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这篇CFSDN的博客文章C++基于EasyX图形库实现2048小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
C++ 和 EasyX 图形库,实现2048小游戏,供大家参考,具体内容如下 。
MainGame2048.cpp 。
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/** Name: Game2048CoreClass*/
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include"Game2048.h"
#define BLOCK_SIZE 60
#define SIZE_COL 10
#define SIZE_ROW 10
using
namespace
std;
void
DisplayMap(Game2048& mygame);
int
GetMove();
int
main(
int
argc,
char
* argv[])
{
HWND
hwnd=initgraph(SIZE_COL*BLOCK_SIZE, SIZE_ROW*BLOCK_SIZE);
setbkmode(TRANSPARENT);
setbkcolor(RGB(180,180,180));
settextcolor(RGB(0,180,80));
cleardevice();
while
(1)
{
Game2048 mygame(SIZE_ROW, SIZE_COL);
while
(1)
{
DisplayMap(mygame);
int
mov = GetMove();
cout << mov << endl;
if
(!mygame.Run(mov))
break
;
}
if
(MessageBox(hwnd,
"游戏结束,是否重玩?"
,
"Tips"
, MB_YESNO) == IDNO)
break
;
}
return
0;
}
int
GetMove()
{
char
move =
'\0'
;
move = getch();
if
(move ==
'w'
|| move ==
'8'
|| move ==
'W'
)
return
MOV_UP;
if
(move ==
's'
|| move ==
'5'
|| move ==
'S'
)
return
MOV_DOWN;
if
(move ==
'a'
|| move ==
'4'
|| move ==
'A'
)
return
MOV_LEFT;
if
(move ==
'd'
|| move ==
'6'
|| move ==
'D'
)
return
MOV_RIGHT;
if
(move ==
'*'
)
return
MOV_NULL;
return
0;
}
void
DisplayMap(Game2048& mygame)
{
BeginBatchDraw();
cleardevice();
char
temp[20] = { 0 };
system
(
"cls"
);
cout << mygame.GetScore() <<
" "
<< mygame.GetStep() <<
" "
<< mygame.GetUsedTime()<<
" "
<< mygame.GetMaxNum() << endl;
for
(
int
i = 0; i<mygame.GetLines(); i++)
{
for
(
int
j = 0; j<mygame.GetCols(); j++)
{
cout.width(4);
cout << mygame.MapAt(i,j);
if
(mygame.MapAt(i, j) == 0)
{
setfillcolor(RGB(220,220,220));
solidcircle(j*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, i*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2);
}
else
{
int
size=mygame.MapAt(i, j);
sprintf
(temp,
"%d\0"
,size );
size /= 2;
setfillcolor(RGB(200, 255-size*20, 0+size*20));
solidcircle(j*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, i*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2);
outtextxy(j*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE,temp);
}
}
printf
(
"\n"
);
}
cout <<
"-------"
<< endl;
sprintf
(temp,
"Score : %d\0"
,mygame.GetScore());
outtextxy(0, 1*BLOCK_SIZE/3, temp);
sprintf
(temp,
"Step : %d\0"
, mygame.GetStep());
outtextxy(0, 2 * BLOCK_SIZE / 3, temp);
sprintf
(temp,
"Time : %d\0"
, mygame.GetUsedTime());
outtextxy(0, 3 * BLOCK_SIZE / 3, temp);
sprintf
(temp,
"MAX : %d\0"
, mygame.GetMaxNum());
outtextxy(0, 4 * BLOCK_SIZE / 3, temp);
EndBatchDraw();
}
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Game2048.h 。
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|
#ifndef _GAME2048_H_
#define _GAME2048_H_
/*For example:
Game2048 mygame(10,10);
int main(int argc, char * argv[])
{
while (1)
{
DisplayMap();
int mov = GetMove();
cout << mov << endl;
if (!mygame.Run(mov))
break;
}
system("pause");
return 0;
}
*/
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
typedef
int
MoveDirect;
#define MOV_NULL 0
#define MOV_UP 8
#define MOV_DOWN 5
#define MOV_LEFT 4
#define MOV_RIGHT 6
class
Game2048
{
public
:
Game2048(
int
line=5,
int
col=5);
~Game2048();
bool
Run(MoveDirect mov);
int
GetCols();
int
GetLines();
int
MapAt(
int
rindex,
int
cindex);
//return >=0 is true,-1 is bad index,0 mean space,other mean number.
int
GetStep();
int
GetScore();
int
GetUsedTime();
int
GetMaxNum();
void
clear();
private
:
void
CreateNew();
void
MoveAndResult(MoveDirect mov);
bool
IsDead();
//运行图和运行时环境
int
* Map;
int
lines;
int
cols;
int
step;
int
core;
long
runtime;
int
usetime;
int
maxnum;
};
#endif // _GAME2048_H_
|
Game2048.cpp 。
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#include"Game2048.h"
Game2048::Game2048(
int
line,
int
col)
{
this
->lines = line;
this
->cols = col;
this
->step=0;
this
->core=0;
this
->runtime=0;
this
->usetime=0;
this
->maxnum=2;
this
->Map=(
int
*)
malloc
(
sizeof
(
int
)*(
this
->lines)*(
this
->cols));
runtime =
time
(NULL);
//记录开始时间,用于算总时长
srand
((unsigned)
time
(NULL));
for
(
int
i = 0; i<
this
->lines; i++)
{
for
(
int
j = 0; j<
this
->cols; j++)
{
Map[i*
this
->cols+j] = 0;
}
}
CreateNew();
}
Game2048::~Game2048()
{
free
(
this
->Map);
}
void
Game2048::clear()
{
this
->step = 0;
this
->core = 0;
this
->runtime = 0;
this
->usetime = 0;
this
->maxnum = 2;
runtime =
time
(NULL);
//记录开始时间,用于算总时长
srand
((unsigned)
time
(NULL));
for
(
int
i = 0; i<
this
->lines; i++)
{
for
(
int
j = 0; j<
this
->cols; j++)
{
Map[i*
this
->cols + j] = 0;
}
}
CreateNew();
}
bool
Game2048::Run(MoveDirect mov)
{
CreateNew();
MoveAndResult(mov);
if
(step > (lines*cols * 2))
if
(IsDead() == 1)
return
false
;
usetime =
time
(NULL) - runtime;
return
true
;
}
int
Game2048::GetCols()
{
return
this
->cols;
}
int
Game2048::GetLines()
{
return
this
->lines;
}
int
Game2048::MapAt(
int
rindex,
int
cindex)
{
if
(rindex<0||cindex<0||rindex >=
this
->lines || cindex >=
this
->cols)
return
-1;
return
Map[rindex*
this
->cols+cindex];
}
int
Game2048::GetStep()
{
return
this
->step;
}
int
Game2048::GetScore()
{
return
this
->core;
}
int
Game2048::GetUsedTime()
{
return
this
->usetime;
}
int
Game2048::GetMaxNum()
{
return
this
->maxnum;
}
void
Game2048::CreateNew()
{
int
hasfull = 1;
for
(
int
i = 0; i<lines; i++)
{
for
(
int
j = 0; j<cols; j++)
{
if
(Map[i*
this
->cols+j] == 0)
hasfull = 0;
//判断是否满了,不满才创建
}
}
if
(hasfull == 1)
return
;
int
si, sj;
si =
rand
() % lines;
sj =
rand
() % cols;
while
(Map[si*
this
->cols+sj] != 0)
{
si =
rand
() % lines;
sj =
rand
() % cols;
}
Map[si*
this
->cols+sj] = 2;
}
bool
Game2048::IsDead()
{
for
(
int
i = 0; i<lines; i++)
{
for
(
int
j = 0; j<cols; j++)
{
if
(Map[i*
this
->lines + j] == 0)
return
false
;
//如果存在空的格则肯定不结束
int
up, down, right, left;
up = i - 1;
down = i + 1;
right = j + 1;
left = j - 1;
//四个方向进行判定
while
(up >= 0 && Map[up*
this
->lines + j] == 0)
up--;
if
(Map[up*
this
->lines + j] == Map[i*
this
->lines + j] && up != -1)
//只要一个方向可以合并则不结束
return
false
;
while
(down<lines&&Map[down*
this
->lines + j] == 0)
down--;
if
(Map[down*
this
->lines + j] == Map[i*
this
->lines + j] && down != lines)
return
false
;
while
(right<cols&&Map[i*
this
->lines + right] == 0)
right++;
if
(Map[i*
this
->lines + right] == Map[i*
this
->lines + j] && right != cols)
return
false
;
while
(left >= 0 && Map[i*
this
->lines + left] == 0)
left--;
if
(Map[i*
this
->lines + left] == Map[i*
this
->lines + j] && left != -1)
return
false
;
}
}
return
true
;
//排除所有情况不结束,肯定结束了
}
void
Game2048::MoveAndResult(MoveDirect mov)
{
if
(mov == MOV_NULL)
return
;
step++;
//步数增加
int
ffind, nfind;
if
(mov == MOV_UP)
{
for
(
int
i = 0; i<cols; i++)
{
ffind = -1;
nfind = -1;
for
(
int
j = 0; j<lines; j++)
{
int
k = j;
while
(k<lines&&Map[k*
this
->cols+i] == 0)
k++;
if
(k != lines)
ffind = k;
k++;
while
(k<lines&&Map[k*
this
->lines + i] == 0)
k++;
if
(k != lines)
nfind = k;
//获取第一个不为零和下一个不为零
if
(ffind != -1 && nfind != -1)
{
if
(ffind != nfind)
{
if
(Map[ffind*
this
->lines + i] == Map[nfind*
this
->lines + i])
//两个获取相等则叠加
{
Map[ffind*
this
->lines + i] *= 2;
if
(Map[ffind*
this
->lines + i]>maxnum)
maxnum = Map[ffind*
this
->lines + i];
Map[nfind*
this
->lines + i] = 0;
core++;
//分数增加
}
}
}
}
int
count = 0;
for
(
int
j = 0; j<lines; j++)
//单边对齐
{
if
(Map[j*
this
->lines + i] != 0)
{
int
temp = Map[j*
this
->lines + i];
Map[j*
this
->lines + i] = 0;
Map[count*
this
->lines + i] = temp;
count++;
}
}
}
}
else
if
(mov == MOV_DOWN)
{
for
(
int
i = 0; i<cols; i++)
{
ffind = -1;
nfind = -1;
for
(
int
j = lines; j >= 0; j--)
{
int
k = j;
while
(k >= 0 && Map[k*
this
->cols+i] == 0)
k--;
if
(k != -1)
ffind = k;
k--;
while
(k >= 0 && Map[k*
this
->cols+i] == 0)
k--;
if
(k != -1)
nfind = k;
if
(ffind != -1 && nfind != -1)
{
if
(ffind != nfind)
{
if
(Map[ffind*
this
->cols+i] == Map[nfind*
this
->cols+i])
{
Map[ffind*
this
->cols+i] *= 2;
if
(Map[ffind*
this
->cols+i]>maxnum)
maxnum = Map[ffind*
this
->cols+i];
Map[nfind*
this
->cols+i] = 0;
core++;
}
}
}
}
int
count = lines - 1;
for
(
int
j = lines - 1; j >= 0; j--)
{
if
(Map[j*
this
->cols+i] != 0)
{
int
temp = Map[j*
this
->cols+i];
Map[j*
this
->cols+i] = 0;
Map[count*
this
->cols+i] = temp;
count--;
}
}
}
}
else
if
(mov == MOV_LEFT)
{
for
(
int
i = 0; i<lines; i++)
{
ffind = -1;
nfind = -1;
for
(
int
j = 0; j<cols; j++)
{
int
k = j;
while
(k<cols&&Map[i*
this
->cols+k] == 0)
k++;
if
(k != cols)
ffind = k;
k++;
while
(k<cols&&Map[i*
this
->cols+k] == 0)
k++;
if
(k != cols)
nfind = k;
if
(ffind != -1 && nfind != -1)
{
if
(ffind != nfind)
{
if
(Map[i*
this
->cols+ffind] == Map[i*
this
->cols+nfind])
{
Map[i*
this
->cols+ffind] *= 2;
if
(Map[i*
this
->cols+ffind]>maxnum)
maxnum = Map[i*
this
->cols+ffind];
Map[i*
this
->cols+nfind] = 0;
core++;
}
}
}
}
int
count = 0;
for
(
int
j = 0; j<cols; j++)
{
if
(Map[i*
this
->cols+j] != 0)
{
int
temp = Map[i*
this
->cols+j];
Map[i*
this
->cols+j] = 0;
Map[i*
this
->cols+count] = temp;
count++;
}
}
}
}
else
if
(mov == MOV_RIGHT)
{
for
(
int
i = 0; i<lines; i++)
{
ffind = -1;
nfind = -1;
for
(
int
j = cols; j >= 0; j--)
{
int
k = j;
while
(k >= 0 && Map[i*
this
->cols+k] == 0)
k--;
if
(k != -1)
ffind = k;
k--;
while
(k >= 0 && Map[i*
this
->cols+k] == 0)
k--;
if
(k != -1)
nfind = k;
if
(ffind != -1 && nfind != -1)
{
if
(ffind != nfind)
{
if
(Map[i*
this
->cols+ffind] == Map[i*
this
->cols+nfind])
{
Map[i*
this
->cols+ffind] *= 2;
if
(Map[i*
this
->cols+ffind]>maxnum)
maxnum = Map[i*
this
->cols+ffind];
Map[i*
this
->cols+nfind] = 0;
core++;
}
}
}
}
int
count = cols - 1;
for
(
int
j = cols - 1; j >= 0; j--)
{
if
(Map[i*
this
->cols+j] != 0)
{
int
temp = Map[i*
this
->cols+j];
Map[i*
this
->cols+j] = 0;
Map[i*
this
->cols+count] = temp;
count--;
}
}
}
}
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/Ugex_Savelar/article/details/103058108 。
最后此篇关于C++基于EasyX图形库实现2048小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++基于EasyX图形库实现2048小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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