CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章C语言实现推箱子游戏的地图编辑器由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下 。
由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件。 于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法.
原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法。 但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的.
另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯.
但本着,能够实现需求,程序就是正确的原则,我自己对这个程序还是比较有信心的.
运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便 。
如果您喜欢我的文章可以点赞支持一下。 如果您对我的程序有什么意见和建议欢迎在评论区发表评论.
另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:
推箱子游戏运行程序 。
下面进入技术环节:
使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器 。
编译环境: Windows VS2019 。
其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本 。
需求:
通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中.
思路:
将屏幕上的光标坐标*2与地图数组下标对应起来,在屏幕上进行输出操作就是对对应数组下标进行赋值操作,编辑完成后按下z键即可将地图信息保存进文本文件中.
做法:
首先输出16*16的空地,getch函数即时接收键盘输入信息,wasd控制光标移动,输入1-5可放置不同的地图元素,z键将地图信息保存进文本文件并退出程序.
具体详细做法请查看代码.
使用到知识点:
循环、二维数组、写入文件 。
难点:
无 。
说明:
1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地 地图大小为16*16。 数字代表的事物必须和游戏中相匹配,也可以通过更改程序来代表其他事物,以适配游戏程序。 使用编辑器之前应先将代码中的FLMOP宏所代表的文件路径更改正确.
注意:
由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。 同时,要将 文件打开函数fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改为fp = fopen(FLPA, “r”); fcanf_s更改为fcanf scanf_s()更改为scanf 。
运行效果:
代码实现:
- //C语言推箱子地图编辑器 详细使用说明:
-
- //1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
- //推箱子exe文件程序 使用本编辑器的前提条件是:使用二维数组写出整个游戏结构、地图大小为16*16、 \
- 、数字与之所代表的事物相匹配。
-
- //使用该编辑器之前必须先确定文件路径FLMOP宏所替代的字符串路径在自己的电脑上准确无误并可以访问。 \
- 否则会造成地图编辑完成后无法保存!!!
-
- //该编辑器在绝大多数情况下都可以正常使用并保存。但如在游戏程序中出现地图位置错乱的情况,在检查游戏程序 \
- 问题无误后请检查编辑器所使用的地图文件内地图信息是否异常。
- //如过您使用的是作者所配套使用的游戏程序,且游戏程序和地图信息都无异常,请尝试调整游戏程序内 \
- BYT宏(一关卡字数)所代表的字数信息。该异常可能是文件随机读写函数错误的二进制转换导致的。
-
- //以上错误情况频率仅代表极少数情况,可放心使用
-
- //作者:白家名
-
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- #include <conio.h>
-
- //使用推箱子地图编辑器,轻松编辑出多种多样的复杂关卡
-
- //wasd键控制光标,z键将地图信息保存进文件并结束程序
-
- //1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地
-
- //注意:如使用作者的配套游戏运行程序使用地图,不可以地图边界作为限制人物活动的墙壁使用
-
- #define N 16 //地图宽高
-
- #define FLMOP "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\编辑器地图.txt"
-
- void gotoxy(int x, int y); //光标定位
- void fxscdt(); //翻译输出地图
- void ckydgbhs(); //控制移动和设置元素函数
-
- int map[N][N]; //地图数组
- char ck; //读方向键
- int x, y; //光标坐标(x*2)
-
- int main() //主函数控制所有
- {
- system("title 推箱子地图编译器1.0");
- system("mode con cols=78 lines=31");
- fxscdt(); //输出地图和使用说明
-
- while (1)
- {
- ckydgbhs(); //控制光标移动
-
- gotoxy(42, 2); //输出光标位置信息
- printf(" ");
- gotoxy(42, 2);
- printf("%d %d", x, y);
-
- //光标
- gotoxy(x << 1, y); //i横轴,j纵轴,横坐标乘2和数组的下标相对应
-
- Sleep(60);
- }
-
- gotoxy(0, 40);
- return 0;
- }
-
- void dszcz() //编辑结束后输出数组
- {
- gotoxy(0, 21);
- printf("是否确认保存并退出地图编辑器?! z 确认");
- char tch= _getch();
-
- if (tch != 'z') return; //输入z确认继续
-
- FILE* fp = NULL; //将地图数组保存进所选文件路径中
- fopen_s(&fp, FLMOP, "a+"); //追加方式打开文件
-
- for (int i = 0; i < N; i++) //将地图信息写入文件
- {
- for (int j = 0; j < N; j++)
- fprintf(fp, "%d ", map[i][j]);
- fprintf(fp, "\n");
- }
- fprintf(fp, "\n");
- fclose(fp);
-
- gotoxy(0, 24);
- printf("恭喜!地图信息添加成功! %s",FLMOP);
- gotoxy(0, 26);
- exit(0);
- }
-
- void ckydgbhs() //方向和设置元素
- {
- ck = _getch(); //接收
-
- switch (ck)
- {
- case 'w': y--; //光标移动
- if (y < 0) //对光标的移动位置加以限制
- { y = 0; return; }
- break;
-
- case 'a': x--;
- if (x < 0)
- { x = 0; return; }
- break;
-
- case 's': y++;
- if (y > 15)
- { y = 15; return; }
- break;
-
- case 'd': x++;
- if (x > 15)
- { x = 15; return; }
- break;
-
- case '1':
- printf("■"); break;
- case '2':
- printf("★"); break;
- case '3':
- printf("●"); break;
- case '4':
- printf("♀"); break;
- default: printf("□");
- ck = '0'; //输入其他ch为0空格
- break;
- case 'z':
- dszcz(); //z结束编辑地图
- }
-
- if (ck != 'w' && ck != 'a' && ck != 's' && ck != 'd' && ck != 'z') //不是移动和保存时,将ck值存储进数组中
- map[y][x] = ck - '0';
- }
-
- void fxscdt() //输出初始地图
- {
- int i, j; //循环用变量
- gotoxy(0, 0);
- for (i = 0; i < N; i++)
- {
- for (j = 0; j < N; j++)
- {
- switch (map[i][j])
- {
- case 1:
- printf("■");
- case 2:
- printf("★");
- case 3:
- printf("●");
- case 4:
- printf("♀");
- default:
- printf("□");
- }
- }
- printf("\n");
- }
-
- gotoxy(42, 0);
- printf("光标 现在的 x y 坐标:");
- gotoxy(42, 5);
- printf("16 * 16 推箱子 地图编辑器");
- gotoxy(42, 8);
- printf("wsad 键控制光标上下左右移动");
- gotoxy(42, 10);
- printf("按下 e 键可放置方块,输入1-5的数字");
- gotoxy(42, 12);
- printf("1 ■ 墙壁 \t2 ★ 目标");
- gotoxy(42, 14);
- printf("3 ● 箱子 \t4 ♀ 人");
- gotoxy(42, 16);
- printf("其他 □ 空地");
- gotoxy(0, 19);
- printf("确认路径后无误后 按下 z 键享受一键无忧保存地图!(a+)");
- gotoxy(0, 0);
- }
-
- void gotoxy(int x, int y)
- {
- COORD pos = { x,y };
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
- }
如果对于程序代码注释有我没写明白的地方,欢迎在评论区下方留言询问,如果我看到会尽最大的努力为您解惑.
不足之处:
暂不明确,欢迎提出建议.
最后,感谢所有愿意对我提出批评和建议的人,你们的支持是我坚持下去的强大动力.
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46239972/article/details/104180646 。
最后此篇关于C语言实现推箱子游戏的地图编辑器的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现推箱子游戏的地图编辑器的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!