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基于curses库实现弹球游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 27 4
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这篇CFSDN的博客文章基于curses库实现弹球游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

在网上找到,某人在基于Linux终端,用curses库实现的弹球游戏。本人曾经也做过五子棋游戏,分在其它文章中分享.

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/*
  * 基于curses库弹球游戏,编译gcc xxx.c -lcurses
  */
#include <curses.h>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>
 
#define RIGHT COLS-1 /*球所能到达的当前屏幕最大水平范围*/
#define BOTTOM LINES-1 /*球所能到达的当前屏幕最大垂直范围*/
#define BOARD_LENGTH 10 /*挡板长度*/
#define LEFT 0 /*当前屏幕的最左边*/
#define TOP 0 /*当前屏幕的最上边*/
char BALL= 'O' ; /*球的形状*/
char BLANK= ' ' ; /*覆盖球走过的轨迹*/
 
 
int left_board; /*挡板左侧坐标*/
int right_board; /*挡板右侧坐标*/
int is_lose=0;
 
 
int hdir; /*控制球水平运动的变量*/
int vdir; /*控制球垂直运动的变量*/
int pos_X; /*球的横坐标*/
int pos_Y; /*球的纵坐标*/
  
int delay=100;
void moveBall();
void init();
void control();
 
int main()
{
  //初始化 curses
  initscr();
  crmode(); /*中断模式*/
  noecho(); /*关闭回显*/
  
  move(6,28);
  attron(A_BOLD);
  addstr( "Welcome to the BallGame!" );
  move(8,20);
  attroff(A_BOLD);
  addstr( "Help:" );
  move(9,23);
  addstr( "'N':Start a new game." );
  move(10,23);
  addstr( "'Q':Quit game." );
  move(11,23);
  addstr( "'KEY_LEFT' :Control baffle left shift." );
  move(12,23);
  addstr( "'KEY_RIGHT':Control baffle right shift." );
  move(13,23);
  addstr( "'KEY_UP' :Control of the ball speed." );
  move(14,23);
  addstr( "'KEY_DOWN' :Control of the ball reducer." );
  int flag=1;
  char choice;
  move(16,24);
  addstr( "Please choose your choice!(n/q):" );
  refresh();
  choice=getch();
  while (flag){
   if (choice== 'q' ||choice== 'Q' ||choice== 'n' ||choice== 'N' )
     flag=0;
   else choice=getch();
  }
  if (choice== 'n' ||choice== 'N' ){ /*开始游戏*/
   clear();
   move(10,25);
   addstr( "BallGame will start! Are you read?" );
   refresh();
   sleep(3);
   control();
  }
  else if (choice== 'q' ||choice== 'Q' ){ /*退出游戏*/
   clear();
   move(10,25);
   addstr( "You quit the game successfully!" );
   refresh();
   sleep(3);
   endwin();
  }
  endwin(); /*结束 curses*/
  return 0;
}
 
void init(){
  int i,j;
  clear();
  if (start_color()==OK){ /*改变球和挡板的颜色*/
   attron(A_BOLD); /*打开粗体*/
   init_pair(1,COLOR_YELLOW,COLOR_BLACK);
   attron(COLOR_PAIR(1));
  }
  //初始球
  pos_X =22; /*球初始的横坐标*/
  pos_Y = BOTTOM-1; /*球初始的纵坐标*/
  //初始化球的运动方向,朝右上方运动
  hdir=1;
  vdir=-1;
 
  //初始挡板
  left_board=20;
  right_board=left_board+BOARD_LENGTH;
  for (i=left_board;i<=right_board;i++){ /*显示挡板*/
   move(BOTTOM,i);
   addch( '-' );
  }
 
  //初始刷新时间
  signal (SIGALRM,moveBall);
  set_ticker(delay);
 
  keypad(stdscr,TRUE); /*打开 keypad 键盘响应*/
  attroff(A_BLINK);  /*关闭 A_BLINK 属性*/
  
  is_lose=0;
  move(pos_Y,pos_X);
  addch(BALL);
  move(LINES-1, COLS-1);
  refresh();
  usleep(100000); /*睡眠*/
  move(LINES-1,COLS-1);
  refresh();
}
 
void moveBall(){
  if (is_lose) return ;
  signal (SIGALRM,moveBall);
  move(pos_Y,pos_X);
  addch(BLANK);
  pos_X += hdir;
  pos_Y += vdir;
  //改变球的方向时
  if (pos_X >= RIGHT) { /*当球横坐标大于右边边缘时,球反弹朝左运动*/
   hdir = -1;
   beep(); /*球撞墙时,发出声音*/
  }
  if (pos_X <= LEFT) { /*当球横坐标大于左边边缘时,球反弹朝右运动*/
   hdir = 1;
   beep(); /*球撞墙时,发出声音*/
  }
  if (pos_Y <= TOP) { /*当球纵坐标大于顶部边缘时,球反弹朝下运动*/
   vdir = 1;
   beep(); /*球撞墙时,发出声音*/
  }
 
  //当球在底部的时候进行额外的处理
  if (pos_Y >= BOTTOM-1){
   if (pos_X>=left_board&&pos_X<=right_board) /*球在挡板处*/
    vdir=-1;
   else { /*球不在挡板处*/
    is_lose=1;
    move(pos_Y,pos_X);
    addch(BALL);
    move(LINES-1, COLS-1);
    refresh();
    usleep(delay*1000); /*睡眠*/
    move(pos_Y,pos_X);
    addch(BLANK);
    pos_X += hdir;
    pos_Y += vdir;
    move(pos_Y,pos_X);
    addch(BALL);
    move(LINES-1, COLS-1);
    refresh();
   }
  }
  //不改变球的方向时
  move(pos_Y,pos_X);
  addch(BALL);
  move(LINES-1, COLS-1);
  refresh();
}
void control(){
  init();
  int cmd;
  while (1)
 
   if (!is_lose){
    cmd=getch();
    if (cmd== 'q' ||cmd== 'Q' ||cmd==27) break ; //强制退出游戏
    //挡板左移
    if (cmd==KEY_LEFT){
     if (left_board>0){
      move(BOTTOM,right_board);
      addch( ' ' );
      right_board--;
      left_board--;     
      move(BOTTOM,left_board);
      addch( '-' );
      move(BOTTOM,RIGHT);
      refresh();
     }
   
    //挡板右移
    else if (cmd==KEY_RIGHT){
     if (right_board<RIGHT){
      move(BOTTOM,left_board);
      addch( ' ' );
      right_board++;
      left_board++;
      move(BOTTOM,right_board);
      addch( '-' );
      move(BOTTOM,RIGHT);
      refresh();
     }
    }
    //给球加速
    else if (cmd==KEY_UP){
     delay/=2; 
     set_ticker(delay);
    }
    //给球减速
    else if (cmd==KEY_DOWN){
     delay*=2;
     set_ticker(delay);
    }
   
   }
   else {
    //输掉球后的处理
    int flag=1;
    char choice;
    move(8,15);
    addstr( "Game Over!try again?(y/n):" );
    refresh();
    choice=getch();
 
    while (flag){
     if (choice== 'y' ||choice== 'Y' ||choice== 'n' ||choice== 'N' )
       flag=0;
     else choice=getch();
    }
    if (choice== 'y' ||choice== 'Y' ){ /*游戏重新开始*/
      delay=100; /*恢复球的初始速度*/
      init();
      continue ;
    }
    else if (choice== 'n' ||choice== 'N' ){ /*结束游戏*/
      break ;
    }
   }
  }
}
//设置定时器
int set_ticker( int n_msecs){
  struct itimerval new_timeset; 
  long n_sec,n_usecs;
  n_sec=n_msecs/1000;
  n_usecs=(n_msecs%1000)*1000L;
  new_timeset.it_interval.tv_sec=n_sec;
  new_timeset.it_interval.tv_usec=n_usecs;
  new_timeset.it_value.tv_sec=n_sec;
  new_timeset.it_value.tv_usec=n_usecs;
  return setitimer(ITIMER_REAL,&new_timeset,NULL);
}

用gcc BounceBall.c -lcurses编译后,生成BounceBall.out , 运行 ./BounceBall.out , 游戏截图如下:

基于curses库实现弹球游戏

基于curses库实现弹球游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/psc0606/article/details/9990981 。

最后此篇关于基于curses库实现弹球游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于基于curses库实现弹球游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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