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这篇CFSDN的博客文章C#使用Object类实现栈的方法详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例讲述了C#使用Object类实现栈的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Stack类的代码:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
使用Object类实现后进先出队列
{
class
Stack
{
private
Object[] _items;
public
Object[] Items
{
get
{
return
this
._items; }
set
{
this
._items = value; }
}
//将对象压入
public
void
Push(Object obj)
{
//第一次压入时,进行初始化,长度为1
if
(
this
._items ==
null
)
{
this
._items =
new
Object[1];
this
._items[0] = obj;
}
else
{
int
count =
this
._items.Length;
Object[] objTemp =
this
._items;
this
._items =
new
Object[count + 1];
int
i = 0;
foreach
(Object o
in
objTemp)
{
this
._items[i++] = o;
}
this
._items[i] = obj;
}
}
//按后入先出取出
public
Object Pop()
{
//为初始化或长度为0时,无法取出任何元素
if
(
this
._items ==
null
||
this
._items.Length == 0)
return
null
;
else
{
Object obj =
this
._items[
this
._items.Length - 1];
//删除最后一个元素
this
.DeleteLastObj();
return
obj;
}
}
private
void
DeleteLastObj()
{
Object[] objTemp =
new
Object[
this
._items.Length - 1];
for
(
int
i = 0; i <
this
._items.Length - 1; i++)
{
objTemp[i] =
this
._items[i];
}
this
._items = objTemp;
}
}
}
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窗体检测代码:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.ComponentModel;
using
System.Data;
using
System.Drawing;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Windows.Forms;
namespace
使用Object类实现后进先出队列
{
public
partial
class
Form1 : Form
{
public
Form1()
{
InitializeComponent();
}
private
Stack stack =
new
Stack();
private
Stack<
string
> stackGeneric=
new
Stack<
string
>();
private
void
button1_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
stack.Push(
this
.textBox1.Text);
}
private
void
button2_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
Object[] objs = stack.Items;
foreach
(Object o
in
objs)
{
Console.WriteLine(o.ToString());
}
}
private
void
button1_Click_1(
object
sender, EventArgs e)
{
try
{
Console.WriteLine(
this
.stack.Pop().ToString());
}
catch
{
Console.WriteLine(
"null"
);
}
}
private
void
button3_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
this
.stackGeneric.Push(
this
.textBox2.Text);
}
private
void
button4_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
try
{
Console.WriteLine(
this
.stackGeneric.Pop());
}
catch
(InvalidOperationException)
{
Console.WriteLine(
"null"
);
}
}
}
}
|
1.使用Stack类的时候形成很多不可控的资源占用,等待GC回收; 。
2.类型不安全,任何类型的数据都可以装入object 。
3.可以设置Object数组的一个初始长度,而不必每次压入或者取出的时候都去临时改变数组的长度,具体做法是,通过Stack的构造函数生成一个指定长度的数组,在压入和取出的时候,并不对这个初始化的长度进行调整,而只是用一个int数值intPoint记录目前所拥有的值的位置,对已经取出的object,实际并没有把它删除,只是不去管它而已。这样做的好处是,一次设定数组长度,使用一个类似指针的东西定位“有效”元素,这种方法更可取.
实际上,.net2.0以上提供了Stack<>泛型类可以直接完成栈,使用非常方便,而且避免了强制类型转换带来的损耗,实现了类型安全。第二段代码中已经给出使用方式,非常简单.
希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助.
最后此篇关于C#使用Object类实现栈的方法详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C#使用Object类实现栈的方法详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!