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C语言实现推箱子游戏的地图编辑器

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章C语言实现推箱子游戏的地图编辑器由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下 。

由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件。 于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法.

原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法。 但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的.

另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯.

但本着,能够实现需求,程序就是正确的原则,我自己对这个程序还是比较有信心的.

运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便 。

如果您喜欢我的文章可以点赞支持一下。 如果您对我的程序有什么意见和建议欢迎在评论区发表评论.

另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:

推箱子游戏运行程序 。

下面进入技术环节:

使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器 。

编译环境: Windows VS2019 。

其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本 。

需求:

通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中.

思路:

将屏幕上的光标坐标*2与地图数组下标对应起来,在屏幕上进行输出操作就是对对应数组下标进行赋值操作,编辑完成后按下z键即可将地图信息保存进文本文件中.

做法:

首先输出16*16的空地,getch函数即时接收键盘输入信息,wasd控制光标移动,输入1-5可放置不同的地图元素,z键将地图信息保存进文本文件并退出程序.

具体详细做法请查看代码.

使用到知识点:

循环、二维数组、写入文件 。

难点:

无 。

说明:

1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地 地图大小为16*16。 数字代表的事物必须和游戏中相匹配,也可以通过更改程序来代表其他事物,以适配游戏程序。 使用编辑器之前应先将代码中的FLMOP宏所代表的文件路径更改正确.

注意:

由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。 同时,要将 文件打开函数fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改为fp = fopen(FLPA, “r”); fcanf_s更改为fcanf scanf_s()更改为scanf 。

运行效果:

C语言实现推箱子游戏的地图编辑器

代码实现:

  1. //C语言推箱子地图编辑器 详细使用说明:
  2.  
  3. //1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
  4. //推箱子exe文件程序 使用本编辑器的前提条件是:使用二维数组写出整个游戏结构、地图大小为16*16、 \
  5. 、数字与之所代表的事物相匹配。
  6.  
  7. //使用该编辑器之前必须先确定文件路径FLMOP宏所替代的字符串路径在自己的电脑上准确无误并可以访问。 \
  8. 否则会造成地图编辑完成后无法保存!!!
  9.  
  10. //该编辑器在绝大多数情况下都可以正常使用并保存。但如在游戏程序中出现地图位置错乱的情况,在检查游戏程序 \
  11. 问题无误后请检查编辑器所使用的地图文件内地图信息是否异常。
  12. //如过您使用的是作者所配套使用的游戏程序,且游戏程序和地图信息都无异常,请尝试调整游戏程序内 \
  13. BYT宏(一关卡字数)所代表的字数信息。该异常可能是文件随机读写函数错误的二进制转换导致的。
  14.  
  15. //以上错误情况频率仅代表极少数情况,可放心使用
  16.  
  17. //作者:白家名
  18.  
  19. #include <stdio.h>
  20. #include <windows.h>
  21. #include <conio.h>
  22.  
  23. //使用推箱子地图编辑器,轻松编辑出多种多样的复杂关卡
  24.  
  25. //wasd键控制光标,z键将地图信息保存进文件并结束程序
  26.  
  27. //1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地
  28.  
  29. //注意:如使用作者的配套游戏运行程序使用地图,不可以地图边界作为限制人物活动的墙壁使用
  30.  
  31. #define N 16 //地图宽高
  32.  
  33. #define FLMOP "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\编辑器地图.txt"
  34.  
  35. void gotoxy(int x, int y); //光标定位
  36. void fxscdt(); //翻译输出地图
  37. void ckydgbhs(); //控制移动和设置元素函数
  38.  
  39. int map[N][N]; //地图数组
  40. char ck; //读方向键
  41. int x, y; //光标坐标(x*2)
  42.  
  43. int main() //主函数控制所有
  44. {
  45. system("title 推箱子地图编译器1.0");
  46. system("mode con cols=78 lines=31");
  47. fxscdt(); //输出地图和使用说明
  48.  
  49. while (1)
  50. {
  51. ckydgbhs(); //控制光标移动
  52.  
  53. gotoxy(42, 2); //输出光标位置信息
  54. printf(" ");
  55. gotoxy(42, 2);
  56. printf("%d %d", x, y);
  57.  
  58. //光标
  59. gotoxy(x << 1, y); //i横轴,j纵轴,横坐标乘2和数组的下标相对应
  60.  
  61. Sleep(60);
  62. }
  63.  
  64. gotoxy(0, 40);
  65. return 0;
  66. }
  67.  
  68. void dszcz() //编辑结束后输出数组
  69. {
  70. gotoxy(0, 21);
  71. printf("是否确认保存并退出地图编辑器?! z 确认");
  72. char tch= _getch();
  73.  
  74. if (tch != 'z') return; //输入z确认继续
  75.  
  76. FILE* fp = NULL; //将地图数组保存进所选文件路径中
  77. fopen_s(&fp, FLMOP, "a+"); //追加方式打开文件
  78.  
  79. for (int i = 0; i < N; i++) //将地图信息写入文件
  80. {
  81. for (int j = 0; j < N; j++)
  82. fprintf(fp, "%d ", map[i][j]);
  83. fprintf(fp, "\n");
  84. }
  85. fprintf(fp, "\n");
  86. fclose(fp);
  87.  
  88. gotoxy(0, 24);
  89. printf("恭喜!地图信息添加成功! %s",FLMOP);
  90. gotoxy(0, 26);
  91. exit(0);
  92. }
  93.  
  94. void ckydgbhs() //方向和设置元素
  95. {
  96. ck = _getch(); //接收
  97.  
  98. switch (ck)
  99. {
  100. case 'w': y--; //光标移动
  101. if (y < 0) //对光标的移动位置加以限制
  102. { y = 0; return; }
  103. break;
  104.  
  105. case 'a': x--;
  106. if (x < 0)
  107. { x = 0; return; }
  108. break;
  109.  
  110. case 's': y++;
  111. if (y > 15)
  112. { y = 15; return; }
  113. break;
  114.  
  115. case 'd': x++;
  116. if (x > 15)
  117. { x = 15; return; }
  118. break;
  119.  
  120. case '1':
  121. printf("■"); break;
  122. case '2':
  123. printf("★"); break;
  124. case '3':
  125. printf("●"); break;
  126. case '4':
  127. printf("♀"); break;
  128. default: printf("□");
  129. ck = '0'; //输入其他ch为0空格
  130. break;
  131. case 'z':
  132. dszcz(); //z结束编辑地图
  133. }
  134.  
  135. if (ck != 'w' && ck != 'a' && ck != 's' && ck != 'd' && ck != 'z') //不是移动和保存时,将ck值存储进数组中
  136. map[y][x] = ck - '0';
  137. }
  138.  
  139. void fxscdt() //输出初始地图
  140. {
  141. int i, j; //循环用变量
  142. gotoxy(0, 0);
  143. for (i = 0; i < N; i++)
  144. {
  145. for (j = 0; j < N; j++)
  146. {
  147. switch (map[i][j])
  148. {
  149. case 1:
  150. printf("■");
  151. case 2:
  152. printf("★");
  153. case 3:
  154. printf("●");
  155. case 4:
  156. printf("♀");
  157. default:
  158. printf("□");
  159. }
  160. }
  161. printf("\n");
  162. }
  163.  
  164. gotoxy(42, 0);
  165. printf("光标 现在的 x y 坐标:");
  166. gotoxy(42, 5);
  167. printf("16 * 16 推箱子 地图编辑器");
  168. gotoxy(42, 8);
  169. printf("wsad 键控制光标上下左右移动");
  170. gotoxy(42, 10);
  171. printf("按下 e 键可放置方块,输入1-5的数字");
  172. gotoxy(42, 12);
  173. printf("1 ■ 墙壁 \t2 ★ 目标");
  174. gotoxy(42, 14);
  175. printf("3 ● 箱子 \t4 ♀ 人");
  176. gotoxy(42, 16);
  177. printf("其他 □ 空地");
  178. gotoxy(0, 19);
  179. printf("确认路径后无误后 按下 z 键享受一键无忧保存地图!(a+)");
  180. gotoxy(0, 0);
  181. }
  182.  
  183. void gotoxy(int x, int y)
  184. {
  185. COORD pos = { x,y };
  186. SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
  187. }

如果对于程序代码注释有我没写明白的地方,欢迎在评论区下方留言询问,如果我看到会尽最大的努力为您解惑.

不足之处:

暂不明确,欢迎提出建议.

最后,感谢所有愿意对我提出批评和建议的人,你们的支持是我坚持下去的强大动力.

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46239972/article/details/104180646 。

最后此篇关于C语言实现推箱子游戏的地图编辑器的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现推箱子游戏的地图编辑器的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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