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C语言实现打飞机游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 26 4
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本文实例为大家分享了C语言实现打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
 
#define U 1
  #define D 2
  #define L 3
  #define R 4
 
typedef struct node  //己方飞机的节点
  {
    int x;
    int y;
    struct node *next;
  }node;
 
typedef struct Bullet
  {
    int x;
    int y;
    int status;  //0 1 表示此处是否有子弹
    struct Bullet *next;
  }Bullet;   //子弹模型节点
 
typedef struct Enemy
  {
    int x;
    int y;
    int status;   //0 1 表示此节点是否存在飞机
  }Enemy;   //敌机节点
 
// 全局变量//
  node *head,*p;
  Enemy Ehead[30];
  Bullet *HBullet,*q,*H;
  int Status,score=0;
  int BulletStatus,s=1;
  int add_1=1,add_2=0;
 
//函数声明//
  void Pos();     //固定光标
  void CreateMap();    //创建游戏界面
  void CreateAircraft();    //创建自己的飞机
  void printAircraft();    //打印自己的飞机
  void Aircraftmove();   //自己飞机的移动
  void CreateEnemyAircraftModel();  //创建敌机的模型 结构体数组
  void CreateEnemyAircraft();   //创建一架敌方飞机
  void EnemyAircraftMove();  //敌机的移动
  void CreateBulletModel();   //创建子弹的模型
  void Shoot();   //发射子弹
  void Bulletmove();   //子弹的移动
  int GetBulletStatus();    //获取是否有子弹存在
  void JudgeCollide();     //判定是否击中敌机
  void JudgeGameOver();   //判定是否与敌机相撞
  //为了防止在运行别的函数时这个函数无法运行,所以讲起嵌入每一个循环的函数中,保证不遗漏任何情况.
  void Pause();    //暂停
  void ControlGame();  //控制游戏主程序
  void GameStart();   //游戏开的的预先运行函数集合
  void EndGame();  //结束游戏
  /*
      ■    飞机的基本模型
         ■■■   第一行为机头,   敌机的设定只需用到机头,机身仅仅只是打印出来,并没有实际内容
          ■■■   下两行为机身
 
*/
  void Pos( int x, int y) //设置光标位置
  {
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    HANDLE hOutPut;
    hOutPut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOutPut,pos);
  }
 
void CreateMap()
  {
    system ( "mode con cols=100 lines=55" );
    int i;
    for (i=0;i<=67;i+=2) //上下边
    {
      Pos(i,0);
      printf ( "■" );
      Pos(i,50);
      printf ( "■" );
    }
    for (i=0;i<=50;i++) //左右边
    {
      Pos(0,i);
      printf ( "■" );
      Pos(66,i);
      printf ( "■" );
 
   }
    Pos(80,8);
    printf ( "您的得分%d" ,score);
    Pos(70,20);
    printf ( "Space:发射子弹" );
    Pos(70,22);
    printf ( "ESC:退出游戏" );
    Pos(70,24);
    printf ( "Enter:暂停" );
    Pos(70,26);
    printf ( "用↑.↓.←.→控制飞机" );
    Pos(70,28);
    printf ( "F1:加速敌机的产生" );
    Pos(70,30);
    printf ( "F2:减缓敌机的产生" );
    Pos(80,40);
    printf ( "特别说明:" );
    Pos(70,42);
    printf ( "敌机从地图下飞出不结束游戏" );
  }
 
void CreateAircraft()
  {
    node *q;
    int i;
    head=(node*) malloc ( sizeof (node)); //链表形式创建飞机,x,y分别为显示的坐标
    head->x=32;
    head->y=47;
    q=head;
    for (i=0;i<=4;i+=2)
    {
      p=(node*) malloc ( sizeof (node));
      head->next=p;
      p->x=30+i;
      p->y=48;
      head=p;
    }
    for (i=0;i<=4;i+=2)
    {
      p=(node*) malloc ( sizeof (node));
      head->next=p;
      p->x=30+i;
      p->y=49;
      head=p;
    }
    p->next=NULL;
    head=q;
    p=head;
  }
 
void printAircraft()
  {
    while (p!=NULL)
    {
      Pos(p->x,p->y);
      printf ( "■" );
      p=p->next;
    }
    p=head;
 
}
 
void Aircraftmove()
  {
    JudgeGameOver();
    JudgeCollide();
    Sleep(50);
    if (Status==U)    //向上飞行
    {
      while (p!=NULL)
      {
        p->y=p->y-1;
        Pos(p->x,p->y);
        printf ( "■" );
        p=p->next;
      }
      p=head;
      Pos(p->x-2,p->y+3);
      printf ( " " );
      Pos(p->x,p->y+3);
      printf ( " " );
      Pos(p->x+2,p->y+3);
      printf ( " " );
    }
    if (Status==D)    //向下飞行
    {
      while (p!=NULL)
      {
        p->y=p->y+1;
        Pos(p->x,p->y);
        printf ( "■" );
        p=p->next;
      }
      p=head;
      Pos(p->x,p->y-1);
      printf ( " " );
      Pos(p->x-2,p->y);
      printf ( " " );
      Pos(p->x+2,p->y);
      printf ( " " );
    }
    if (Status==L)    //向左飞行
    {
      while (p!=NULL)
      {
        p->x=p->x-2;
        Pos(p->x,p->y);
        printf ( "■" );
        p=p->next;
      }
      p=head;
      Pos(p->x+2,p->y);
      printf ( " " );
      Pos(p->x+4,p->y+1);
      printf ( " " );
      Pos(p->x+4,p->y+2);
      printf ( " " );
    }
    if (Status==R)     //向右飞行
    {
      while (p!=NULL)
      {
        p->x=p->x+2;
        Pos(p->x,p->y);
        printf ( "■" );
        p=p->next;
      }
      p=head;
      Pos(p->x-2,p->y);
      printf ( " " );
      Pos(p->x-4,p->y+1);
      printf ( " " );
      Pos(p->x-4,p->y+2);
      printf ( " " );
    }
 
}
 
void CreateEnemyAircraftModel()
  {       
   int j;
    for (j=1;j<=30;j++)    //结构体数组表示敌军飞机最多同时存在30架,也许不可能有那么多,数字用的稍大.
    {        //每一个值表示一架飞机,敌机只需知道其机头坐标
      Ehead[j].x=-1;
      Ehead[j].y=1;
      Ehead[j].status=0;
    }
  }
 
void CreateEnemyAircraft() //创建出一架新的飞机
  {
    JudgeCollide();
    JudgeGameOver();
    srand ((unsigned) time (NULL));
    int j;
    for (j=1;j<=20;j++)
    {
      if (Ehead[j].status==0)
      {
        JudgeGameOver();
        while (Ehead[j].x%2!=0) //保证机头x为偶数,对其格子.
        {
          Ehead[j].x= rand ()%62+3;
        }
        Ehead[j].y=1;
        Ehead[j].status=1;
        Pos((Ehead[j].x),(Ehead[j].y));
        printf ( "■" );
        break ;
      }
    }
  }
 
void EnemyAircraftMove()       //模拟敌机向下飞行的函数
  {
    Sleep(100);
    if (s>=15)     //控制敌机飞机的出现频率
    {
      CreateEnemyAircraft();
     s=1;
    }
    s=s+add_1;
    JudgeCollide();
    JudgeGameOver();
    int j;
    for (j=1;j<=30;j++)
    {
      if (Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==1)  //特殊情况
      {
        Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
        printf ( " " );
      }
      if (Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2) //特殊情况
      {
        Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
        printf ( " " );
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
        printf ( "  " );
      }
      if (Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=49)
      {
        Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
        printf ( " " );
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
        printf ( "  " );
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
        printf ( "  " );
      }
      if (Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==50) //特殊情况
      {
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
        printf ( "  " );
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
        printf ( "  " );
      }
      if (Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51) //特殊情况
      {
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
        printf ( "  " );
      }
    }
    for (j=1;j<=20;j++)      //将每一个敌机机头向下移动一位
    {
      if (Ehead[j].status==1)
      {
        if (Ehead[j].y<=52)
        {
          Ehead[j].y=Ehead[j].y+1;
        }
        if (Ehead[j].y>=53)
        {
          Ehead[j].status=0;
        }
      }
    }
    for (j=1;j<=20;j++)
    {
      if (Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2) //特殊情况
      {
        Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
        printf ( "■" );
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
        printf ( "■■■" );
      }
      if (Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=50)
      {
        Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
        printf ( "■" );
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
        printf ( "■■■" );
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
        printf ( "■■■" );
      }
      if (Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51) //特殊情况
      {
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
        printf ( "■■■" );
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
        printf ( "■■■" );
      }
      if (Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==52) //特殊情况
      {
        Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
        printf ( "■■■" );
      }
    }
    JudgeGameOver();
  }
 
void CreateBulletModel()      //创建子弹的模型
  {
    int i;
    q=(Bullet*) malloc ( sizeof (Bullet));   
   q->x=0;
    q->y=1;
    q->status=0;
    H=q;
    for (i=2;i<=46;i++)   //每行最多存在一个子弹,子弹的最大数值为地图上下边框所确定的值.所以一上下边框确定一个最大的链表.
    {
      HBullet=(Bullet*) malloc ( sizeof (Bullet));
      HBullet->y=i;
      HBullet->x=-1;
      HBullet->status=0;
      q->next=HBullet;
      q=HBullet;
    }
    q->next=H;
    HBullet=H;
  }
 
void Shoot()    //发射子弹
  {
    JudgeGameOver();
    JudgeCollide();
    while (HBullet->next->y!=head->y)   
    {
      HBullet=HBullet->next;
    }
    HBullet->x=head->x;
    HBullet->status=1;    //1表示此处有子弹
    Pos(HBullet->x,HBullet->y);
    printf ( "■" );
    HBullet=H;
  }
 
void BulletMove()     //子弹的飞行
  {         //与敌军飞机飞行同理
    JudgeGameOver();
    JudgeCollide();
    while (HBullet!=q)
    {
      if (HBullet->status==1)
      {
        Pos(HBullet->x,HBullet->y);
        printf ( " " );
      }
      HBullet=HBullet->next;
    }
    HBullet=H->next;
    while (HBullet!=q)
    {
      H->x=HBullet->x;
      H->status=HBullet->status;
      H=H->next;
      HBullet=HBullet->next;
    }
 
   HBullet=HBullet->next;
    H=HBullet;
    while (HBullet!=q)
    {
      if (HBullet->status==1)
      {
        Pos(HBullet->x,HBullet->y);
        printf ( "■" );
      }
      HBullet=HBullet->next;
    }
    HBullet=H;
    JudgeGameOver();
  }
 
int GetBulletStatus()  //获取地图中是否存在子弹,不存在子弹的时候BulletMove()将不运行
  {
    JudgeGameOver();
    JudgeCollide();
    while (HBullet!=q)
    {
      if (HBullet->status==1)
      {
        BulletStatus=1;
        break ;
      }
      HBullet=HBullet->next;
    }
    HBullet=H;
    return 0;
  }
 
void JudgeCollide()   //判断是否集中敌机
 
   int j;
    while (HBullet!=q)
    {
      for (j=1;j<=30;j++)
      {
        JudgeGameOver();
        if (HBullet->status==1 && Ehead[j].status==1)
        {
          if ((HBullet->x==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y))
          {
            HBullet->status=0;
            Ehead[j].status=0;
            score=score+10+add_2;
            Pos(80,8);
            printf ( "您的得分%d" ,score);
            Pos(HBullet->x,HBullet->y);
            printf ( " " );
            Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-1);
            printf ( "  " );
            Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-2);
            printf ( "  " );
          }
          if (HBullet->x+2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y)
          {
            HBullet->status=0;
            Ehead[j].status=0;
            score=score+10+add_2;
            Pos(80,8);
            printf ( "您的得分%d" ,score);
            Pos(HBullet->x,HBullet->y);
            printf ( " " );
            Pos(HBullet->x+2,HBullet->y);
            printf ( " " );
            Pos(HBullet->x,HBullet->y-1);
            printf ( "  " );
            Pos(HBullet->x,HBullet->y-2);
            printf ( "  " );
          }
          if (HBullet->x-2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y)
         {
            HBullet->status=0;
            Ehead[j].status=0;
            score=score+10+add_2;
            Pos(80,8);
            printf ( "您的得分%d" ,score);
            Pos(HBullet->x,HBullet->y);
            printf ( " " );
            Pos(HBullet->x-2,HBullet->y);
            printf ( " " );
            Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-1);
            printf ( "  " );
            Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-2);
            printf ( "  " );
          }
        }
 
     }
      HBullet=HBullet->next;
    }
    HBullet=H;
  }
 
void JudgeGameOver() //判断是否撞机
  {
    int j;
    for (j=1;j<=30;j++)
    {
      while (p!=NULL)
      {
        if (Ehead[j].x==p->x && Ehead[j].y==p->y)
        {
          EndGame();
        }
        p=p->next;
      }
    }
    p=head;
  }
 
void Pause() //暂停
  {
    while (1)
    {
      Sleep(300);
      if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN))
      {
       break ;
      }
    }
  }
 
void ControlGame()    // 控制主程序
  {
    while (1)
    {   
     JudgeGameOver();
      JudgeCollide();
      if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && head->y!=1)
      {
        Status=U;
        Aircraftmove();
      }
      else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && head->y+2!=49)
      {
 
       Status=D;
        Aircraftmove();
      }
      else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && head->x-2!=2)
      {
        Status=L;
        Aircraftmove();
      }
      else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && head->x+2!=64)
      {
        Status=R;
        Aircraftmove();
      }
      if (GetAsyncKeyState(VK_F1) && head->y!=1)
      {
        if (add_1<5)
       {
        add_1=add_1+1;
        add_2=add_2+2;
        }
      }
      if (GetAsyncKeyState(VK_F2) && head->y!=1)
      {
        if (add_1>2 &&add_1 <=5)
       {
        add_1=add_1-1;
        add_1=add_2-2;
        }
      }
      else if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN))
      {
        Pause();
      }
      else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
      {
        Shoot();
      }
      else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
      {
        EndGame();
      }
      GetBulletStatus();
      if (BulletStatus==1)
      {
        BulletMove();
      }
      EnemyAircraftMove();
      JudgeGameOver();
    }
  }
 
void GameStart()
{
    CreateMap();
    CreateAircraft();
    printAircraft();
    CreateEnemyAircraftModel();
    CreateBulletModel();
  }
 
void EndGame()
  {
    system ( "cls" );
    Pos(35,25);
    printf ( "Game Over." );
    Pos(1,50);
    exit (0);
  }
 
void main()
  {
    GameStart();
    ControlGame();
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我。  。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42577465/article/details/90716603 。

最后此篇关于C语言实现打飞机游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现打飞机游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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