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这篇CFSDN的博客文章C#设计模式编程中运用适配器模式结构实战演练由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
在实际的软件系统设计和开发中,为了完成某项工作需要购买一个第三方的库来加快开发。这带来一个问题,在应用程序中已经设计好的功能接口,与这个第三方提供的接口不一致。为了使得这些接口不兼容的类可以在一起工作,适配器模式提供了一种接口的适配机制.
适配器模式的设计思想在生活中经常会应用到,如我们在给手机充电的时候,不可能直接在220V电源上直接充电,而是用手机充电器转换成手机需要的电压才可以正常充电,否则就不可以完成充电,这个充电器就起到了适配的作用.
适配器模式结构实现 。
1.类适配器结构实现 。
ITarget.cs:
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|
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ClassAdapter
{
public
interface
ITarget
{
void
Request();
}
} Adaptee.cs:
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ClassAdapter
{
public
class
Adaptee
{
public
void
SpecificRequest()
{
Console.WriteLine(
"Called SpecificRequest()"
);
}
}
} Adapter.cs:
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ClassAdapter
{
public
class
Adapter : Adaptee, ITarget
{
public
void
Request()
{
this
.SpecificRequest();
}
}
} Client.cs:
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ClassAdapter
{
public
class
Client
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
ITarget t =
new
Adapter();
t.Request();
}
}
}
|
运行输出:
1
2
|
Called SpecificRequest()
请按任意键继续. . .
|
2.对象适配器结构实现 。
Client需要调用Request方法,而Adaptee并没有该方法,为了使Client能够使用Adaptee类,需要提供一个类Adapter。这个类包含了一个Adaptee的实例,将Client与Adaptee衔接起来.
ITarget.cs:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public
interface
ITarget
{
void
Request();
}
}
|
Target.cs:
1
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|
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public
class
Target : ITarget
{
public
virtual
void
Request()
{
Console.WriteLine(
"Called Target Request()"
);
}
}
}
|
Adaptee.cs
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public
class
Adaptee
{
public
void
SpecificRequest()
{
Console.WriteLine(
"Called SpecificRequest()"
);
}
}
}
|
Adapter.cs
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public
class
Adapter : Target
{
private
Adaptee _adaptee =
new
Adaptee();
public
override
void
Request()
{
_adaptee.SpecificRequest();
}
}
}
|
Client.cs
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public
class
Client
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
ITarget t =
new
Adapter();
t.Request();
}
}
}
|
。
适配器模式实践应用 。
以手机充电的电源适配器为例,用适配器模式的解决方案.
1.类适配器结构实现 ITarget.cs 。
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66
|
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ClassAdapter
{
public
interface
ITarget
{
void
GetPower();
}
} Power.cs
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ClassAdapter
{
public
class
Power
{
public
void
GetPower220V()
{
Console.WriteLine(
"从电源中得到220V的电压"
);
}
}
} Adapter.cs
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ClassAdapter
{
public
class
Adapter : Power, ITarget
{
public
void
GetPower()
{
this
.GetPower220V();
Console.WriteLine(
"得到手机的充电电压!"
);
}
}
} Client.cs
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ClassAdapter
{
public
class
Client
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"手机:"
);
ITarget t =
new
Adapter();
t.GetPower();
}
}
}
|
运行输出:
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手机:
从电源中得到220V的电压
得到手机的充电电压!
请按任意键继续. . .
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2.对象适配器结构实现 ITarget.cs 。
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public
interface
ITarget
{
void
GetPower();
}
}
|
Power.cs 。
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public
class
Power
{
public
void
GetPower220V()
{
Console.WriteLine(
"从电源中得到220V的电压"
);
}
}
}
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Adapter.cs 。
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public
class
Adapter : ITarget
{
public
Power _power;
public
Adapter(Power power)
{
this
._power = power;
}
/// <summary>
/// 得到想要的电压
/// </summary>
public
void
GetPower()
{
_power.GetPower220V();
Console.WriteLine(
"得到手机的充电电压!"
);
}
}
}
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Client.cs 。
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public
class
Client
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine(
"手机:"
);
ITarget t =
new
Adapter(
new
Power());
t.GetPower();
}
}
}
|
适配器模式的优缺点 在引言部分已经提出,适配器模式用来解决现有对象与客户端期待接口不一致的问题,下面详细总结下适配器两种形式的优缺点。 1.类的适配器模式: 优点: 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则” 可以重新定义Adaptee(被适配的类)的部分行为,因为在类适配器模式中,Adapter是Adaptee的子类 仅仅引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例(这个即是优点也是缺点)。 缺点: 用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配,当如果想要匹配一个类以及所有它的子类时,类的适配器模式就不能胜任了。因为类的适配器模式中没有引入Adaptee的实例,光调用this.SpecificRequest方法并不能去调用它对应子类的SpecificRequest方法。 采用了 “多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合。 2.对象的适配器模式 优点: 可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”(这点是两种实现方式都具有的) 采用 “对象组合”的方式,更符合松耦合。 缺点: 使得重定义Adaptee的行为较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用这个子类而不是引用Adaptee本身.
使用场景 在以下情况下可以考虑使用适配器模式: 系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求 想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。 对于对象适配器模式,在设计里需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际.
.NET中适配器模式的实现 1.适配器模式在.NET Framework中的一个最大的应用就是COM Interop。COM Interop就好像是COM和.NET之间的一座桥梁(关于COM互操作更多内容可以参考我的互操作系列)。COM组件对象与.NET类对象是完全不同的,但为了使.NET程序像使用.NET对象一样使用COM组件,微软在处理方式上采用了Adapter模式,对COM对象进行包装,这个包装类就是RCW(Runtime Callable Wrapper)。RCW实际上是runtime生成的一个.NET类,它包装了COM组件的方法,并内部实现对COM组件的调用。如下图所示:
2..NET中的另外一个适配器模式的应用就是DataAdapter。ADO.NET为统一的数据访问提供了多个接口和基类,其中最重要的接口之一是IdataAdapter。DataAdpter起到了数据库到DataSet桥接器的作用,使应用程序的数据操作统一到DataSet上,而与具体的数据库类型无关。甚至可以针对特殊的数据源编制自己的DataAdpter,从而使我们的应用程序与这些特殊的数据源相兼容.
最后此篇关于C#设计模式编程中运用适配器模式结构实战演练的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C#设计模式编程中运用适配器模式结构实战演练的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
对此感到疯狂,真的缺少一些东西。 我有webpack 4.6.0,webpack-cli ^ 2.1.2,所以是最新的。 在文档(https://webpack.js.org/concepts/mod
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假设您有这样的文档: doc1: id:1 text: ... references: Journal1, 2013, pag 123 references: Journal2, 2014,
我有这个架构。它检查评论,目前工作正常。 var schema = { id: '', type: 'object', additionalProperties: false, pro
这可能很简单,但有人可以解释为什么以下模式匹配不明智吗?它说其他规则,例如1, 0, _ 永远不会匹配。 let matchTest(n : int) = let ran = new Rand
我有以下选择序列作为 XML 模式的一部分。理想情况下,我想要一个序列: 来自 my:namespace 的元素必须严格解析。 来自任何其他命名空间的元素,不包括 ##targetNamespace和
我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!