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这篇CFSDN的博客文章C++小游戏BrickHit实例代码由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
打砖块小游戏。材料:EasyX图形库.
碰撞的处理,木板移动方法还需要优化.
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//定义 Circle,Brick,Broad
#include<cmath>
#include<graphics.h>
#ifndef _PROPERTY_H_
#define _PROPERTY_H_
struct
Circle {
int
x0, y0, r;
int
mvX, mvY;
COLORREF
color;
virtual
~Circle() {}
Circle(
int
x0_,
int
y0_,
int
r_,
int
mvX_,
int
mvY_,
COLORREF
color_)
:x0(x0_), y0(y0_), r(r_), mvX(mvX_), mvY(mvY_), color(color_) {}
//小球起始位置
void
prtCirl() {
setfillcolor(color);
solidcircle(x0, y0, r);
}
//小球的移动
void
CirlMove() {
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(x0, y0, r);
x0 += mvX;
y0 += mvY;
setfillcolor(color);
solidcircle(x0, y0, r);
}
//判断小球是否离开宽口内。
//参数:窗口左上坐标、宽、高。
//离开返回真。
bool
IsCirlQuit(
int
x,
int
y,
int
width,
int
height) {
if
(x0 - x <= r && mvX < 0) {
mvX = -mvX;
return
false
;
}
else
if
(x + width - x0 <= r && mvX > 0) {
mvX = -mvX;
return
false
;
}
else
if
(y0 - y <= r && mvY < 0) {
mvY = -mvY;
return
false
;
}
else
if
(y + height - y0 <= r)
return
true
;
return
false
;
}
};
struct
Brick {
int
x0, y0;
COLORREF
color;
int
height, width;
virtual
~Brick() {}
Brick(
int
x0_,
int
y0_,
int
width_,
int
height_,
COLORREF
color_)
:x0(x0_), y0(y0_), width(width_), height(height_), color(color_) {}
//砖块的绘制
void
prtBrick() {
setfillcolor(color);
solidrectangle(x0, y0, x0 + width, y0 + height);
}
//判断砖块是否与小球发生碰撞
//参数:小球
//发生碰撞返回真
bool
IsCrashCirl(Circle &arg) {
if
(arg.x0 + arg.r < x0 || x0 + width < arg.x0 - arg.r)
return
false
;
int
disY = min(
abs
(y0 - arg.y0),
abs
(y0 + height - arg.y0));
if
(disY <= arg.r) {
arg.mvY = -arg.mvY;
return
true
;
}
return
false
;
}
//砖块的清除
void
BrickClr() {
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(x0, y0, x0 + width, y0 + height);
}
};
struct
Broad :
public
Brick{
int
mvX;
int
floor
, ceiling;
virtual
~Broad() {}
Broad(
int
x0_,
int
y0_,
int
width_,
int
height_,
int
mvX_,
int
floor_,
int
ceiling_,
COLORREF
color_)
:Brick(x0_, y0_, width_, height_, color_), mvX(mvX_),
floor
(floor_), ceiling(ceiling_) {}
//重载,判断木板是否与小球发生碰撞
//参数:小球
//发生碰撞返回真
bool
IsCrashCirl(Circle &arg) {
if
(arg.x0 + arg.r < x0 || x0 + width < arg.x0 - arg.r)
return
false
;
if
(y0 - arg.y0 <= arg.r&&arg.mvY > 0) {
arg.mvY = -arg.mvY;
return
true
;
}
return
false
;
}
//木板移动
void
BroadMove() {
POINT point;
GetCursorPos(&point);
if
(x0 <= point.x&&point.x <= x0)
return
;
BrickClr();
if
(point.x < x0)
x0 = max(x0 - mvX,
floor
);
else
x0 = min(x0 + mvX, ceiling - width);
setfillcolor(color);
solidrectangle(x0, y0, x0 + width, y0 + height);
}
};
#endif // _PROPERTY_H_
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//Main.cpp
#include<list>
#include<algorithm>
#include"property.cpp"
using
namespace
std;
const
int
WndW = 400, WndH = 400;
//窗口大小
list<Brick> CreatBricks();
bool
theGame(list<Brick> &MyBrks, Broad &MyBrd, Circle&MyCirl);
int
main() {
//brick布局
list<Brick> MyBrks = move(CreatBricks());
//broad:60*20,移速5,WHITE
Broad MyBrd(WndW/2 - 30, WndH - 20, 60, 20, 5, 0, WndW, WHITE);
//circle:半径5,移速5,DARKGRAY
Circle MyCirl(WndW/2 - 10, WndH - 20 - 10, 10, 5, 5, DARKGRAY);
HWND
Hwnd = initgraph(WndW, WndH);
bool
GameOver = theGame(MyBrks, MyBrd, MyCirl);
if
(GameOver)
MessageBox(Hwnd, L
"u Win!"
, L
"BrickHit"
,MB_OK);
else
MessageBox(Hwnd, L
"default!"
, L
"BrickHit"
, MB_OK);
closegraph();
return
0;
}
//bricks的实现
list<Brick> CreatBricks() {
//brick信息:5行10列,40*10
int
Row = 5, Col = 10;
int
BrickW = WndW / Col;
int
BrickH = 10;
list<Brick> MyBrks;
bool
ColChoice =
true
;
for
(
int
i = Row - 1; i >= 0; i--) {
ColChoice = !ColChoice;
for
(
int
j = 0; j < Col; j++)
switch
(ColChoice) {
case
true
:
MyBrks.push_back({ BrickW*j,BrickH*i,BrickW,BrickH,LIGHTGREEN });
ColChoice = !ColChoice;
break
;
case
false
:
MyBrks.push_back({ BrickW*j,BrickH*i,BrickW,BrickH,LIGHTCYAN });
ColChoice = !ColChoice;
break
;
}
}
return
MyBrks;
}
//游戏的实现
bool
theGame(list<Brick> &MyBrks, Broad &MyBrd, Circle&MyCirl) {
//游戏起始界面
for_each(MyBrks.begin(), MyBrks.end(), [](Brick it) { it.prtBrick(); });
MyBrd.prtBrick();
MyCirl.prtCirl();
//游戏循环
while
(!MyBrks.empty()) {
MyCirl.CirlMove();
MyBrd.BroadMove();
if
(MyCirl.IsCirlQuit(0, 0, WndW, WndH))
return
false
;
MyBrd.IsCrashCirl(MyCirl);
auto theBrick = find_if(MyBrks.begin(), MyBrks.end(),
[&MyCirl](Brick it) {
return
it.IsCrashCirl(MyCirl); });
if
(theBrick != MyBrks.end()) {
theBrick->BrickClr();
MyBrks.erase(theBrick);
}
Sleep(30);
}
return
true
;
}
|
总结 。
以上所述是小编给大家介绍的C++小游戏BrickHit实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我网站的支持! 。
原文链接:https://www.cnblogs.com/WYK-paint/archive/2018/02/11/8441455.html 。
最后此篇关于C++小游戏BrickHit实例代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++小游戏BrickHit实例代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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