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OpenGL实现边缘填充算法

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 26 4
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边缘填充的思想:枚举每一条边,对这条边右边的像素进行求补操作,就是有填充则去掉,无填充就进行填充 。

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#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
int x[]= {10,70,70,60,40,30,20};
int y[]= {10,10,50,40,60,20,30};
int vis[500][500]; //判断该坐标的点是否存在
void init()
{
  glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void MidBresenhamCircle()
{
  memset (vis,0, sizeof (vis));
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glLineWidth(2);
  glBegin(GL_LINES); //绘制多边形形状
  for ( int i=0; i<7; ++i)
  {
   glVertex2i(x[i],y[i]);
   glVertex2i(x[(i+1)%7],y[(i+1)%7]);
  }
  glEnd();
  glFlush();
  glPointSize(2);
  glBegin(GL_POINTS);
  for ( int i=x[1],j=y[1]; i<300; ++i) //特殊处理k=0的边
  {
   if (!vis[i][j])
   {
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
    glVertex2i(i,j);
    vis[i][j]=1;
   }
   else
   {
    glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
    glVertex2i(i,j);
    vis[i][j]=1;
   }
  }
  for ( int j=y[1]; j<=y[2]; ++j) //特殊处理k不存在的边
  {
   for ( int i=x[1]; i<300; ++i)
   {
    if (!vis[i][j])
    {
     glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
     glVertex2i(i,j);
     vis[i][j]=1;
    }
    else
    {
     glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
     glVertex2i(i,j);
     vis[i][j]=1;
    }
   }
  }
  for ( int p=2; p<7; ++p)
  {
   int k=(y[(p+1)%7]-y[p])/(x[(p+1)%7]-x[p]); //求出斜率
   int x1=x[(p+1)%7],x0=x[p],y1=y[(p+1)%7],y0=y[p]; //根据斜率推导出这条直线的各个点
   if (y1<y0)
   {
    swap(x1,x0);
    swap(y1,y0);
   }
   for ( int j=y0; j<=y1; ++j)
   {
    int i=(j-y0+k*x0)/k;
    for ( int px=i; px<300; ++px)
    {
     if (!vis[px][j])
     {
      glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
      glVertex2i(px,j);
      vis[px][j]=1;
     }
     else
     {
      glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
      glVertex2i(px,j);
      vis[px][j]=0;
     }
    }
   }
  }
  glEnd();
  glFlush();
}
int main( int argc, char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
  glutInitWindowPosition(100, 100);
  glutInitWindowSize(500, 500);
  glutCreateWindow( "第一个opengl程序" );
  init();
  glutDisplayFunc(MidBresenhamCircle);
  glutMainLoop();
  return 0;
}

效果 。

OpenGL实现边缘填充算法

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/blue_skyrim/article/details/72731163 。

最后此篇关于OpenGL实现边缘填充算法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于OpenGL实现边缘填充算法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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