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这篇CFSDN的博客文章C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C++基于socket UDP实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
(左:服务器;右:客户端;) 。
1.1服务器类头文件(CServer_UDP.h) 。
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#pragma once
#include <winsock2.h>
class
CServer_UDP
{
public
:
CServer_UDP();
void
SendMsg(
const
char
sendBuf[]);
void
RecMsg();
~CServer_UDP();
private
:
SOCKET m_sServer;
struct
sockaddr_in m_SocAddrClient;
//建立连接时,用于保存客户端信息
bool
m_terminal;
};
|
1.2服务器类源文件(CServer_UDP.cpp) 。
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#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include "CServer_UDP.h"
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
CServer_UDP::CServer_UDP():m_terminal(
false
)
{
//必须进行如下初始化, 否则socket()会返回10093错误
//初始化WSA
WORD
sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if
(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
//通过一个进程初始化ws2_32.dll
{
std::cout <<
"Initialize WSA failed"
<< std::endl;
return
;
}
//初始化UDDP套接字
m_sServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct
sockaddr_in m_SocAddrserver;
m_SocAddrserver.sin_addr.S_un.S_addr = 0;
//htonl(INADDR_ANY);
m_SocAddrserver.sin_family = AF_INET;
m_SocAddrserver.sin_port = htons(8090);
int
ret = bind(m_sServer, (sockaddr*)&m_SocAddrserver,
sizeof
(m_SocAddrserver));
if
(ret == -1)
{
std::cout <<
"bind failed!"
<< std::endl;
WSACleanup();
}
else
{
//此处必须赋初值,不然会导致服务器端无法正常发送
int
len_Client =
sizeof
(sockaddr);
char
recBuf[1025];
int
len = recvfrom(m_sServer, recBuf, 1024, 0, (sockaddr*)&m_SocAddrClient, &len_Client);
if
(len > 0)
{
recBuf[len] =
'\0'
;
std::cout <<
"Client say:"
<< recBuf << std::endl;
}
}
}
void
CServer_UDP::SendMsg(
const
char
sendBuf[])
{
int
ret = sendto(m_sServer, sendBuf,
strlen
(sendBuf), 0, (sockaddr*)&m_SocAddrClient,
sizeof
(m_SocAddrClient));
if
(ret == -1)
{
std::cout <<
"send failed"
<< std::endl;
std::cout << GetLastError()<< std::endl;
}
}
void
CServer_UDP::RecMsg()
{
char
recBuf[1025];
while
(!m_terminal)
{
//std::cout << "Begin rec...(server)" << std::endl;
int
len = recvfrom(m_sServer, recBuf, 1024, 0, 0, 0);
if
(len > 0)
{
recBuf[len] =
'\0'
;
std::cout <<
"Client say:"
<< recBuf << std::endl;
}
}
}
CServer_UDP::~CServer_UDP()
{
closesocket(m_sServer);
WSACleanup();
}
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1.3服务器主函数 。
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#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
#include "CServer_UDP.h"
using
namespace
std;
int
main()
{
CServer_UDP server_UDP;
thread
recProc(&CServer_UDP::RecMsg, &server_UDP);
while
(1)
{
//cout << "Pleaes input content:" << endl;
string content;
cin >> content;
server_UDP.SendMsg(content.c_str());
}
recProc.join();
cout <<
"I love china!"
<< endl;
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
2.1客户端类头文件(CClient.h) 。
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#pragma once
#include <winsock2.h>
class
CClient
{
public
:
CClient();
void
RecMsg();
void
SendMsg(
const
char
sendBuf[]);
~CClient();
private
:
SOCKET m_sockClient;
sockaddr_in m_TargetServer;
};
|
2.2客户端类源文件(CClient.cpp) 。
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#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include "CClient.h"
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
CClient::CClient()
{
//必须进行如下初始化, 否则socket()会返回10093错误
//初始化WSA
WORD
sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if
(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
//通过一个进程初始化ws2_32.dll
{
std::cout <<
"Initialize WSA failed"
<< std::endl;
return
;
}
m_sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
m_TargetServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(
"127.0.0.1"
);
m_TargetServer.sin_family = AF_INET;
m_TargetServer.sin_port = htons(8090);
if
(m_sockClient == -1)
{
std::cout <<
"Create socket failed!"
<< std::endl;
WSACleanup();
}
else
{
//发送信息与服务器建立连接(必须加)
sendto(m_sockClient,
"hello server"
,
strlen
(
"hello server"
), 0, (sockaddr*)&m_TargetServer,
sizeof
(m_TargetServer));
}
}
void
CClient::SendMsg(
const
char
sendBuf[])
{
sendto(m_sockClient, sendBuf,
strlen
(sendBuf), 0, (sockaddr*)&m_TargetServer,
sizeof
(m_TargetServer));
}
void
CClient::RecMsg()
{
char
recBuf[1025];
while
(1)
{
//std::cout << "Begin rec...(client)" << std::endl;
int
len = recvfrom(m_sockClient, recBuf, 1024, 0, 0, 0);
if
(len > 0)
{
recBuf[len] =
'\0'
;
std::cout <<
"Server say: "
<< recBuf << std::endl;
}
}
}
CClient::~CClient()
{
closesocket(m_sockClient);
WSACleanup();
}
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2.3客户端主函数 。
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#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include "CClient.h"
using
namespace
std;
int
main()
{
CClient client_UDP;
thread
RecProc(&CClient::RecMsg, &client_UDP);
while
(1)
{
//cout << "Please input content:" << endl;
string content;
cin >> content;
client_UDP.SendMsg(content.c_str());
}
RecProc.join();
cout <<
"I love china!"
<< endl;
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
3.1服务端 。
3.2客户端 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/CSDN_WHB/article/details/89187866 。
最后此篇关于C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!