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C++小游戏BrickHit实例代码

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 26 4
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打砖块小游戏。材料:EasyX图形库.

碰撞的处理,木板移动方法还需要优化.

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//定义 Circle,Brick,Broad
#include<cmath>
#include<graphics.h>
#ifndef _PROPERTY_H_
#define _PROPERTY_H_
struct Circle {
   int x0, y0, r;
   int mvX, mvY;
   COLORREF color;
   virtual ~Circle() {}
   Circle( int x0_, int y0_, int r_, int mvX_, int mvY_, COLORREF color_)
     :x0(x0_), y0(y0_), r(r_), mvX(mvX_), mvY(mvY_), color(color_) {}
   //小球起始位置
   void prtCirl() {
     setfillcolor(color);
     solidcircle(x0, y0, r);
   }
   //小球的移动
   void CirlMove() {
     setfillcolor(BLACK);
     solidcircle(x0, y0, r);
     x0 += mvX;
     y0 += mvY;
     setfillcolor(color);
     solidcircle(x0, y0, r);
   }
   //判断小球是否离开宽口内。
   //参数:窗口左上坐标、宽、高。
   //离开返回真。
   bool IsCirlQuit( int x, int y, int width, int height) {
     if (x0 - x <= r && mvX < 0) {
       mvX = -mvX;
       return false ;
     }
     else if (x + width - x0 <= r && mvX > 0) {
       mvX = -mvX;
       return false ;
     }
     else if (y0 - y <= r && mvY < 0) {
       mvY = -mvY;
       return false ;
     }
     else if (y + height - y0 <= r)
       return true ;
     return false ;
   }
};
struct Brick {
   int x0, y0;
   COLORREF color;
   int height, width;
   virtual ~Brick() {}
   Brick( int x0_, int y0_, int width_, int height_, COLORREF color_)
     :x0(x0_), y0(y0_), width(width_), height(height_), color(color_) {}
   //砖块的绘制
   void prtBrick() {
     setfillcolor(color);
     solidrectangle(x0, y0, x0 + width, y0 + height);
   }
   //判断砖块是否与小球发生碰撞
   //参数:小球
   //发生碰撞返回真
   bool IsCrashCirl(Circle &arg) {
     if (arg.x0 + arg.r < x0 || x0 + width < arg.x0 - arg.r)
       return false ;
     int disY = min( abs (y0 - arg.y0), abs (y0 + height - arg.y0));
     if (disY <= arg.r) {
       arg.mvY = -arg.mvY;
       return true ;
     }
     return false ;
   }
   //砖块的清除
   void BrickClr() {
     setfillcolor(BLACK);
     solidrectangle(x0, y0, x0 + width, y0 + height);
   }
};
struct Broad : public Brick{
   int mvX;
   int floor , ceiling;
   virtual ~Broad() {}
   Broad( int x0_, int y0_, int width_, int height_, int mvX_,
     int floor_, int ceiling_, COLORREF color_)
     :Brick(x0_, y0_, width_, height_, color_), mvX(mvX_), floor (floor_), ceiling(ceiling_) {}
   //重载,判断木板是否与小球发生碰撞
   //参数:小球
   //发生碰撞返回真
   bool IsCrashCirl(Circle &arg) {
     if (arg.x0 + arg.r < x0 || x0 + width < arg.x0 - arg.r)
       return false ;
     if (y0 - arg.y0 <= arg.r&&arg.mvY > 0) {
       arg.mvY = -arg.mvY;
       return true ;
     }
     return false ;
   }
   //木板移动
   void BroadMove() {
     POINT point;
     GetCursorPos(&point);
     if (x0 <= point.x&&point.x <= x0)
       return ;
     BrickClr();
     if (point.x < x0)
       x0 = max(x0 - mvX, floor );
     else
       x0 = min(x0 + mvX, ceiling - width);
     setfillcolor(color);
     solidrectangle(x0, y0, x0 + width, y0 + height);
   }
};
#endif // _PROPERTY_H_
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//Main.cpp
#include<list>
#include<algorithm>
#include"property.cpp"
using namespace std;
const int WndW = 400, WndH = 400; //窗口大小
list<Brick> CreatBricks();
bool theGame(list<Brick> &MyBrks, Broad &MyBrd, Circle&MyCirl);
int main() {
   //brick布局
   list<Brick> MyBrks = move(CreatBricks());
   //broad:60*20,移速5,WHITE
   Broad MyBrd(WndW/2 - 30, WndH - 20, 60, 20, 5, 0, WndW, WHITE);
   //circle:半径5,移速5,DARKGRAY
   Circle MyCirl(WndW/2 - 10, WndH - 20 - 10, 10, 5, 5, DARKGRAY);
   HWND Hwnd = initgraph(WndW, WndH);
   bool GameOver = theGame(MyBrks, MyBrd, MyCirl);
   if (GameOver)
     MessageBox(Hwnd, L "u Win!" , L "BrickHit" ,MB_OK);
   else
     MessageBox(Hwnd, L "default!" , L "BrickHit" , MB_OK);
   closegraph();
   return 0;
}
//bricks的实现
list<Brick> CreatBricks() {
   //brick信息:5行10列,40*10
   int Row = 5, Col = 10;
   int BrickW = WndW / Col;
   int BrickH = 10;
   list<Brick> MyBrks;
   bool ColChoice = true ;
   for ( int i = Row - 1; i >= 0; i--) {
     ColChoice = !ColChoice;
     for ( int j = 0; j < Col; j++)
       switch (ColChoice) {
       case true :
         MyBrks.push_back({ BrickW*j,BrickH*i,BrickW,BrickH,LIGHTGREEN });
         ColChoice = !ColChoice;
         break ;
       case false :
         MyBrks.push_back({ BrickW*j,BrickH*i,BrickW,BrickH,LIGHTCYAN });
         ColChoice = !ColChoice;
         break ;
       }
   }
   return MyBrks;
}
//游戏的实现
bool theGame(list<Brick> &MyBrks, Broad &MyBrd, Circle&MyCirl) {
   //游戏起始界面
   for_each(MyBrks.begin(), MyBrks.end(), [](Brick it) { it.prtBrick(); });
   MyBrd.prtBrick();
   MyCirl.prtCirl();
   //游戏循环
   while (!MyBrks.empty()) {
     MyCirl.CirlMove();
     MyBrd.BroadMove();
     if (MyCirl.IsCirlQuit(0, 0, WndW, WndH))
       return false ;
     MyBrd.IsCrashCirl(MyCirl);
     auto theBrick = find_if(MyBrks.begin(), MyBrks.end(),
       [&MyCirl](Brick it) { return it.IsCrashCirl(MyCirl); });
     if (theBrick != MyBrks.end()) {
       theBrick->BrickClr();
       MyBrks.erase(theBrick);
     }
     Sleep(30);
   }
   return true ;
}

总结 。

以上所述是小编给大家介绍的C++小游戏BrickHit实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我网站的支持! 。

原文链接:https://www.cnblogs.com/WYK-paint/archive/2018/02/11/8441455.html 。

最后此篇关于C++小游戏BrickHit实例代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++小游戏BrickHit实例代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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