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这篇CFSDN的博客文章java多线程实现交通灯管理系统由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了java多线程实现交通灯管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑。详细需求例如以下:
1、异步随机生成依照各个路线行驶的车辆.
比如: 由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆 由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆 由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆 。。。。.
2、信号灯忽略黄灯,仅仅考虑红灯和绿灯.
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制.
4、详细信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑同样。不考虑特殊情况下的控制逻辑.
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行。同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆.
5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟).
6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,能够设置.
7、不要求实现GUI。仅仅考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序执行结果.
总共同拥有12条路线,为了统一编程模型,能够如果每条路线都有一个红绿灯对其进行控制。右转弯的4条路线的控制灯能够如果称为常绿状态,另外。其它的8条线路是两两成对的,能够归为4组,所以,程序仅仅需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯尾随这4条路线切换,不必额外考虑.
我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线相应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还须要看其前面是否有车。看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路。路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有添加车辆和降低车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程。仅仅是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上降低一辆车的过程。所以,这个车并不须要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就能够了。面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据。谁就对外提供操作这些数据的方法.
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机添加新的车,在灯绿期间还要每秒钟降低一辆车.
设计一个Road类来表示路线,每一个Road对象代表一条路线,总共同拥有12条路线。即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机添加新的车辆。添加到一个集合中保存。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口.
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每一个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每一个交通灯要有变亮和变黑的方法。而且能返回自己的亮黑状态。总共同拥有12条路线。所以。系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制。可是为了让程序採用统一的处理方式,故如果出有四个右拐弯的灯,仅仅是这些灯为常亮状态。即永远不变黑.
除了右拐弯方向的其它8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组。所以。在编程处理时,仅仅要从这4组中各取出一个灯。对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向相应的灯则随之中的一个同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将相应方向的灯也变亮和变黑。每一个灯变黑时,伴随者下一个灯的变亮。Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯.
不管在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有非常大的方便性,永远都仅仅有代表12个方向的灯的实例对象.
设计一个LampController类。它定时让当前的绿灯变红 。
1. Road
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public
class
Road {
private
List<String> vechicles =
new
ArrayList<String>();
private
String name;
public
Road(String name) {
this
.name = name;
// 开启一个线程: 模拟车辆不断随机上路的过程, 1-10s会产生一辆车
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(
new
Runnable() {
public
void
run() {
for
(
int
i =
1
; i <
1000
; i++) {
try
{
Thread.sleep((
new
Random().nextInt(
10
) +
1
) *
1000
);
vechicles.add(Road.
this
.name +
"_"
+ i);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
// 开启定时器:每隔一秒检查相应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(
1
);
timer.scheduleAtFixedRate(
new
Runnable() {
public
void
run() {
if
(vechicles.size() >
0
) {
boolean
lighted = Lamp.valueOf(Road.
this
.name).isLighted();
if
(lighted) {
System.out.println(vechicles.remove(
0
) +
" is traversing !"
);
}
}
}
},
1
,
1
, TimeUnit.SECONDS);
}
}
|
每一个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中添加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示).
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿。是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉.
2. Lamp: 。
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/**
* 每一个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共同拥有12个方向。全部总共同拥有12个Lamp元素。
* 有例如以下方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同一时候变绿或变红,所以,程序代码仅仅须要控制每组灯中的一个灯就可以:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* -------
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的。因为从南向东和从西向北、以及它们的相应方向不受红绿灯的控制。所以,能够假想它们总是绿灯。
*/
public
enum
Lamp {
// 每一个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N(
"N2S"
,
"S2W"
,
false
), S2W(
"N2E"
,
"E2W"
,
false
), E2W(
"W2E"
,
"E2S"
,
false
), E2S(
"W2N"
,
"S2N"
,
false
),
// 以下元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
N2S(
null
,
null
,
false
), N2E(
null
,
null
,
false
), W2E(
null
,
null
,
false
), W2N(
null
,
null
,
false
),
// 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,能够假想它们总是绿灯
S2E(
null
,
null
,
true
), E2N(
null
,
null
,
true
), N2W(
null
,
null
,
true
), W2S(
null
,
null
,
true
);
private
Lamp(String opposite, String next,
boolean
lighted) {
this
.opposite = opposite;
this
.next = next;
this
.lighted = lighted;
}
// 当前灯是否为绿
private
boolean
lighted;
// 与当前灯同一时候为绿的相应方向
private
String opposite;
// 当前灯变红时下一个变绿的灯
private
String next;
public
boolean
isLighted() {
return
lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时。它相应方向的灯也要变绿
*/
public
void
light() {
this
.lighted =
true
;
if
(opposite !=
null
) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() +
" lamp is green。以下总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"
);
}
/**
* 某个灯变红时,相应方向的灯也要变红,而且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public
Lamp blackOut() {
this
.lighted =
false
;
if
(opposite !=
null
) {
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp =
null
;
if
(next !=
null
) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println(
"绿灯从"
+ name() +
"-------->切换为"
+ next);
nextLamp.light();
}
return
nextLamp;
}
}
|
系统中有12个方向上的灯,在程序的其它地方要依据灯的名称就能够获得相应的灯的实例对象。综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单.
每一个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯。再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值。由于枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示.
添加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象。这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其它方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null就可以,而且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环.
3. LampController 。
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public
class
LampController {
private
Lamp currentLamp;
public
LampController() {
// 刚開始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
// 开启定时器:每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(
1
);
timer.scheduleAtFixedRate(
new
Runnable() {
public
void
run() {
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10
,
10
, TimeUnit.SECONDS);
}
}
|
整个系统中仅仅能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。 LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。 LampController对象的start方法中将当前灯变绿。然后启动一个定时器。每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿.
4. MainClass
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public
class
MainClass {
public
static
void
main(String[] args) {
// 产生12个方向的路线
String[] directions =
new
String[] {
"S2N"
,
"S2W"
,
"E2W"
,
"E2S"
,
"N2S"
,
"N2E"
,
"W2E"
,
"W2N"
,
"S2E"
,
"E2N"
,
"N2W"
,
"W2S"
};
for
(
int
i =
0
; i < directions.length; i++) {
new
Road(directions[i]);
}
// 产生整个交通灯系统
new
LampController();
}
}
|
用for循环创建出代表12条路线的对象。接着再获得LampController对象并调用其start方法.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/nsnydnz/article/details/119268664 。
最后此篇关于java多线程实现交通灯管理系统的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java多线程实现交通灯管理系统的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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