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python实现跨年表白神器--你值得拥有

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 25 4
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hello,大家好,我是Dream。马上就跨年了,为了广大的单身男性成员,我就慈悲一下,把我的存货–表白神器拿出来了,百试百灵(虽然我一次也没试过),今天分享给大家,别忘了给我点赞哟~ 话不多说,先看效果图:

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从图上看,很明显这是一个选择题,但代码的神奇之处就在这里,当她把鼠标拖到‘不行'的地方时,奇迹发生了,当当当~ 。

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屏幕上会轮番展示出你的优点,这是我的优点(我只是实话实说的哟) 最最最重要的是她关不掉窗口,重要的事说三遍:关不掉 关不掉 关不掉 就是关不掉!!!气死她哈哈哈。。。(你好贱,我好爱) 她只能选择好的,然后…(你懂得嘿嘿嘿) 。

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说了折磨多,你们是不是非常期待我的代码呀,看代码之前,别忘了先点个关注哟~ 接下来,代码展示:

# sys是python的标准库# 提供了python运行时环境变量的操控# sys.exit()用于结束游戏退出import sysimport pygameimport random# 游戏的高宽WIDTH, HEIGHT = 640, 360# 把颜色值(230, 230, 230)赋值给 bg_color 变量# 三个整数依次是三原色中红色、绿色和蓝色的浓度值。浓度值是一个整数,最大为255,最小为0。bg_color = (255, 255, 255)button_text_list = ['徐以鹏比易烊千玺帅亿点', '徐以鹏脾气好', '徐以鹏会洗衣服', '徐以鹏体贴']# 点击喜欢按钮后显示的页面def show_like_interface(text, screen, color=(255, 0, 0)):  screen.fill(bg_color)  font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text)))  textRender = font.render(text, True, color)  textRect = textRender.get_rect()  textRect.midtop = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)  screen.blit(textRender, textRect)  pygame.display.update()  while True:    for event in pygame.event.get():      if event.type == pygame.QUIT:        pygame.quit()        sys.exit()# 按钮def button(text, x, y, w, h, color, screen):  pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))  font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', 20)  textRender = font.render(text, True, (0, 0, 0))  textRect = textRender.get_rect()  textRect.center = ((x + w / 2), (y + h / 2))  screen.blit(textRender, textRect)# 标题def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):  # pygame.font.Font("字体","字号",*)  font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text) * 2))  # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;  textRender = font.render(text, True, color)  # Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右  # width,height表示宽高  我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便  textRect = textRender.get_rect()  # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值  textRect.midtop = (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1])  # 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;  screen.blit(textRender, textRect)  # 生成随机的位置坐标def get_random_pos():  x, y = random.randint(20, WIDTH - 20), random.randint(20, HEIGHT - 20)  return x, ydef main():  text = "不行"  # 在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个强迫症需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。而这个检查的动作, pygame.init()  检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。  # 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化  pygame.init()  # 调用 display 模块的 set_mode 函数,作用是初始化屏幕对象(也即窗口对象)。此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360  screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  # 窗口标题  pygame.display.set_caption("小徐的表白")  # 不喜欢按钮的初始位置和大小  unlike_pos_x = 330  unlike_pos_y = 250  unlike_pos_width = 100  unlike_pos_height = 50  # 喜欢按钮的初始位置和大小  like_pos_x = 180  like_pos_y = 250  like_pos_width = 100  like_pos_height = 50  # 标识位,作为小姐姐之后点击了同意后退出的标准  running = True  # 按钮颜色  like_color = (216, 191, 216)  while running:    # 填充屏幕背景色    # 显示窗口背景填充bg_color眼神    screen.fill(bg_color)    # 加载图片,从文件加载新图片    img = pygame.image.load("./imgs/3.jpg")    # Surface对象与图像时一一对应关系    # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象    # pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象    # Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右    # width,height表示宽高  我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便    imgRect = img.get_rect()    # 图片位置    # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值    imgRect.midtop = 80, 10    # 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。通过Rect对象上引导对图片的绘制    screen.blit(img, imgRect)    # 监听事件    # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表。事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口)    # 依次赋值给 event 变量    for event in pygame.event.get():      # 检测到鼠标      if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:        # 获取鼠标位置        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()        # 若点击了喜欢按钮,停止 while 循环        if mouse_pos[0] < like_pos_x + like_pos_width and mouse_pos[0] > like_pos_x and mouse_pos[          1] < like_pos_y + like_pos_height and mouse_pos[1] > like_pos_y:          like_color = bg_color        running = False      # 获取鼠标位置      # 若鼠标位置位于按钮区域内      # 则随机生成按钮位置进行显示    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()    if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \        mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:      while True:        unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()        text = button_text_list[random.randint(0, len(button_text_list) - 1)]        if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \            mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:          continue        break    title('宝贝,我观察你很久了', screen, scale=[1.8, 10])    title('做我女朋友好不好呀', screen, scale=[1.8, 3])    button('好的', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width,        like_pos_height, like_color, screen)    button(text, unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width,        unlike_pos_height, (216, 191, 216), screen)    # 显示游戏    # 刷新屏幕,以使最近的绘制操作生效。    pygame.display.flip()    # 对窗口进行更新    pygame.display.update()  # 创建Clock对象,用于操作时间  # tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧  pygame.time.Clock().tick(60)  show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0))# 表示程序的主入口。所以以后为了避免该文件被外部文件调用,一般建议加上if __name__ == '__main__':  main()

当然在运行这个代码之前,你还需要在同一路径下装上这个楷体语言包 。

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还有这张图片哟~ 。

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祝你表白成功,在新的一年里可以和自己喜欢的人在一起! 。

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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_51390582/article/details/111998511 。

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