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这篇CFSDN的博客文章C语言实现骑士飞行棋小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言实现骑士飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
需求分析 。
游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 。
采用100格小型游戏棋盘 。
游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 。
普通 。
地雷 。
暂停 。
时空隧道 。
幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 。
棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 。
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#include<stdio.h>
#include<windows.h> //颜色
#include<string.h>
#include<conio.h> //通过控制台进行数据输入和数据输出的函数
#include<stdlib.h>
#include<time.h> //定义时间函数
struct
node
//定义四个人物名
{
char
name[20];
} people[4];
int
map[100]=
{
0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,
0,0,0,2,0,
0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,
0,0,0,0,1,
0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0
};
//地图的数字代码
int
number1,number2;
//玩家1的选择人物序号
int
numstep1,numstep2;
//玩家1的选择人物序号
int
rand
(
void
);
//伪随机数生成函数
void
srand
(unsigned
int
n);
//种子函数
void
showmap(
int
map[])
//打印游戏地图
{
int
i,j,k;
printf
(
"\t\t\t骑 士 飞 行 棋 \n\n"
);
printf
(
"'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道\n\n"
);
for
(i=0; i<31; i++)
{
if
(map[i]==0)
printf
(
"∷"
);
else
if
(map[i]==1)
printf
(
"¤"
);
else
if
(map[i]==2)
printf
(
"★"
);
else
if
(map[i]==3)
printf
(
"■"
);
else
if
(map[i]==4)
printf
(
"〓"
);
else
if
(map[i]==10)
printf
(
"A"
);
else
if
(map[i]==20)
printf
(
"B"
);
else
if
(map[i]==30)
printf
(
"@@"
);
}
printf
(
"\n"
);
for
(k=0; k<4; k++)
{
for
(j=0; j<30; j++)
{
printf
(
" "
);
}
if
(map[i]==0)
printf
(
"∷"
);
else
if
(map[i]==1)
printf
(
"¤"
);
else
if
(map[i]==2)
printf
(
"★"
);
else
if
(map[i]==3)
printf
(
"■"
);
else
if
(map[i]==4)
printf
(
"〓"
);
else
if
(map[i]==10)
printf
(
"A"
);
else
if
(map[i]==20)
printf
(
"B"
);
else
if
(map[i]==30)
printf
(
"@@"
);
i++;
printf
(
"\n"
);
}
for
(i=65; i>=35; i--)
{
if
(map[i]==0)
printf
(
"∷"
);
else
if
(map[i]==1)
printf
(
"¤"
);
else
if
(map[i]==2)
printf
(
"★"
);
else
if
(map[i]==3)
printf
(
"■"
);
else
if
(map[i]==4)
printf
(
"〓"
);
else
if
(map[i]==10)
printf
(
"A"
);
else
if
(map[i]==20)
printf
(
"B"
);
else
if
(map[i]==30)
printf
(
"@@"
);
}
printf
(
"\n"
);
i=66;
for
(j=0; j<3; j++)
{
if
(map[i]==0)
printf
(
"∷"
);
else
if
(map[i]==1)
printf
(
"¤"
);
else
if
(map[i]==2)
printf
(
"★"
);
else
if
(map[i]==3)
printf
(
"■"
);
else
if
(map[i]==4)
printf
(
"〓"
);
else
if
(map[i]==10)
printf
(
"A"
);
else
if
(map[i]==20)
printf
(
"B"
);
else
if
(map[i]==30)
printf
(
"@@"
);
i++;
printf
(
"\n"
);
}
for
(i=69; i<100; i++)
{
if
(map[i]==0)
printf
(
"∷"
);
else
if
(map[i]==1)
printf
(
"¤"
);
else
if
(map[i]==2)
printf
(
"★"
);
else
if
(map[i]==3)
printf
(
"■"
);
else
if
(map[i]==4)
printf
(
"〓"
);
else
if
(map[i]==10)
printf
(
"A"
);
else
if
(map[i]==20)
printf
(
"B"
);
else
if
(map[i]==30)
printf
(
"@@"
);
}
printf
(
"\n"
);
}
void
cleana(
int
map[])
//清除地图上的标记A,并还原地图
{
int
i;
for
(i=0; i<100; i++)
{
if
(map[i]==10)
{
if
(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83)
//‘¤'所对应地图上的位置
map[i]=1;
else
if
(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94)
//‘★'所对应地图上的位置
map[i]=2;
else
if
(i==9||i==27||i==60||i==93)
//‘■'所对应地图上的位置
map[i]=3;
else
if
(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)
//‘〓'所对应地图上的位置
map[i]=4;
else
map[i]=0;
}
}
}
void
cleanb(
int
map[])
//清除地图上的标记B,并还原地图
{
int
i;
for
(i=0; i<100; i++)
{
if
(map[i]==20)
{
if
(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83)
//‘¤'所对应地图上的位置
map[i]=1;
else
if
(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94)
//‘★'所对应地图上的位置
map[i]=2;
else
if
(i==9||i==27||i==60||i==93)
//‘■'所对应地图上的位置
map[i]=3;
else
if
(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)
//‘〓'所对应地图上的位置
map[i]=4;
else
map[i]=0;
}
}
}
void
showprocess(
int
map[])
//游戏进行的过程
{
int
flag1=2,flag2=2;
//控制游戏暂停的标记变量
numstep1=0;
//玩家1的初始位置
numstep2=0;
//玩家2的初始位置
int
numtou;
//每回投掷的骰子数
int
t;
//作为幸运罗盘交换位置时的中间变量
int
number;
//作为输入幸运罗盘选择时的变量
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//调用函数showmap(map)用来输出地图
printf
(
"\n"
);
while
(numstep1<100&&numstep2<100)
//游戏开始
{
system
(
"pause"
);
//运行时会出现“请按任意键继续 . .
printf
(
"\n"
);
cleana(map);
//清除地图上的标记A
cleanb(map);
//清除地图上的标记B
if
(flag1==2)
//判断是否为暂停
{
if
(flag2==0||flag2==1)
{
flag2++;
}
srand
(
time
(NULL));
//是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子
numtou=
rand
()%6+1;
//产生随机数
numstep1+=numtou;
Sleep(500);
//暂停0.5秒
printf
(
"\n玩家1掷出的点数为 %d\n\n"
,numtou);
if
(numstep1>=100)
//步数大于100时跳出循环,游戏结束
{
map[99]=10;
//使地图上的最后一个位置为A
Sleep(1000);
//暂停1秒
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//调用函数showmap(map)用来输出地图
printf
(
"\n\n"
);
printf
(
"游戏结束!\n"
);
break
;
}
else
{
printf
(
"玩家1%s,你当前的位置为 %d\n"
,people[number1-1].name,numstep1);
Sleep(800);
if
(map[numstep1-1]==0)
//地图位置上为'∷'
{
map[numstep1-1]=10;
if
(numstep1==numstep2)
//判断玩家1,玩家2的位置是否相同
{
printf
(
"\n玩家2%s被炸飞了!\n"
,people[number2-1].name);
numstep2=0;
printf
(
"玩家2%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number2-1].name,numstep2);
}
if
(numstep2!=0)
map[numstep2-1]=20;
Sleep(1000);
//暂停1秒
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//打印地图
printf
(
"\n"
);
}
else
if
(map[numstep1-1]==1)
//地图位置上为'¤',幸运轮盘
{
printf
(
"\n玩家1%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n"
,people[number1-1].name);
printf
(
"请做出选择:\n"
);
printf
(
"1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n"
);
scanf
(
"%d"
,&number);
//输入选择数
if
(number==1)
//交换玩家位置
{
t=numstep1;
numstep1=numstep2;
numstep2=t;
printf
(
"玩家1%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number1-1].name,numstep1);
printf
(
"\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number2-1].name,numstep2);
if
(numstep1==0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
else
{
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
//暂停1.8秒
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//打印地图
printf
(
"\n"
);
}
else
if
(number==2)
//对方退六步
{
map[numstep1-1]=10;
if
(numstep2>=6)
{
numstep2-=6;
}
else
numstep2=0;
printf
(
"玩家2%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number2-1].name,numstep2);
if
(numstep2!=0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
//暂停1.8秒
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//打印地图
printf
(
"\n"
);
}
}
else
if
(map[numstep1-1]==2)
//地图位置上为'★',地雷
{
printf
(
"\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n"
);
if
(numstep1>=6)
numstep1-=6;
else
numstep1=0;
printf
(
"\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number1-1].name,numstep1);
if
(numstep1==0&&numstep2!=0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
else
if
(numstep1!=0&&numstep2==0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
else
if
(numstep1!=0&&numstep2!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
//暂停1.8秒
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//打印地图
printf
(
"\n"
);
}
else
if
(map[numstep1-1]==3)
//地图位置上为'■',暂停一次
{
flag1=0;
printf
(
"\n~~>_<~~ 要停战一局了!\n"
);
map[numstep1-1]=10;
if
(numstep2!=0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
//暂停1.8秒
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//打印地图
printf
(
"\n"
);
}
else
if
(map[numstep1-1]==4)
//地图位置上为'〓',时空隧道
{
printf
(
"\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n"
);
numstep1+=10;
if
(numstep1>=100)
{
map[99]=10;
Sleep(1000);
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n\n"
);
printf
(
"游戏结束!\n"
);
break
;
}
printf
(
"\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number1-1].name,numstep1);
map[numstep1-1]=10;
if
(numstep2!=0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
//暂停1.8秒
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//打印地图
printf
(
"\n"
);
}
}
}
else
if
(flag1!=2)
//当玩家1为暂停状态
{
flag1++;
}
system
(
"pause"
);
//显示"请按任意键继续....."
printf
(
"\n"
);
cleana(map);
//清除地图上的标记A
cleanb(map);
//清除地图上的标记B
if
(flag2==2)
//判断玩家2是否为暂停状态
{
if
(flag1==0||flag1==1)
{
flag1++;
}
srand
(
time
(NULL));
//是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子
numtou=
rand
()%6+1;
//产生随机数
numstep2+=numtou;
Sleep(500);
//暂停0.5秒
printf
(
"\n玩家2掷出的点数为%d\n\n"
,numtou);
if
(numstep2>=100)
//步数大于100时跳出循环,游戏结束
{
map[99]=20;
//使地图上最后一个位置为B
Sleep(1000);
//暂停1秒
system
(
"cls"
);
//清屏
showmap(map);
//打印地图
printf
(
"\n\n"
);
printf
(
"游戏结束!\n"
);
break
;
}
else
{
printf
(
"玩家2%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number2-1].name,numstep2);
Sleep(1000);
//暂停1秒
if
(map[numstep2-1]==0)
//地图位置上为'∷'
{
map[numstep2-1]=20;
if
(numstep1==numstep2)
{
printf
(
"\n玩家1%s被炸飞了!\n"
,people[number1-1].name);
numstep1=0;
printf
(
"玩家1%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number1-1].name,numstep1);
}
if
(numstep1!=0)
map[numstep1-1]=10;
Sleep(1000);
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n"
);
}
else
if
(map[numstep2-1]==1)
//地图上位置为'¤',幸运轮盘
{
printf
(
"\n玩家2%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n"
,people[number2-1].name);
printf
(
"请做出选择:\n"
);
printf
(
"1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n"
);
scanf
(
"%d"
,&number);
if
(number==1)
//玩家双方交换位置
{
t=numstep1;
numstep1=numstep2;
numstep2=t;
printf
(
"\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number1-1].name,numstep1);
printf
(
"\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number2-1].name,numstep2);
if
(numstep2==0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
else
{
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n"
);
}
else
if
(number==2)
//对方退六步
{
map[numstep2-1]=20;
if
(numstep1>=6)
{
numstep1-=6;
}
else
numstep1=0;
printf
(
"玩家1%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number1-1].name,numstep1);
if
(numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n"
);
}
}
else
if
(map[numstep2-1]==2)
//地图上位置为'★',地雷
{
printf
(
"\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n"
);
if
(numstep2>=6)
numstep2-=6;
else
numstep2=0;
printf
(
"\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number2-1].name,numstep2);
if
(numstep2==0&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
else
if
(numstep2!=0&&numstep1==0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
else
if
(numstep1!=0&&numstep2!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n"
);
}
else
if
(map[numstep2-1]==3)
//地图位置上为'■',暂停一次
{
flag2=0;
printf
(
"\n~~>_<~~ 要停战一局了\n"
);
map[numstep2-1]=20;
if
(numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n"
);
}
else
if
(map[numstep2-1]==4)
//地图位置上为'〓',时空隧道
{
printf
(
"\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n"
);
numstep2+=10;
if
(numstep1>=100)
//步数大于100,跳出循环
{
map[99]=10;
Sleep(1000);
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n\n"
);
printf
(
"游戏结束!\n"
);
break
;
}
printf
(
"\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n"
,people[number2-1].name,numstep2);
map[numstep2-1]=20;
if
(numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
if
(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n"
);
}
}
}
else
if
(flag2!=0)
{
flag2++;
}
}
if
(numstep1>numstep2)
//判断玩家的输赢
printf
(
"\n恭喜玩家1%s,你赢了!!!!\n"
,people[number1-1].name);
else
printf
(
"\n恭喜玩家2%s,你赢了!!!!\n"
,people[number2-1].name);
}
void
showready()
{
int
i;
printf
(
"地图载入中——"
);
for
(i=0; i<15; i++)
{
printf
(
"."
);
Sleep(100);
}
system
(
"cls"
);
showmap(map);
printf
(
"\n\n"
);
printf
(
"玩家1%s,你当前的位置为 0\n"
,people[number1-1].name);
printf
(
"玩家2%s,你当前的位置为 0\n\n"
,people[number2-1].name);
system
(
"pause"
);
printf
(
"\n游戏开始!\n请玩家1先开始掷骰子\n"
);
Sleep(1000);
showprocess(map);
}
void
showstart()
//展示游戏开始界面
{
int
i;
int
choose;
system
(
"color 71"
);
printf
(
"**************************************************\n"
);
printf
(
"// //\n"
);
printf
(
"// //\n"
);
printf
(
"// 骑 士 飞 行 棋 //\n"
);
printf
(
"// //\n"
);
printf
(
"// //\n"
);
printf
(
"**************************************************\n"
);
for
(i=0; i<5; i++)
{
printf
(
"\n"
);
}
printf
(
"~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~\n\n"
);
printf
(
"请选择角色:"
);
strcpy
(people[0].name,
"戴高乐"
);
strcpy
(people[1].name,
"艾森豪威尔"
);
strcpy
(people[2].name,
"麦克阿瑟"
);
strcpy
(people[3].name,
"巴顿"
);
for
(i=1; i<=4; i++)
{
printf
(
"%d.%s "
,i,people[i-1].name);
}
printf
(
"\n"
);
printf
(
"请玩家1选择角色(选择序号):"
);
scanf
(
"%d"
,&number1);
printf
(
"请玩家2选择角色(选择序号):"
);
scanf
(
"%d"
,&number2);
printf
(
"\n\n"
);
printf
(
"1.直接进行游戏 2.阅读游戏规则\n"
);
scanf
(
"%d"
,&choose);
if
(choose==1)
{
showready();
}
else
if
(choose==2)
//展示游戏规则
{
system
(
"cls"
);
printf
(
"\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏规则如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n"
);
printf
(
"1.两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次\n\n"
);
printf
(
"2.若玩家走到幸运轮盘,则和对方交换位置或者对方后退6步\n\n"
);
printf
(
"3.若玩家走到某格,而对方也在此格,则对方退回原点\n\n"
);
printf
(
"4.若遇到地雷后退6步\n\n"
);
printf
(
"5.若遇到暂停则此玩家下一回合停止掷骰子\n\n"
);
printf
(
"6.若遇到时空隧道再前进10步\n\n"
);
printf
(
"注意:棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效\n\n"
);
Sleep(1800);
system
(
"pause"
);
printf
(
"\n"
);
showready();
}
}
int
main()
{
char
str[10];
showstart();
printf
(
"\n是否再来一局?请选择: (Yes/No)\n"
);
//判断是否再来一局
scanf
(
"%s"
,str);
if
(
strcmp
(str,
"Yes"
)==0)
{
system
(
"cls"
);
cleana(map);
cleanb(map);
showstart();
}
if
(
strcmp
(str,
"No"
)==0)
return
0;
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/wfpc__/article/details/47114713 。
最后此篇关于C语言实现骑士飞行棋小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现骑士飞行棋小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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