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这篇CFSDN的博客文章详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
关于C# Timer类 在C#里关于定时器类就有3个 。
C# Timer使用的方法1.定义在System.Windows.Forms里 。
C# Timer使用的方法2.定义在System.Threading.Timer类里 " 。
C# Timer使用的方法3.定义在System.Timers.Timer类里 。
下面我们来具体看看这3种C# Timer用法的解释:
(1)System.Windows.Forms.Timer 。
应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。 (2)System.Timers.Timer 。
和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求.
(3)System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码.
C# Timer用法实例 。
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使用System.Timers.Timer类
System.Timers.Timer t =
new
System.Timers.Timer(10000);
//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed +=
new
System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);
//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset =
true
;
//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled =
true
;
//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
public
void
theout(
object
source,
System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show(
"OK!"
);
}
|
Timer的垃圾回收机制 通常我们需要定时执行一段任务的时候,我们就需要定时器,这时我们就可以使用c# System.Threading空间中的 Timer定时器;他是个异步定时器,时间到时每次都是在线程池中分配一个线程去执行任务。下面我们来看一个有趣的例子:
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class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Timer timer =
new
Timer(TimerCallback,
null
,0,2000);
Console.ReadLine();
}
private
static
void
TimerCallback(
object
o)
{
Console.WriteLine(
"in TimerCallback method"
);
GC.Collect();
}
}
|
当我们在debug模式下运行该段程序时,正如我们期盼的那样程序会每隔2秒钟执行该方法,打印出"in TimerCallback method”,而在release模式下执行的时候,只执行一次该方法,字符串只打印一次。在这里我们在调用TimerCallback方法时,强制执行垃圾回收器,说明在release模式下,垃圾回收器执行回收算法时,首先假设所有对象都是可回收的,当将Timer对象赋值给变量t后,t没有在被引用,因此也就没有变量引用Timer对象,所以垃圾收集这时会回收Timer对象。那么为什么在debug模式下却能够运行能,这跟c#编译器的优化方式有关,在release模式下编译器做了相关的优化操作。而在debug模式下,timer对象的生成期是方法的结束,这样做也是为了调试的方便。要不然在调试时,我们执行到Timer timer = new Timer()后想看timer的值时,已经被垃圾回收器给回收了,这是我们不期望看到的结果,编译器如何处理的,我们可以看看编译器在release模式下和debug模式下对上面的代码编译后生成的IL对比我们既知结果.
release模式编译生成的IL:
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.method
private
hidebysig
static
void
Main(
string
[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 32 (0x20)
.maxstack 8
IL_0000: ldnull
IL_0001: ldftn
void
GCTest.Program::TimerCallback(
object
)
IL_0007: newobj instance
void
[mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(
object
,
native
int
)
IL_000c: ldnull
IL_000d: ldc.i4.0
IL_000e: ldc.i4 0x7d0
IL_0013: newobj instance
void
[mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(
class
[mscorlib]System.Threading.TimerCallback,
object
,
int32,
int32)
IL_0018: pop
IL_0019: call
string
[mscorlib]System.Console::ReadLine()
IL_001e: pop
IL_001f: ret
}
// end of method Program::Main
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debug模式下生成的IL
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method
private
hidebysig
static
void
Main(
string
[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 33 (0x21)
.maxstack 4
.locals init ([0]
class
[mscorlib]System.Threading.Timer timer)
IL_0000: nop
IL_0001: ldnull
IL_0002: ldftn
void
GCTest.Program::TimerCallback(
object
)
IL_0008: newobj instance
void
[mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(
object
,
native
int
)
IL_000d: ldnull
IL_000e: ldc.i4.0
IL_000f: ldc.i4 0x7d0
IL_0014: newobj instance
void
[mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(
class
[mscorlib]System.Threading.TimerCallback,
object
,
int32,
int32)
IL_0019: stloc.0
IL_001a: call
string
[mscorlib]System.Console::ReadLine()
IL_001f: pop
IL_0020: ret
}
// end of method Program::Main
|
从生成的IL中我们可以看出在debug模式下,生成IL比在release模式下多了19行红色字体的IL指令码,该指令码的作用是将15行生成的引用Timer对象的栈上的变量存放到局部变量0中。所以使得在debug模式下该t还被引用,不能够回收Timer对象,所以也能出现我们期盼的结果,那么如何在两种模式下都能得到我们期盼的结果呢。我们可以如下操作.
正确的代码:
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class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Timer timer =
new
Timer(TimerCallback,
null
,0,2000);
Console.ReadLine();
timer.Dispose();
}
private
static
void
TimerCallback(
object
o)
{
Console.WriteLine(
"in TimerCallback method"
);
GC.Collect();
}
}
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这时不管是在release模式下还是debug模式下,都会每隔2秒钟调用我们的回调方法.
最后此篇关于详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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