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这篇CFSDN的博客文章Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
简 述: Qt4 和 Qt5 的信号和槽的连接 connect 与断开 disconnect 区别 。
所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位.
顾名思义,绝对定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和长宽值。这样,Qt 就知道该把组件放在哪里以及如何设置组件的大小。但是这样做带来的一个问题是,如果用户改变了窗口大小,比如点击最大化按钮或者使用鼠标拖动窗口边缘,采用绝对定位的组件是不会有任何响应的。这也很自然,因为你并没有告诉 Qt,在窗口变化时,组件是否要更新自己以及如何更新。如果你需要让组件自动更新——这是很常见的需求,比如在最大化时,Word 总会把稿纸区放大,把工具栏拉长——就要自己编写相应的函数来响应这些变化。或者,还有更简单的方法:禁止用户改变窗口大小。但这总不是长远之计.
针对这种变化的需求,Qt 提供了另外的一种机制——布局——来解决这个问题。你只要把组件放入某一种布局,布局由专门的布局管理器进行管理。当需要调整大小或者位置的时候,Qt 使用对应的布局管理器进行调整.
Qt4 方式: 宏 。
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|
//Qt4: 宏
/*式1*/
static
QMetaObject::Connection connect(
const
QObject *sender,
const
char
*
signal
,
const
QObject *receiver,
const
char
*method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
/*式2*/
QMetaObject::Connection connect(
const
QObject *sender,
const
char
*
signal
,
const
char
*method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
const
|
Qt5 方式: 函数指针 。
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|
// Qt5: 函数指针
/*式3*/
static
QMetaObject::Connection connect(
const
QObject *sender, PointerToMemberFunction
signal
,
const
QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
/*式4*/
static
QMetaObject::Connection connect(
const
QObject *sender, PointerToMemberFunction
signal
, Functor functor)
/*式5*/
static
QMetaObject :: Connection QObject :: connect(
const
QObject * sender,
const
QMetaMethod&
signal
,
const
QObject * receiver,
const
QMetaMethod& method,Qt :: ConnectionType type = Qt :: AutoConnection)
|
connect 第五个参数 。
type:用于指明信号和槽的关联方式,它决定了信号是立即传送到一个槽还是在稍后时间排队等待传送。关联方式使用枚举 Qt::ConnectionType 进行描述,下表为其取值及意义 。
。
枚举 | 值 | 说明 |
---|---|---|
Qt::AutoConnection | 0 | **(自动关联,默认值)。**若接收者驻留在发射信号的线程中(即信号和槽在同一线程中),则使用 Qt::DirectConnection,否则,使用 Qt::QueuedConnection。当信号发射时确定使用哪种关联类型。 |
Qt::DirectConnection | 1 | 直接关联。当信号发射后,立即调用槽。在槽执行完之后,才会执行发射信号之后的代码(即 emit 关键字之后的代码)。该槽在信号线程中执行。 |
Qt::QueuedConnection | 2 | 队列关联。当控制权返回到接收者线程的事件循环后,槽才会被调用 ,也就是说 emit 关键字后面的代码将立即执行,槽将在稍后执行,该槽在接收者的线程中执行。 |
Qt::BlockingQueuedConnection | 3 | 阻塞队列关联。和 Qt::QueuedConnection 一样,只是信号线程会一直阻塞,直到槽返回。如果接收者驻留在信号线程中,则不能使用此连接,否则应用程序将会死锁。 |
Qt::UniqueConnection | 0x80 | 唯一关联。这是一个标志,可使用按位或与上述任何连接类型组合。当设置 Qt::UniqueConnection 时,则只有在不重复的情况下才会进行连接,如果已经存在重复连接(即,相同的信号指同一对象上的完全相同的槽),则连接将失败,此时将返回无效的 QMetaObject::Connection |
。
例子 。
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// 式1
A ma; B mb;
QObject::connect (&ma, SIGNAL( s(
int
) ), &mb, SLOT(x(
int
) );
// 式2
A ma; B mb;
mb.connect(&ma, SIGNAL(s(
int
)), SLOT(x(
int
));
// 式3
A ma; B mb;
QObject::connect(&ma, &A::s, &mb, &B::x );
// 式4
A ma;
QObject::connect(&ma, &A::s, &B::x);
// void x(int i)是类 B 中定义的静态槽
// 式5
A ma; B mb;
int
indexSig = ma.metaObject()->indexOfSignal(
"clicked(bool)"
);
int
indexSlot = mb.metaObject()->indexOfSlot(
"close()"
);
connect(&ma, ma.metaObject()->method(indexSig), &mb, mb.metaObject()->method(indexSlot));
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补充:
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/*式1*/
static
bool
QObject::disconnect(
const
QObject *sender,
const
char
*
signal
,
const
QObject *receiver,
const
char
*method)
/*式2*/
static
bool
QObject::disconnect(
const
QMetaObject::Connection &connection)
/*式3*/
static
bool
QObject::disconnect(
const
QObject *sender, PointerToMemberFunction
signal
,
const
QObject*receiver, PointerToMemberFunction method)
/*式4*/
static
bool
QObject::disconnect(
const
QObject *sender,
const
QMetaMethod &
signal
,
const
QObject*receiver,
const
QMetaMethod &method)
/*式5*/
bool
QObject::disconnect(
const
char
*
signal
= Q_NULLPTR,
const
QObject *receiver = Q_NULLPTR,
const
char
*method = Q_NULLPTR)
const
/*式6*/
bool
QObject::disconnect(
const
QObject *receiver,
const
char
*method = Q_NULLPTR)
const
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补充:
到此这篇关于Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别的文章就介绍到这了,更多相关Qt4和Qt5的信号和槽内容请搜索我以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我! 。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33154343/article/details/118346008 。
最后此篇关于Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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