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java实现猜拳游戏试题

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 26 4
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这篇CFSDN的博客文章java实现猜拳游戏试题由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

试题描述

通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输 入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负.

使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考! 。

思路

(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则; (2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果.

1.定义一个玩家类player 。

代码如下(示例):

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public class Player {
  Scanner sc;
  public void initPl() {
  sc = new Scanner(System.in);
  }
  //玩家出拳方法
  public int showFinger() {
  System.out.println( "请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局" );
  int result = sc.nextInt();
  return result;
  }
}

2.定义一个机器类Compyter 。

代码如下(示例):

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public class Computer {
  Random random;
  public void initCom() {
  random = new Random();
  }
  //电脑开始出拳,返回1到3的随机数
  public int showFingerCom() {
  return random.nextInt( 3 )+ 1 ;
  }
}

3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法 。

(1)初始化方法init() 。

代码如下(示例):

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public void init() {
  player = new Player();
  player.initPl();
  computer = new Computer();
  computer.initCom();
  sc = new Scanner(System.in);
   count = 0 ; //局数为0
   Grade = 0 ; //分数为0 
  }

(2)计算每次得分方法Grades() 。

代码如下(示例):

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public int Grades( int plg, int comg, int num) {
  int a = 0 ;
  if (plg== 1 &comg== 3 | plg== 2 &comg== 1 | plg== 3 &comg== 2 ) {
  System.out.println( "第" +num+ "局,恭喜您这局赢了" );
  a = 1 ;
  } else if (plg== 1 &comg== 2 | plg== 2 &comg== 3 | plg== 3 &comg== 1 ) {
  System.out.println( "第" +num+ "局,很抱歉,这局您输了" );
  a = - 1 ;
  } else if (plg==comg) {
  System.out.println( "第" +num+ "局,这局平局" );
  a = 0 ;
  }
  return a;
  }

(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName() 。

代码如下(示例):

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public void print( int sum, int sumGrade) {
  System.out.println( "游戏结束!" );
  if (sumGrade< 0 ) {
  System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,本次游戏很遗憾您输了" );
  } else if (sumGrade== 0 ) {
  System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,本次游戏平局" );
  } else if (sumGrade> 0 ) {
  System.out.println( "本次游戏进行" +sum+ "局,您的得分为:" +sumGrade+ "分,恭喜您赢了" );
  }
  }
  //数字转变为字符串用于结果显示
  public String punchesName( int result) {
  String str = "" ;
  switch (result) {
  case 1 : str = "剪刀" ; break ;
  case 2 : str = "石头" ; break ;
  case 3 : str = "布" ; break
 
  return str;
  }

(4)开始游戏方法start() 。

代码如下(示例):

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public void start() {
  while (flag) {
  int playerPunches = player.showFinger();
  switch (playerPunches) {
  case 1 :
  case 2 :
  case 3 :{
  count++;
  System.out.println( "您出的是:" +punchesName(playerPunches));
  int comPunches = computer.showFingerCom();
   System.out.println( "机器出的是:" +punchesName(comPunches));
   int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count);
   Grade+=ge; //总得分
   break ;
  }
  case 4 :{
  print(count,Grade); //输出总得分与局数
  flag = false ; //结束循环,结束游戏
   break ;
   }
  default :
  System.out.println( "输入有误,请重新输入" ); break ;
  }
  }
  }

(5)游戏类的定义Game 。

代码如下(示例):

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public class Game {
  Player player;
  Computer computer;
  int count; //局数
  Scanner sc;
  int Grade; //得分
  boolean flag = true ;
  、、、、初始化,得分,输出.....

4.主程序入口Main 。

代码如下(示例):

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public static void main(String[] args) {
  System.out.println( "欢迎进行猜拳游戏!" );
  Game game = new Game();
  game.init(); //游戏初始化
  game.start(); //游戏开始
  }

总结 。

以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习.

原文链接:https://blog.csdn.net/xw1757994871/article/details/115068748 。

最后此篇关于java实现猜拳游戏试题的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java实现猜拳游戏试题的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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