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LZW压缩算法 C#源码

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 28 4
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using System;
using System.IO;
 
namespace Gif.Components
{
  public class LZWEncoder
  {
 
  private static readonly int EOF = -1;
 
  private int imgW, imgH;
  private byte [] pixAry;
  private int initCodeSize;
  private int remaining;
  private int curPixel;
 
  // GIFCOMPR.C    - GIF Image compression routines
  //
  // Lempel-Ziv compression based on 'compress'. GIF modifications by
  // David Rowley (mgardi@watdcsu.waterloo.edu)
 
  // General DEFINEs
 
  static readonly int BITS = 12;
 
  static readonly int HSIZE = 5003; // 80% occupancy
 
  // GIF Image compression - modified 'compress'
  //
  // Based on: compress.c - File compression ala IEEE Computer, June 1984.
  //
  // By Authors: Spencer W. Thomas   (decvax!harpo!utah-cs!utah-gr!thomas)
  //       Jim McKie       (decvax!mcvax!jim)
  //       Steve Davies      (decvax!vax135!petsd!peora!srd)
  //       Ken Turkowski     (decvax!decwrl!turtlevax!ken)
  //       James A. Woods     (decvax!ihnp4!ames!jaw)
  //       Joe Orost       (decvax!vax135!petsd!joe)
 
  int n_bits; // number of bits/code
  int maxbits = BITS; // user settable max # bits/code
  int maxcode; // maximum code, given n_bits
  int maxmaxcode = 1 << BITS; // should NEVER generate this code
 
  int [] htab = new int [HSIZE]; //这个是放hash的筒子,在这里面可以很快的找到1个key
  int [] codetab = new int [HSIZE];
 
  int hsize = HSIZE; // for dynamic table sizing
 
  int free_ent = 0; // first unused entry
 
  // block compression parameters -- after all codes are used up,
  // and compression rate changes, start over.
  bool clear_flg = false ;
 
  // Algorithm: use open addressing double hashing (no chaining) on the
  // prefix code / next character combination. We do a variant of Knuth's
  // algorithm D (vol. 3, sec. 6.4) along with G. Knott's relatively-prime
  // secondary probe. Here, the modular division first probe is gives way
  // to a faster exclusive-or manipulation. Also do block compression with
  // an adaptive reset, whereby the code table is cleared when the compression
  // ratio decreases, but after the table fills. The variable-length output
  // codes are re-sized at this point, and a special CLEAR code is generated
  // for the decompressor. Late addition: construct the table according to
  // file size for noticeable speed improvement on small files. Please direct
  // questions about this implementation to ames!jaw.
 
  int g_init_bits;
 
  int ClearCode;
  int EOFCode;
 
  // output
  //
  // Output the given code.
  // Inputs:
  //   code:  A n_bits-bit integer. If == -1, then EOF. This assumes
  //       that n_bits =< wordsize - 1.
  // Outputs:
  //   Outputs code to the file.
  // Assumptions:
  //   Chars are 8 bits long.
  // Algorithm:
  //   Maintain a BITS character long buffer (so that 8 codes will
  // fit in it exactly). Use the VAX insv instruction to insert each
  // code in turn. When the buffer fills up empty it and start over.
 
  int cur_accum = 0;
  int cur_bits = 0;
 
  int [] masks =
  {
   0x0000,
   0x0001,
   0x0003,
   0x0007,
   0x000F,
   0x001F,
   0x003F,
   0x007F,
   0x00FF,
   0x01FF,
   0x03FF,
   0x07FF,
   0x0FFF,
   0x1FFF,
   0x3FFF,
   0x7FFF,
   0xFFFF };
 
  // Number of characters so far in this 'packet'
  int a_count;
 
  // Define the storage for the packet accumulator
  byte [] accum = new byte [256];
 
  //----------------------------------------------------------------------------
  public LZWEncoder( int width, int height, byte [] pixels, int color_depth)
  {
   imgW = width;
   imgH = height;
   pixAry = pixels;
   initCodeSize = Math.Max(2, color_depth);
  }
 
  // Add a character to the end of the current packet, and if it is 254
  // characters, flush the packet to disk.
  void Add( byte c, Stream outs)
  {
   accum[a_count++] = c;
   if (a_count >= 254)
   Flush(outs);
  }
 
  // Clear out the hash table
 
  // table clear for block compress
  void ClearTable(Stream outs)
  {
   ResetCodeTable(hsize);
   free_ent = ClearCode + 2;
   clear_flg = true ;
 
   Output(ClearCode, outs);
  }
 
  // reset code table
     // 全部初始化为-1
  void ResetCodeTable( int hsize)
  {
   for ( int i = 0; i < hsize; ++i)
   htab[i] = -1;
  }
 
  void Compress( int init_bits, Stream outs)
  {
   int fcode;
   int i /* = 0 */ ;
   int c;
   int ent;
   int disp;
   int hsize_reg;
   int hshift;
 
   // Set up the globals: g_init_bits - initial number of bits
       //原始数据的字长,在gif文件中,原始数据的字长可以为1(单色图),4(16色),和8(256色)
       //开始的时候先加上1
       //但是当原始数据长度为1的时候,开始为3
       //因此原始长度1->3,4->5,8->9
 
       //?为何原始数据字长为1的时候,开始长度为3呢??
       //如果+1=2,只能表示四种状态,加上clearcode和endcode就用完了。所以必须扩展到3
   g_init_bits = init_bits;
 
   // Set up the necessary values
       //是否需要加清除标志
       //GIF为了提高压缩率,采用的是变长的字长(VCL)。比如说原始数据是8位,那么开始先加上1位(8+1=9)
       //当标号到2^9=512的时候,超过了当前长度9所能表现的最大值,此时后面的标号就必须用10位来表示
       //以此类推,当标号到2^12的时候,因为最大为12,不能继续扩展了,需要在2^12=4096的位置上插入一个ClearCode,表示从这往后,从9位重新再来了   
   clear_flg = false ;
   n_bits = g_init_bits;
       //获得n位数能表述的最大值(gif图像中开始一般为3,5,9,故maxcode一般为7,31,511)
   maxcode = MaxCode(n_bits);
       //表示从这里我重新开始构造字典字典了,以前的所有标记作废,
       //开始使用新的标记。这个标号集的大小多少比较合适呢?据说理论上是越大压缩率越高(我个人感觉太大了也不见得就好),
       //不过处理的开销也呈指数增长
       //gif规定,clearcode的值为原始数据最大字长所能表达的数值+1;比如原始数据长度为8,则clearcode=1<<(9-1)=256
   ClearCode = 1 << (init_bits - 1);
       //结束标志为clearcode+1
   EOFCode = ClearCode + 1;
       //这个是解除结束的
   free_ent = ClearCode + 2;
       //清楚数量
   a_count = 0; // clear packet
       //从图像中获得下一个像素
   ent = NextPixel();
 
   hshift = 0;
   for (fcode = hsize; fcode < 65536; fcode *= 2)
   ++hshift;
       //设置hash码范围
   hshift = 8 - hshift; // set hash code range bound
 
   hsize_reg = hsize;
       //清除固定大小的hash表,用于存储标记,这个相当于字典
   ResetCodeTable(hsize_reg); // clear hash table
 
   Output(ClearCode, outs);
 
   outer_loop : while ((c = NextPixel()) != EOF)
     {
     fcode = (c << maxbits) + ent;             
     i = (c << hshift) ^ ent; // xor hashing
                //嘿嘿,小样,又来了,我认识你
     if (htab[i] == fcode)
     {
      ent = codetab[i];
      continue ;
     }
                //这小子,新来的
     else if (htab[i] >= 0) // non-empty slot
     {
      disp = hsize_reg - i; // secondary hash (after G. Knott)
      if (i == 0)
      disp = 1;
      do
      {
      if ((i -= disp) < 0)
       i += hsize_reg;
 
      if (htab[i] == fcode)
      {
       ent = codetab[i];
       goto outer_loop;
      }
      } while (htab[i] >= 0);
     }
      Output(ent, outs);
                //从这里可以看出,ent就是前缀(prefix),而当前正在处理的字符标志就是后缀(suffix)
     ent = c;
                //判断终止结束符是否超过当前位数所能表述的范围
     if (free_ent < maxmaxcode)
     {
                  //如果没有超
      codetab[i] = free_ent++; // code -> hashtable
                  //hash表里面建立相应索引
      htab[i] = fcode;
     }
     else
                  //说明超过了当前所能表述的范围,清空字典,重新再来
      ClearTable(outs);
     }
   // Put out the final code.
   Output(ent, outs);
   Output(EOFCode, outs);
  }
 
  //----------------------------------------------------------------------------
  public void Encode( Stream os)
  {
   os.WriteByte( Convert.ToByte( initCodeSize) ); // write "initial code size" byte
       //这个图像包含多少个像素
   remaining = imgW * imgH; // reset navigation variables
       //当前处理的像素索引
   curPixel = 0;
 
   Compress(initCodeSize + 1, os); // compress and write the pixel data
 
   os.WriteByte(0); // write block terminator
  }
 
  // Flush the packet to disk, and reset the accumulator
  void Flush(Stream outs)
  {
   if (a_count > 0)
   {
   outs.WriteByte( Convert.ToByte( a_count ));
   outs.Write(accum, 0, a_count);
   a_count = 0;
   }
  }
   
     /// <summary>
     /// 获得n位数所能表达的最大数值
     /// </summary>
     /// <param name="n_bits">位数,一般情况下n_bits = 9</param>
     /// <returns>最大值,例如n_bits=8,则返回值就为2^8-1=255</returns>
  int MaxCode( int n_bits)
  {
   return (1 << n_bits) - 1;
  }
 
  //----------------------------------------------------------------------------
  // Return the next pixel from the image
  //----------------------------------------------------------------------------
     /// <summary>
     /// 从图像中获得下一个像素
     /// </summary>
     /// <returns></returns>
  private int NextPixel()
  {
       //还剩多少个像素没有处理
       //如果没有了,返回结束标志
   if (remaining == 0)
   return EOF;
       //否则处理下一个,并将未处理像素数目-1
   --remaining;
       //当前处理的像素
   int temp = curPixel + 1;
       //如果当前处理像素在像素范围之内
   if ( temp < pixAry.GetUpperBound( 0 ))
   {
         //下一个像素
   byte pix = pixAry[curPixel++];
   return pix & 0xff;
   }
   return 0xff;
  }
    /// <summary>
    /// 输出字到输出流
    /// </summary>
    /// <param name="code">要输出的字</param>
    /// <param name="outs">输出流</param>
  void Output( int code, Stream outs)
  {
       //得到当前标志位所能表示的最大标志值
   cur_accum &= masks[cur_bits];
 
   if (cur_bits > 0)
   cur_accum |= (code << cur_bits);
   else
         //如果标志位为0,就将当前标号为输入流
   cur_accum = code;
       //当前能标志的最大字长度(9-10-11-12-9-10。。。。。。。)
   cur_bits += n_bits;
       //如果当前最大长度大于8
   while (cur_bits >= 8)
   {
         //向流中输出一个字节
   Add(( byte ) (cur_accum & 0xff), outs);
         //将当前标号右移8位
   cur_accum >>= 8;
   cur_bits -= 8;
   }
 
   // If the next entry is going to be too big for the code size,
   // then increase it, if possible.
   if (free_ent > maxcode || clear_flg)
   {
   if (clear_flg)
   {
    maxcode = MaxCode(n_bits = g_init_bits);
    clear_flg = false ;
   }
   else
   {
    ++n_bits;
    if (n_bits == maxbits)
    maxcode = maxmaxcode;
    else
    maxcode = MaxCode(n_bits);
   }
   }
 
   if (code == EOFCode)
   {
   // At EOF, write the rest of the buffer.
   while (cur_bits > 0)
   {
    Add(( byte ) (cur_accum & 0xff), outs);
    cur_accum >>= 8;
    cur_bits -= 8;
   }
 
   Flush(outs);
   }
  }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我.

最后此篇关于LZW压缩算法 C#源码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于LZW压缩算法 C#源码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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