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这篇CFSDN的博客文章maptalks+three.js+vue webpack实现二维地图上贴三维模型操作由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
我们不是走在坑里就是走在前往坑的路上_(:зゝ∠)_ 。
最终效果如图:(地图上添加一个“三维地图”的toolbar按钮,点击后在二维地图上贴上建好的三维模型点击显示弹框) 。
以下都在已经引入并且初始化maptalks地图的基础上,如何引入使用maptalks可以查看以下文章 。
http://www.zzvips.com/article/184419.html 。
1、安装maptalks.three包 。
npm install maptalks.three 。
2、安装three包 。
npm install three 。
3、安装obj-loader和mtl-loader包 。
npm i --save three-obj-mtl-loader 。
4、引入model模型文件到public下(放在这里是因为打包后读取路径问题,目前发现放在这里才能在打包后正确读取) 。
5、vue页面代码 。
引入包 。
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import * as three from
'three'
import * as maptalks from
'maptalks'
import { threelayer } from
'maptalks.three'
import { mtlloader, objloader } from
'three-obj-mtl-loader'
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初始化的地图对象是 。
this.map 。
下面是渲染三维模型的方法 。
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// 渲染三维
draw3d() {
const that =
this
// 三维地图
var
three_flag =
false
// ///单体化交互开始
var
intersected
this
.map.on(
'click'
,
function
(e) {
// console.log(e)
var
raycaster =
new
three.raycaster()
var
mouse =
new
three.vector2()
const camera = threelayer.getcamera()
const scene = threelayer.getscene()
if
(!scene)
return
const size = that.map.getsize()
const width = size.width; const height = size.height
mouse.x = (e.containerpoint.x / width) * 2 - 1
mouse.y = -((e.containerpoint.y) / height) * 2 + 1
raycaster.setfromcamera(mouse, camera)
raycaster.lineprecision = 3
var
intersects = raycaster.intersectobjects(scene.children,
true
)
// var intersects = raycaster.intersectobject(points);
if
(!intersects)
return
if
(array.isarray(intersects) && intersects.length === 0)
return
console.log(intersects)
// 这里我们操作第一个相交的物体
if
(intersects.length > 0) {
if
(intersected != intersects[0].object) {
if
(intersected) {
// intersected.material.color.sethex(intersected.currenthex);
// intersected.scale.set(1,1,1);
if
(intersected.material.length === undefined) {
intersected.material.color.sethex(intersected.currenthex)
}
else
{
for
(
var
i = 0; i < intersected.material.length; i++) {
intersected.material[i].color.sethex(intersected.currenthex)
}
}
}
intersected = intersects[0].object
// 设置相交的第一个物体的颜色
// intersected.currenthex = intersected.material[0].color.gethex();
intersected.currenthex = 16777215
// 将该物体设为随机的其他颜色
// intersected.material.opacity = 0.2;
// intersected.material.transparent = true;
// intersected.material.opacity = 0.2;
// intersected.material.needsupdate = true;
// intersected.material.transparent = false;
// intersected.material.color.sethex(0xff0000);
if
(intersected.material.length === undefined) {
intersected.material.color.sethex(0x1e90ff)
}
else
{
for
(
var
i = 0; i < intersected.material.length; i++) {
intersected.material[i].color.sethex(0x1e90ff)
}
}
}
// //////////////
var
lonlat = e.coordinate
if
(
true
) {
var
options = {
'autoopenon'
:
'null'
,
// set to null if not to open window when clicking on map
'single'
:
true
,
'width'
: 410,
'height'
: 190,
'custom'
:
true
,
'autocloseon'
:
'click'
,
'dy'
: -316,
'content'
:
'<div class="content build-content">'
+
'<div class="pop-img"><img src="http://pde56fqkk.bkt.clouddn.com/1544760152593.jpg"/><p class="pop-name build-pop-name" id="viewdetial"><span class="text-ellipsis" javascript" id="highlighter_300040">
关于process.env.base_url的值可以在vue.config.js里自定义设置(cli3.0) 。
关于draw3d的代码我没有进行详细的解释,如果需要会出一个详细版的方法使用介绍 。 补充知识:vue npm安装vue常用依赖,axios、element ui、mockjs 。 添加axios依赖:
添加element-ui:
添加 mockjs:
以上这篇maptalks+three.js+vue webpack实现二维地图上贴三维模型操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我. 原文链接:https://blog.csdn.net/liona_koukou/article/details/85231410 。
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最后此篇关于maptalks+three.js+vue webpack实现二维地图上贴三维模型操作的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于maptalks+three.js+vue webpack实现二维地图上贴三维模型操作的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!