.spritecollide(
self
, app_group, true)
# 添加分数
self
.apple_num
+
=
len
(picked_apples)
# 接到的苹果消失
for
picked_apple
in
picked_apples:
picked_apple.kill()
# 苹果类
class
apple(pygame.sprite.sprite):
def
__init__(
self
, app_surface, apple_pos):
pygame.sprite.sprite.__init__(
self
)
self
.image
=
app_surface
self
.rect
=
self
.image.get_rect()
self
.rect.topleft
=
apple_pos
self
.speed
=
1
def
update(
self
):
global
start_time
if
start_time
is
none:
start_time
=
time.time()
self
.rect.top
+
=
(
self
.speed
*
(
1
+
(time.time()
-
start_time)
/
40
))
if
self
.rect.top > screen_height:
# 苹果落地游戏结束
global
over_flag
over_flag
=
true
self
.kill()
# 初始化游戏
pygame.init()
screen
=
pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption(
"猴子接苹果"
)
# 载入图片
background_surface
=
pygame.image.load(background_image_path).convert()
monkey_surface
=
pygame.image.load(monkey_image_path).convert_alpha()
apple_surface
=
pygame.image.load(apple_image_path).convert_alpha()
# 创建猴子
monkey
=
monkey(monkey_surface, (
200
,
500
))
# 创建苹果组
apple_group
=
pygame.sprite.group()
# 分数字体
score_font
=
pygame.font.sysfont(
"arial"
,
40
)
# 主循环
while
true:
if
over_flag:
break
# 控制游戏最大帧率
clock.tick(frame_rate)
# 绘制背景
screen.blit(background_surface, (
0
,
0
))
if
ticks >
=
animate_cycle:
ticks
=
0
# 产生苹果
if
ticks
%
30
=
=
0
:
apple
=
apple(apple_surface,
[randint(
0
, screen_width
-
apple_surface.get_width()),
-
apple_surface.get_height()])
apple_group.add(apple)
# 控制苹果
apple_group.update()
# 绘制苹果组
apple_group.draw(screen)
# 绘制猴子
screen.blit(monkey_surface, monkey.rect)
ticks
+
=
1
# 接苹果
monkey.picking_apple(apple_group)
# 更新分数
score_surface
=
score_font.render(
str
(monkey.apple_num), true, (
0
,
0
,
255
))
screen.blit(score_surface, (
620
,
10
))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
for
event
in
pygame.event.get():
if
event.
type
=
=
pygame.quit:
pygame.quit()
exit()
# 控制方向
if
event.
type
=
=
pygame.keydown:
if
event.key
in
offset:
if
event.key
=
=
pygame.k_up:
offset[event.key]
=
80
else
:
offset[event.key]
=
monkey.speed
elif
event.
type
=
=
pygame.keyup:
if
event.key
in
offset:
offset[event.key]
=
0
# 移动猴子
if
jump_status:
offset[pygame.k_down]
=
5
offset[pygame.k_up]
=
0
monkey.move(offset)
# 游戏结束推出界面
score_surface
=
score_font.render(
str
(monkey.apple_num), true, (
0
,
0
,
255
))
over_surface
=
score_font.render(u
"game over!"
, true, (
0
,
0
,
255
))
screen.blit(background_surface, (
0
,
0
))
screen.blit(score_surface, (
620
,
10
))
screen.blit(over_surface, (
250
,
270
))
while
true:
pygame.display.update()
for
event
in
pygame.event.get():
if
event.
type
=
=
pygame.quit:
pygame.quit()
exit()
|
食用指南: 使用的图片 。
monkey.png:
background.jpg:
apple.png:
这是我的文件目录,学习者也可改为自己的
更改的代码位置:
1
2
|
root_path
=
current_path[:current_path.find(
"monkey-picking-peach\\") + len("
monkey
-
picking
-
peach\\")] \
+
"resource\\images\\"
|
游戏截图:
到此这篇关于基于python-pycharm实现的猴子摘桃小游戏的文章就介绍到这了,更多相关python 猴子摘桃小游戏内容请搜索我以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我! 。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_46278037/article/details/113872428 。
最后此篇关于基于Python-Pycharm实现的猴子摘桃小游戏(源代码)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于基于Python-Pycharm实现的猴子摘桃小游戏(源代码)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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