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Android开发之Animations动画用法实例详解

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章Android开发之Animations动画用法实例详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例讲述了android开发之animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、动画类型 。

android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate 。

xml配置文件中 。

  。

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

java code代码中

  。

  。

alphaanimation 渐变透明度动画效果
scaleanimation 渐变尺寸伸缩动画效果
translateanimation 画面转换位置移动动画效果
rotateanimation 画面转移旋转动画效果

2、android动画模式

  。

animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame 。

一种是tweened animation(渐变动画) 。

  。

xml javacode
alpha alphaanimation
scale scaleanimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

  。

  。

xml javacode
translate translateanimation
rotate rotateanimation

3、xml文件中定义动画

  。

① 打开eclipse,新建android工程 ② 在res目录中新建anim文件夹 ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入xml的动画代码 。

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>

4、android xml动画解析 。

1. alpha 。

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromalpha= "0.1"
android:toalpha= "1.0"
android:duration= "3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
     浮点型值:
       fromalpha 属性为动画起始时透明度
       toalpha  属性为动画结束时透明度
       说明:
         0.0 表示完全透明
         1.0 表示完全不透明
       以上值取 0.0 - 1.0 之间的 float 数据类型的数字
     长整型值:
       duration 属性为动画持续时间
       说明:
         时间以毫秒为单位
-->
</set>

2. scale 。

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   <scale
      android:interpolator=
            "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
      android:fromxscale= "0.0"
      android:toxscale= "1.4"
      android:fromyscale= "0.0"
      android:toyscale= "1.4"
      android:pivotx= "50%"
      android:pivoty= "50%"
      android:fillafter= "false"
      android:duration= "700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
     属性:interpolator 指定一个动画的插入器
     在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
     有三种动画插入器:
       accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
       accelerate_interpolator     加速-动画插入器
       decelerate_interpolator     减速- 动画插入器
     其他的属于特定的动画效果
    浮点型值:
       fromxscale 属性为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
       toxscale  属性为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
       fromyscale 属性为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸
       toyscale  属性为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸
       说明:
          以上四种属性值
           0.0 表示收缩到没有
           1.0 表示正常无伸缩
           值小于 1.0 表示收缩
           值大于 1.0 表示放大
       pivotx   属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置
       pivoty   属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置
       说明:
           以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
           50 %为物件的x或y方向坐标上的中点位置
     长整型值:
       duration 属性为动画持续时间
       说明:  时间以毫秒为单位
     布尔型值:
       fillafter 属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

3. translate 。

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:fromxdelta= "30"
android:toxdelta= "-80"
android:fromydelta= "30"
android:toydelta= "300"
android:duration= "2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
     整型值:
       fromxdelta 属性为动画起始时 x坐标上的位置
       toxdelta  属性为动画结束时 x坐标上的位置
       fromydelta 属性为动画起始时 y坐标上的位置
       toydelta  属性为动画结束时 y坐标上的位置
       注意:
            没有指定fromxtype toxtype fromytype toytype 时候,
            默认是以自己为相对参照物
     长整型值:
       duration 属性为动画持续时间
       说明:  时间以毫秒为单位
-->
</set>

4. rotate 。

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
     android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
     android:fromdegrees= "0"
     android:todegrees= "+350"
     android:pivotx= "50%"
     android:pivoty= "50%"
     android:duration= "3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
     属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
         accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
         accelerate_interpolator        加速-动画插入器
         decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
     浮点数型值:
       fromdegrees 属性为动画起始时物件的角度
       todegrees  属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360
       说明:
            当角度为负数——表示逆时针旋转
            当角度为正数——表示顺时针旋转
            (负数from——to正数:顺时针旋转)
            (负数from——to负数:逆时针旋转)
            (正数from——to正数:顺时针旋转)
            (正数from——to负数:逆时针旋转)
       pivotx   属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置
       pivoty   属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置
       说明:    以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
              50 %为物件的x或y方向坐标上的中点位置
     长整型值:
       duration 属性为动画持续时间
       说明:    时间以毫秒为单位
-->
</set>

xml中使用动画效果 。

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public static animation loadanimation (context context, int id)
//第一个参数context为程序的上下文
//第二个参数id为动画xml文件的引用
//例子:
myanimation= animationutils.loadanimation( this , r.anim.my_action);
//使用animationutils类的静态方法loadanimation()来加载xml中的动画xml文件

5、java代码中定义动画 。

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//在代码中定义 动画实例对象
private animation myanimation_alpha;
private animation myanimation_scale;
private animation myanimation_translate;
private animation myanimation_rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myanimation_alpha = new alphaanimation( 0 .1f, 1 .0f);
myanimation_scale = new scaleanimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
        animation.relative_to_self, 0 .5f, animation.relative_to_self, 0 .5f);
myanimation_translate = new translateanimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
myanimation_rotate = new rotateanimation( 0 .0f, + 350 .0f,
         animation.relative_to_self, 0 .5f,animation.relative_to_self, 0 .5f);

6、android 代码动画解析 。

1. alphaanimation 。

alphaanimation类对象定义 。

1. private alphaanimation myanimation_alpha,

alphaanimation类对象构造 。

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alphaanimation( float fromalpha, float toalpha)
//第一个参数fromalpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toalpha为 动画结束时候透明度
myanimation_alpha = new alphaanimation( 0 .1f, 1 .0f);
//说明:
//        0.0表示完全透明
//        1.0表示完全不透明

设置动画持续时间 。

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myanimation_alpha.setduration( 5000 );
//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. scaleanimation 。

scaleanimation类对象定义 。

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private scaleanimation myanimation_scale;

scaleanimation类对象构造 。

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scaleanimation( float fromx, float tox, float fromy, float toy,
       int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue)
//第一个参数fromx为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数tox为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromy为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toy为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
   以上四种属性值
   0.0表示收缩到没有
   1.0表示正常无伸缩
   值小于1.0表示收缩
   值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第七个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置
myanimation_scale = new scaleanimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
        animation.relative_to_self, 0 .5f, animation.relative_to_self, 0 .5f);

设置动画持续时间 。

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myanimation_scale.setduration( 700 );
//设置时间持续时间为 700毫秒

3. translateanimation 。

ranslateanimation类对象定义 。

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private translateanimation myanimation_translate;

translateanimation类对象构造 。

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translateanimation( float fromxdelta, float toxdelta,
             float fromydelta, float toydelta)
//第一个参数fromxdelta为动画起始时 x坐标上的移动位置
//第二个参数toxdelta为动画结束时 x坐标上的移动位置
//第三个参数fromydelta为动画起始时y坐标上的移动位置
//第四个参数toydelta为动画结束时y坐标上的移动位置

设置动画持续时间 。

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myanimation_translate = new translateanimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myanimation_translate.setduration( 2000 );
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. rotateanimation 。

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rotateanimation类对象定义
private rotateanimation myanimation_rotate;
rotateanimation类对象构造
rotateanimation( float fromdegrees, float todegrees,
       int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue)
//第一个参数fromdegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数todegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第五个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置
myanimation_rotate = new rotateanimation( 0 .0f, + 350 .0f,
         animation.relative_to_self, 0 .5f,animation.relative_to_self, 0 .5f);

设置动画持续时间 。

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myanimation_rotate.setduration( 3000 );
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何java代码中使用动画效果 。

使用从view父类继承过来的方法startanimation()来为view或是子类view等等添加一个动画效果 。

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public void startanimation (animation animation)
view.startanimation(myanimation_alpha);
view.startanimation(myanimation_scale);
view.startanimation(myanimation_translate);
view.startanimation(myanimation_rotate);

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助.

最后此篇关于Android开发之Animations动画用法实例详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android开发之Animations动画用法实例详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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