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这篇CFSDN的博客文章C语言实现打飞机游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言实现打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4
typedef
struct
node
//己方飞机的节点
{
int
x;
int
y;
struct
node *next;
}node;
typedef
struct
Bullet
{
int
x;
int
y;
int
status;
//0 1 表示此处是否有子弹
struct
Bullet *next;
}Bullet;
//子弹模型节点
typedef
struct
Enemy
{
int
x;
int
y;
int
status;
//0 1 表示此节点是否存在飞机
}Enemy;
//敌机节点
// 全局变量//
node *head,*p;
Enemy Ehead[30];
Bullet *HBullet,*q,*H;
int
Status,score=0;
int
BulletStatus,s=1;
int
add_1=1,add_2=0;
//函数声明//
void
Pos();
//固定光标
void
CreateMap();
//创建游戏界面
void
CreateAircraft();
//创建自己的飞机
void
printAircraft();
//打印自己的飞机
void
Aircraftmove();
//自己飞机的移动
void
CreateEnemyAircraftModel();
//创建敌机的模型 结构体数组
void
CreateEnemyAircraft();
//创建一架敌方飞机
void
EnemyAircraftMove();
//敌机的移动
void
CreateBulletModel();
//创建子弹的模型
void
Shoot();
//发射子弹
void
Bulletmove();
//子弹的移动
int
GetBulletStatus();
//获取是否有子弹存在
void
JudgeCollide();
//判定是否击中敌机
void
JudgeGameOver();
//判定是否与敌机相撞
//为了防止在运行别的函数时这个函数无法运行,所以讲起嵌入每一个循环的函数中,保证不遗漏任何情况.
void
Pause();
//暂停
void
ControlGame();
//控制游戏主程序
void
GameStart();
//游戏开的的预先运行函数集合
void
EndGame();
//结束游戏
/*
■ 飞机的基本模型
■■■ 第一行为机头, 敌机的设定只需用到机头,机身仅仅只是打印出来,并没有实际内容
■■■ 下两行为机身
*/
void
Pos(
int
x,
int
y)
//设置光标位置
{
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
HANDLE
hOutPut;
hOutPut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutPut,pos);
}
void
CreateMap()
{
system
(
"mode con cols=100 lines=55"
);
int
i;
for
(i=0;i<=67;i+=2)
//上下边
{
Pos(i,0);
printf
(
"■"
);
Pos(i,50);
printf
(
"■"
);
}
for
(i=0;i<=50;i++)
//左右边
{
Pos(0,i);
printf
(
"■"
);
Pos(66,i);
printf
(
"■"
);
}
Pos(80,8);
printf
(
"您的得分%d"
,score);
Pos(70,20);
printf
(
"Space:发射子弹"
);
Pos(70,22);
printf
(
"ESC:退出游戏"
);
Pos(70,24);
printf
(
"Enter:暂停"
);
Pos(70,26);
printf
(
"用↑.↓.←.→控制飞机"
);
Pos(70,28);
printf
(
"F1:加速敌机的产生"
);
Pos(70,30);
printf
(
"F2:减缓敌机的产生"
);
Pos(80,40);
printf
(
"特别说明:"
);
Pos(70,42);
printf
(
"敌机从地图下飞出不结束游戏"
);
}
void
CreateAircraft()
{
node *q;
int
i;
head=(node*)
malloc
(
sizeof
(node));
//链表形式创建飞机,x,y分别为显示的坐标
head->x=32;
head->y=47;
q=head;
for
(i=0;i<=4;i+=2)
{
p=(node*)
malloc
(
sizeof
(node));
head->next=p;
p->x=30+i;
p->y=48;
head=p;
}
for
(i=0;i<=4;i+=2)
{
p=(node*)
malloc
(
sizeof
(node));
head->next=p;
p->x=30+i;
p->y=49;
head=p;
}
p->next=NULL;
head=q;
p=head;
}
void
printAircraft()
{
while
(p!=NULL)
{
Pos(p->x,p->y);
printf
(
"■"
);
p=p->next;
}
p=head;
}
void
Aircraftmove()
{
JudgeGameOver();
JudgeCollide();
Sleep(50);
if
(Status==U)
//向上飞行
{
while
(p!=NULL)
{
p->y=p->y-1;
Pos(p->x,p->y);
printf
(
"■"
);
p=p->next;
}
p=head;
Pos(p->x-2,p->y+3);
printf
(
" "
);
Pos(p->x,p->y+3);
printf
(
" "
);
Pos(p->x+2,p->y+3);
printf
(
" "
);
}
if
(Status==D)
//向下飞行
{
while
(p!=NULL)
{
p->y=p->y+1;
Pos(p->x,p->y);
printf
(
"■"
);
p=p->next;
}
p=head;
Pos(p->x,p->y-1);
printf
(
" "
);
Pos(p->x-2,p->y);
printf
(
" "
);
Pos(p->x+2,p->y);
printf
(
" "
);
}
if
(Status==L)
//向左飞行
{
while
(p!=NULL)
{
p->x=p->x-2;
Pos(p->x,p->y);
printf
(
"■"
);
p=p->next;
}
p=head;
Pos(p->x+2,p->y);
printf
(
" "
);
Pos(p->x+4,p->y+1);
printf
(
" "
);
Pos(p->x+4,p->y+2);
printf
(
" "
);
}
if
(Status==R)
//向右飞行
{
while
(p!=NULL)
{
p->x=p->x+2;
Pos(p->x,p->y);
printf
(
"■"
);
p=p->next;
}
p=head;
Pos(p->x-2,p->y);
printf
(
" "
);
Pos(p->x-4,p->y+1);
printf
(
" "
);
Pos(p->x-4,p->y+2);
printf
(
" "
);
}
}
void
CreateEnemyAircraftModel()
{
int
j;
for
(j=1;j<=30;j++)
//结构体数组表示敌军飞机最多同时存在30架,也许不可能有那么多,数字用的稍大.
{
//每一个值表示一架飞机,敌机只需知道其机头坐标
Ehead[j].x=-1;
Ehead[j].y=1;
Ehead[j].status=0;
}
}
void
CreateEnemyAircraft()
//创建出一架新的飞机
{
JudgeCollide();
JudgeGameOver();
srand
((unsigned)
time
(NULL));
int
j;
for
(j=1;j<=20;j++)
{
if
(Ehead[j].status==0)
{
JudgeGameOver();
while
(Ehead[j].x%2!=0)
//保证机头x为偶数,对其格子.
{
Ehead[j].x=
rand
()%62+3;
}
Ehead[j].y=1;
Ehead[j].status=1;
Pos((Ehead[j].x),(Ehead[j].y));
printf
(
"■"
);
break
;
}
}
}
void
EnemyAircraftMove()
//模拟敌机向下飞行的函数
{
Sleep(100);
if
(s>=15)
//控制敌机飞机的出现频率
{
CreateEnemyAircraft();
s=1;
}
s=s+add_1;
JudgeCollide();
JudgeGameOver();
int
j;
for
(j=1;j<=30;j++)
{
if
(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==1)
//特殊情况
{
Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
printf
(
" "
);
}
if
(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2)
//特殊情况
{
Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
printf
(
" "
);
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
printf
(
" "
);
}
if
(Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=49)
{
Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
printf
(
" "
);
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
printf
(
" "
);
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
printf
(
" "
);
}
if
(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==50)
//特殊情况
{
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
printf
(
" "
);
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
printf
(
" "
);
}
if
(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51)
//特殊情况
{
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
printf
(
" "
);
}
}
for
(j=1;j<=20;j++)
//将每一个敌机机头向下移动一位
{
if
(Ehead[j].status==1)
{
if
(Ehead[j].y<=52)
{
Ehead[j].y=Ehead[j].y+1;
}
if
(Ehead[j].y>=53)
{
Ehead[j].status=0;
}
}
}
for
(j=1;j<=20;j++)
{
if
(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2)
//特殊情况
{
Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
printf
(
"■"
);
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
printf
(
"■■■"
);
}
if
(Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=50)
{
Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
printf
(
"■"
);
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
printf
(
"■■■"
);
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
printf
(
"■■■"
);
}
if
(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51)
//特殊情况
{
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
printf
(
"■■■"
);
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
printf
(
"■■■"
);
}
if
(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==52)
//特殊情况
{
Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
printf
(
"■■■"
);
}
}
JudgeGameOver();
}
void
CreateBulletModel()
//创建子弹的模型
{
int
i;
q=(Bullet*)
malloc
(
sizeof
(Bullet));
q->x=0;
q->y=1;
q->status=0;
H=q;
for
(i=2;i<=46;i++)
//每行最多存在一个子弹,子弹的最大数值为地图上下边框所确定的值.所以一上下边框确定一个最大的链表.
{
HBullet=(Bullet*)
malloc
(
sizeof
(Bullet));
HBullet->y=i;
HBullet->x=-1;
HBullet->status=0;
q->next=HBullet;
q=HBullet;
}
q->next=H;
HBullet=H;
}
void
Shoot()
//发射子弹
{
JudgeGameOver();
JudgeCollide();
while
(HBullet->next->y!=head->y)
{
HBullet=HBullet->next;
}
HBullet->x=head->x;
HBullet->status=1;
//1表示此处有子弹
Pos(HBullet->x,HBullet->y);
printf
(
"■"
);
HBullet=H;
}
void
BulletMove()
//子弹的飞行
{
//与敌军飞机飞行同理
JudgeGameOver();
JudgeCollide();
while
(HBullet!=q)
{
if
(HBullet->status==1)
{
Pos(HBullet->x,HBullet->y);
printf
(
" "
);
}
HBullet=HBullet->next;
}
HBullet=H->next;
while
(HBullet!=q)
{
H->x=HBullet->x;
H->status=HBullet->status;
H=H->next;
HBullet=HBullet->next;
}
HBullet=HBullet->next;
H=HBullet;
while
(HBullet!=q)
{
if
(HBullet->status==1)
{
Pos(HBullet->x,HBullet->y);
printf
(
"■"
);
}
HBullet=HBullet->next;
}
HBullet=H;
JudgeGameOver();
}
int
GetBulletStatus()
//获取地图中是否存在子弹,不存在子弹的时候BulletMove()将不运行
{
JudgeGameOver();
JudgeCollide();
while
(HBullet!=q)
{
if
(HBullet->status==1)
{
BulletStatus=1;
break
;
}
HBullet=HBullet->next;
}
HBullet=H;
return
0;
}
void
JudgeCollide()
//判断是否集中敌机
{
int
j;
while
(HBullet!=q)
{
for
(j=1;j<=30;j++)
{
JudgeGameOver();
if
(HBullet->status==1 && Ehead[j].status==1)
{
if
((HBullet->x==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y))
{
HBullet->status=0;
Ehead[j].status=0;
score=score+10+add_2;
Pos(80,8);
printf
(
"您的得分%d"
,score);
Pos(HBullet->x,HBullet->y);
printf
(
" "
);
Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-1);
printf
(
" "
);
Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-2);
printf
(
" "
);
}
if
(HBullet->x+2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y)
{
HBullet->status=0;
Ehead[j].status=0;
score=score+10+add_2;
Pos(80,8);
printf
(
"您的得分%d"
,score);
Pos(HBullet->x,HBullet->y);
printf
(
" "
);
Pos(HBullet->x+2,HBullet->y);
printf
(
" "
);
Pos(HBullet->x,HBullet->y-1);
printf
(
" "
);
Pos(HBullet->x,HBullet->y-2);
printf
(
" "
);
}
if
(HBullet->x-2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y)
{
HBullet->status=0;
Ehead[j].status=0;
score=score+10+add_2;
Pos(80,8);
printf
(
"您的得分%d"
,score);
Pos(HBullet->x,HBullet->y);
printf
(
" "
);
Pos(HBullet->x-2,HBullet->y);
printf
(
" "
);
Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-1);
printf
(
" "
);
Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-2);
printf
(
" "
);
}
}
}
HBullet=HBullet->next;
}
HBullet=H;
}
void
JudgeGameOver()
//判断是否撞机
{
int
j;
for
(j=1;j<=30;j++)
{
while
(p!=NULL)
{
if
(Ehead[j].x==p->x && Ehead[j].y==p->y)
{
EndGame();
}
p=p->next;
}
}
p=head;
}
void
Pause()
//暂停
{
while
(1)
{
Sleep(300);
if
(GetAsyncKeyState(VK_RETURN))
{
break
;
}
}
}
void
ControlGame()
// 控制主程序
{
while
(1)
{
JudgeGameOver();
JudgeCollide();
if
(GetAsyncKeyState(VK_UP) && head->y!=1)
{
Status=U;
Aircraftmove();
}
else
if
(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && head->y+2!=49)
{
Status=D;
Aircraftmove();
}
else
if
(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && head->x-2!=2)
{
Status=L;
Aircraftmove();
}
else
if
(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && head->x+2!=64)
{
Status=R;
Aircraftmove();
}
if
(GetAsyncKeyState(VK_F1) && head->y!=1)
{
if
(add_1<5)
{
add_1=add_1+1;
add_2=add_2+2;
}
}
if
(GetAsyncKeyState(VK_F2) && head->y!=1)
{
if
(add_1>2 &&add_1 <=5)
{
add_1=add_1-1;
add_1=add_2-2;
}
}
else
if
(GetAsyncKeyState(VK_RETURN))
{
Pause();
}
else
if
(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
Shoot();
}
else
if
(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
EndGame();
}
GetBulletStatus();
if
(BulletStatus==1)
{
BulletMove();
}
EnemyAircraftMove();
JudgeGameOver();
}
}
void
GameStart()
{
CreateMap();
CreateAircraft();
printAircraft();
CreateEnemyAircraftModel();
CreateBulletModel();
}
void
EndGame()
{
system
(
"cls"
);
Pos(35,25);
printf
(
"Game Over."
);
Pos(1,50);
exit
(0);
}
void
main()
{
GameStart();
ControlGame();
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我。 。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42577465/article/details/90716603 。
最后此篇关于C语言实现打飞机游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现打飞机游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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