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这篇CFSDN的博客文章C语言实现贪吃蛇小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
1、程序实现的原理:
1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作.
2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果.
3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果.
2、预备知识 。
1、控制台窗口 。
控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示(随箭头方向坐标逐渐增大) 。
2、通过代码将光标移动到控制台指定位置 。
这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解.
从运行结果可以看到,程序在指定位置输出了待输出的内容.
3、 程序框架 。
1、定义相关头文件 。
2、定义函数结构以及相关属性 。
3、完成各代码块 。
4、具体操作 。
1、定义相关头文件 。
本程序所用到的头文件如下所示 。
2、定义函数结构以及相关属性 。
首先需要确定游戏的边框大小 。
其次要定义食物的坐标,以及 蛇自身的相关属性 。
这里蛇的身体由一节一节的小方块■组成, 将蛇的身体每一节的小方块所在的位置用一个数组来存储起来,方便以后操作.
确定游戏所用到的几个函数块.
最后定义几个全局变量 。
5、完成各代码块 。
1、 实现将光标移到指定位置的操作 。
2、 打印游戏边框以及游戏初始画面 。
一个小方块字符■在x方向上占用两个位置,在y方向上占用一个位置。每一节蛇身由一个小方块构成.
3、编写按键操作的代码 。
4、实现生成食物的代码 。
5、判断蛇运动是否符合规范 。
6、main函数 。
7、运行效果图 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们.
原文链接:https://blog.csdn.net/zs120197/article/details/88420297 。
最后此篇关于C语言实现贪吃蛇小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现贪吃蛇小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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