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这篇CFSDN的博客文章为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
大家好,我卡颂.
看看如下组件有什么问题:
如果应用是CSR(客户端渲染),id是稳定的,App组件没有问题.
但如果应用是SSR(服务端渲染),那么App.tsx会经历:
客户端、服务端生成的id不匹配.
事实上,服务端、客户端无法简单生成稳定、唯一的id是个由来已久的问题,早在15年就有人提过issue:
Generating random/unique attributes server-side that don't break client-side mounting[1] 。
直到最近,React18推出了官方Hook——useId,才解决以上问题。他的用法很简单:
虽然用法简单,但背后的原理却很有意思 —— 每个id代表该组件在组件树中的层级结构.
本文让我们来了解useId的原理.
这个问题虽然一直存在,但之前一直可以使用自增的全局计数变量作为id,考虑如下例子:
只要React在服务端、客户端的运行流程一致,那么双端产生的id就是对应的.
但是,随着React Fizz(React新的服务端流式渲染器)的到来,渲染顺序不再一定.
比如,有个特性叫 Selective Hydration,可以根据用户交互改变hydrate的顺序.
当下图左侧部分在hydrate时,用户点击了右下角部分:
此时React会优先对右下角部分hydrate:
关于Selective Hydration更详细的解释见:New Suspense SSR Architecture in React 18[2] 。
如果应用中使用自增的全局计数变量作为id,那么显然先hydrate的组件id会更小,所以id是不稳定的.
那么,有没有什么是服务端、客户端都稳定的标记呢?
答案是:组件的层次结构.
假设应用的组件树如下图:
不管B和C谁先hydrate,他们的层级结构是不变的,所以「层级」本身就能作为服务端、客户端之间不变的标识.
比如B可以使用2-1作为id,C使用2-2作为id:
实际需要考虑两个要素:
比如这样:
还是考虑这个组件树结构:
如果组件A、D使用了useId,B、C没有使用,那么只需要为A、D划定层级,这样就能「减少需要表示层级」.
在useId的实际实现中,层级被表示为「32进制」的数.
之所以选择「32进制」,是因为选择尽可能大的进制会让生成的字符串尽可能紧凑。比如:
具体的useId层级算法参考useId[3] 。
React源码内部有多种栈结构(比如用于保存context数据的栈).
useId 栈的逻辑是其中比较复杂的一种.
谁能想到用法如此简单的API背后,实现起来居然这么复杂?
React团队捣鼓「并发特性」,真挺不容易的... 。
[1]Generating random/unique attributes server-side that don't break client-side mounting
https://github.com/facebook/react/issues/4000 。
[2]New Suspense SSR Architecture in React 18
https://github.com/reactwg/react-18/discussions/37 。
[3]useId
https://github.com/facebook/react/pull/22644 。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Ghnjq9JLHOCUNPFANEfG3Q 。
最后此篇关于为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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