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using
System;
using
System.IO;
namespace
Gif.Components
{
public
class
LZWEncoder
{
private
static
readonly
int
EOF = -1;
private
int
imgW, imgH;
private
byte
[] pixAry;
private
int
initCodeSize;
private
int
remaining;
private
int
curPixel;
// GIFCOMPR.C - GIF Image compression routines
//
// Lempel-Ziv compression based on 'compress'. GIF modifications by
// David Rowley (mgardi@watdcsu.waterloo.edu)
// General DEFINEs
static
readonly
int
BITS = 12;
static
readonly
int
HSIZE = 5003;
// 80% occupancy
// GIF Image compression - modified 'compress'
//
// Based on: compress.c - File compression ala IEEE Computer, June 1984.
//
// By Authors: Spencer W. Thomas (decvax!harpo!utah-cs!utah-gr!thomas)
// Jim McKie (decvax!mcvax!jim)
// Steve Davies (decvax!vax135!petsd!peora!srd)
// Ken Turkowski (decvax!decwrl!turtlevax!ken)
// James A. Woods (decvax!ihnp4!ames!jaw)
// Joe Orost (decvax!vax135!petsd!joe)
int
n_bits;
// number of bits/code
int
maxbits = BITS;
// user settable max # bits/code
int
maxcode;
// maximum code, given n_bits
int
maxmaxcode = 1 << BITS;
// should NEVER generate this code
int
[] htab =
new
int
[HSIZE];
//这个是放hash的筒子,在这里面可以很快的找到1个key
int
[] codetab =
new
int
[HSIZE];
int
hsize = HSIZE;
// for dynamic table sizing
int
free_ent = 0;
// first unused entry
// block compression parameters -- after all codes are used up,
// and compression rate changes, start over.
bool
clear_flg =
false
;
// Algorithm: use open addressing double hashing (no chaining) on the
// prefix code / next character combination. We do a variant of Knuth's
// algorithm D (vol. 3, sec. 6.4) along with G. Knott's relatively-prime
// secondary probe. Here, the modular division first probe is gives way
// to a faster exclusive-or manipulation. Also do block compression with
// an adaptive reset, whereby the code table is cleared when the compression
// ratio decreases, but after the table fills. The variable-length output
// codes are re-sized at this point, and a special CLEAR code is generated
// for the decompressor. Late addition: construct the table according to
// file size for noticeable speed improvement on small files. Please direct
// questions about this implementation to ames!jaw.
int
g_init_bits;
int
ClearCode;
int
EOFCode;
// output
//
// Output the given code.
// Inputs:
// code: A n_bits-bit integer. If == -1, then EOF. This assumes
// that n_bits =< wordsize - 1.
// Outputs:
// Outputs code to the file.
// Assumptions:
// Chars are 8 bits long.
// Algorithm:
// Maintain a BITS character long buffer (so that 8 codes will
// fit in it exactly). Use the VAX insv instruction to insert each
// code in turn. When the buffer fills up empty it and start over.
int
cur_accum = 0;
int
cur_bits = 0;
int
[] masks =
{
0x0000,
0x0001,
0x0003,
0x0007,
0x000F,
0x001F,
0x003F,
0x007F,
0x00FF,
0x01FF,
0x03FF,
0x07FF,
0x0FFF,
0x1FFF,
0x3FFF,
0x7FFF,
0xFFFF };
// Number of characters so far in this 'packet'
int
a_count;
// Define the storage for the packet accumulator
byte
[] accum =
new
byte
[256];
//----------------------------------------------------------------------------
public
LZWEncoder(
int
width,
int
height,
byte
[] pixels,
int
color_depth)
{
imgW = width;
imgH = height;
pixAry = pixels;
initCodeSize = Math.Max(2, color_depth);
}
// Add a character to the end of the current packet, and if it is 254
// characters, flush the packet to disk.
void
Add(
byte
c, Stream outs)
{
accum[a_count++] = c;
if
(a_count >= 254)
Flush(outs);
}
// Clear out the hash table
// table clear for block compress
void
ClearTable(Stream outs)
{
ResetCodeTable(hsize);
free_ent = ClearCode + 2;
clear_flg =
true
;
Output(ClearCode, outs);
}
// reset code table
// 全部初始化为-1
void
ResetCodeTable(
int
hsize)
{
for
(
int
i = 0; i < hsize; ++i)
htab[i] = -1;
}
void
Compress(
int
init_bits, Stream outs)
{
int
fcode;
int
i
/* = 0 */
;
int
c;
int
ent;
int
disp;
int
hsize_reg;
int
hshift;
// Set up the globals: g_init_bits - initial number of bits
//原始数据的字长,在gif文件中,原始数据的字长可以为1(单色图),4(16色),和8(256色)
//开始的时候先加上1
//但是当原始数据长度为1的时候,开始为3
//因此原始长度1->3,4->5,8->9
//?为何原始数据字长为1的时候,开始长度为3呢??
//如果+1=2,只能表示四种状态,加上clearcode和endcode就用完了。所以必须扩展到3
g_init_bits = init_bits;
// Set up the necessary values
//是否需要加清除标志
//GIF为了提高压缩率,采用的是变长的字长(VCL)。比如说原始数据是8位,那么开始先加上1位(8+1=9)
//当标号到2^9=512的时候,超过了当前长度9所能表现的最大值,此时后面的标号就必须用10位来表示
//以此类推,当标号到2^12的时候,因为最大为12,不能继续扩展了,需要在2^12=4096的位置上插入一个ClearCode,表示从这往后,从9位重新再来了
clear_flg =
false
;
n_bits = g_init_bits;
//获得n位数能表述的最大值(gif图像中开始一般为3,5,9,故maxcode一般为7,31,511)
maxcode = MaxCode(n_bits);
//表示从这里我重新开始构造字典字典了,以前的所有标记作废,
//开始使用新的标记。这个标号集的大小多少比较合适呢?据说理论上是越大压缩率越高(我个人感觉太大了也不见得就好),
//不过处理的开销也呈指数增长
//gif规定,clearcode的值为原始数据最大字长所能表达的数值+1;比如原始数据长度为8,则clearcode=1<<(9-1)=256
ClearCode = 1 << (init_bits - 1);
//结束标志为clearcode+1
EOFCode = ClearCode + 1;
//这个是解除结束的
free_ent = ClearCode + 2;
//清楚数量
a_count = 0;
// clear packet
//从图像中获得下一个像素
ent = NextPixel();
hshift = 0;
for
(fcode = hsize; fcode < 65536; fcode *= 2)
++hshift;
//设置hash码范围
hshift = 8 - hshift;
// set hash code range bound
hsize_reg = hsize;
//清除固定大小的hash表,用于存储标记,这个相当于字典
ResetCodeTable(hsize_reg);
// clear hash table
Output(ClearCode, outs);
outer_loop :
while
((c = NextPixel()) != EOF)
{
fcode = (c << maxbits) + ent;
i = (c << hshift) ^ ent;
// xor hashing
//嘿嘿,小样,又来了,我认识你
if
(htab[i] == fcode)
{
ent = codetab[i];
continue
;
}
//这小子,新来的
else
if
(htab[i] >= 0)
// non-empty slot
{
disp = hsize_reg - i;
// secondary hash (after G. Knott)
if
(i == 0)
disp = 1;
do
{
if
((i -= disp) < 0)
i += hsize_reg;
if
(htab[i] == fcode)
{
ent = codetab[i];
goto
outer_loop;
}
}
while
(htab[i] >= 0);
}
Output(ent, outs);
//从这里可以看出,ent就是前缀(prefix),而当前正在处理的字符标志就是后缀(suffix)
ent = c;
//判断终止结束符是否超过当前位数所能表述的范围
if
(free_ent < maxmaxcode)
{
//如果没有超
codetab[i] = free_ent++;
// code -> hashtable
//hash表里面建立相应索引
htab[i] = fcode;
}
else
//说明超过了当前所能表述的范围,清空字典,重新再来
ClearTable(outs);
}
// Put out the final code.
Output(ent, outs);
Output(EOFCode, outs);
}
//----------------------------------------------------------------------------
public
void
Encode( Stream os)
{
os.WriteByte( Convert.ToByte( initCodeSize) );
// write "initial code size" byte
//这个图像包含多少个像素
remaining = imgW * imgH;
// reset navigation variables
//当前处理的像素索引
curPixel = 0;
Compress(initCodeSize + 1, os);
// compress and write the pixel data
os.WriteByte(0);
// write block terminator
}
// Flush the packet to disk, and reset the accumulator
void
Flush(Stream outs)
{
if
(a_count > 0)
{
outs.WriteByte( Convert.ToByte( a_count ));
outs.Write(accum, 0, a_count);
a_count = 0;
}
}
/// <summary>
/// 获得n位数所能表达的最大数值
/// </summary>
/// <param name="n_bits">位数,一般情况下n_bits = 9</param>
/// <returns>最大值,例如n_bits=8,则返回值就为2^8-1=255</returns>
int
MaxCode(
int
n_bits)
{
return
(1 << n_bits) - 1;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Return the next pixel from the image
//----------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 从图像中获得下一个像素
/// </summary>
/// <returns></returns>
private
int
NextPixel()
{
//还剩多少个像素没有处理
//如果没有了,返回结束标志
if
(remaining == 0)
return
EOF;
//否则处理下一个,并将未处理像素数目-1
--remaining;
//当前处理的像素
int
temp = curPixel + 1;
//如果当前处理像素在像素范围之内
if
( temp < pixAry.GetUpperBound( 0 ))
{
//下一个像素
byte
pix = pixAry[curPixel++];
return
pix & 0xff;
}
return
0xff;
}
/// <summary>
/// 输出字到输出流
/// </summary>
/// <param name="code">要输出的字</param>
/// <param name="outs">输出流</param>
void
Output(
int
code, Stream outs)
{
//得到当前标志位所能表示的最大标志值
cur_accum &= masks[cur_bits];
if
(cur_bits > 0)
cur_accum |= (code << cur_bits);
else
//如果标志位为0,就将当前标号为输入流
cur_accum = code;
//当前能标志的最大字长度(9-10-11-12-9-10。。。。。。。)
cur_bits += n_bits;
//如果当前最大长度大于8
while
(cur_bits >= 8)
{
//向流中输出一个字节
Add((
byte
) (cur_accum & 0xff), outs);
//将当前标号右移8位
cur_accum >>= 8;
cur_bits -= 8;
}
// If the next entry is going to be too big for the code size,
// then increase it, if possible.
if
(free_ent > maxcode || clear_flg)
{
if
(clear_flg)
{
maxcode = MaxCode(n_bits = g_init_bits);
clear_flg =
false
;
}
else
{
++n_bits;
if
(n_bits == maxbits)
maxcode = maxmaxcode;
else
maxcode = MaxCode(n_bits);
}
}
if
(code == EOFCode)
{
// At EOF, write the rest of the buffer.
while
(cur_bits > 0)
{
Add((
byte
) (cur_accum & 0xff), outs);
cur_accum >>= 8;
cur_bits -= 8;
}
Flush(outs);
}
}
}
}
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以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我.
最后此篇关于LZW压缩算法 C#源码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于LZW压缩算法 C#源码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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