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这篇CFSDN的博客文章深入理解Qt信号槽机制由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式(发布-订阅模式)。当某个`事件`发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发.
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时候Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的挑选做出反应.
因此根据上述的描述我们得到一个结论:信号的本质就是事件,比如:
那么在Qt中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?
在QT中信号的发出者是某个实例化的类对象,对象内部可以进行相关事件的检测.
在Qt中槽函数是一类特殊的功能的函数,在编码过程中也可以作为类的普通成员函数来使用。之所以称之为槽函数是因为它们还有一个职责就是对Qt框架中产生的信号进行处理.
举个简单的例子:
女朋友说:“我肚子饿了!”,于是我带她去吃饭.
上边例子中相当于女朋友发出了一个信号, 我收到了信号并其将其处理掉了.
在Qt中槽函数的所有者也是某个类的实例对象.
在Qt中信号和槽函数都是独立的个体,本身没有任何联系,但是由于某种特性需求我们可以将二者连接到一起,相当于一个绑定,在Qt中我们需要使用QOjbect类中的connect函数进二者的关联.
QMetaObject::Connection QObject::connect( const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);- 参数: - sender: 发出信号的对象 - signal: 属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数指针, 信号函数地址 - receiver: 信号接收者 - method: 属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号, receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作 // connect函数相对于做了信号处理动作的注册// 调用conenct函数的sender对象的信号并没有产生, 因此receiver对象的method也不会被调用// method槽函数本质是一个回调函数, 调用的时机是信号产生之后, 调用是Qt框架来执行的// connect中的sender和recever两个指针必须被实例化了, 否则conenct不会成功connect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::method);
1.4 通过实例加深理解 。
现在要实现一个简单的功能,就说创建一个按钮,点击这个按钮关闭窗口 。
然后思考,这个功能的信号发出者,信号接受者,以及发出什么信号,接受信号后怎么做 。
现在我们来实现一下 。
在ui中添加一个button,取名为closeBtn 。
然后再Mainwindow.cpp 文件中 。
#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow){ ui->setupUi(this); connect(ui->closeBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);}MainWindow::~MainWindow(){ delete ui;}
注意这条语句 connect(ui->closeBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close); 通过这条语句来实现绑定 。
现在我们来运行一下 。
点击按钮,窗口关闭 。
到此这篇关于深入理解Qt信号槽机制的文章就介绍到这了,更多相关Qt信号槽机制内容请搜索我以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我! 。
原文链接:https://www.cnblogs.com/wanghongyang/p/14877042.html 。
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