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这篇CFSDN的博客文章c语言解析bmp图片的实例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
心血来潮想了解下常用图片的格式解析,翻看了一些资料后,发现最简单的是bmp格式,所以先拿它开刀.
BMP格式 。
这种格式内的数据分为三到四个部分,依次是:
文件信息头 (14字节)存储着文件类型,文件大小等信息 。
图片信息头 (40字节)存储着图像的尺寸,颜色索引,位平面数等信息 。
调色板 (由颜色索引数决定)【可以没有此信息】 。
位图数据 (由图像尺寸决定)每一个像素的信息在这里存储 。
一般的bmp图像都是24位,也就是真彩。每8位为一字节,24位也就是使用三字节来存储每一个像素的信息,三个字节对应存放r,g,b三原色的数据,每个字节的存贮范围都是0-255.
那么以此类推,32位图即每像素存储r,g,b,a(Alpha通道,存储透明度)四种数据。8位图就是只有灰度这一种信息,还有二值图,它只有两种颜色,黑或者白.
文件信息头格式 。
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typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
unsigned short bfType; // 19778,必须是BM字符串,对应的十六进制为0x4d42,十进制为19778
unsigned int bfSize; // 文件大小
unsigned short bfReserved1; // 一般为0
unsigned short bfReserved2; // 一般为0
unsigned int bfOffBits; // 从文件头到像素数据的偏移,也就是这两
} BITMAPFILEHEADER;
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图片信息头格式 。
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typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
unsigned int biSize; // 此结构体的大小
int biWidth; // 图像的宽
int biHeight; // 图像的高
unsigned short biPlanes; // 1
unsigned short biBitCount; // 一像素所占的位数,一般为24
unsigned int biCompression; // 0
unsigned int biSizeImage; // 像素数据所占大小, 这个值应该等于上面文件头结构中bfSize-bfOffBits
int biXPelsPerMeter; // 0
int biYPelsPerMeter; // 0
unsigned int biClrUsed; // 0
unsigned int biClrImportant;// 0
} BITMAPINFOHEADER;
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调色板信息 。
这里需要根据文件信息头的bfOffBits是否等于54(由前面的固定14+40字节得出)来判断是否存在此调色板信息,如果是,则不存在;大于的话即存在.
可以根据需求提取其中的信息,或者直接移动到位图数据区读取像素信息.
这个地方可以表示为一个二维数组unsigned char palette[N][M], 其中N表示总的颜色索引数,M表示每像素占的字节数。例如一个24位图,每像素由3个字节构成,M即为3,每个字节可表示0-255共256种颜色,所以N为256 .
数组中存放的是索引信息,也就是一张映射表,标识颜色索引号与其代表的颜色的对应关系 。
位图数据 。
这里就存放着所有的像素信息了,每像素为一字节,读取出来后通过查询调色板获得颜色信息.
如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区就不是索引而是实际的像素值了。下面说明一下,此时位图数据区的每个像素的RGB颜色阵列排布:
24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后才存下一个下一个像素,不进行交织存储.
32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样.
注意:由于位图信息头中的图像高度是正数,所以位图数据在文件中的排列顺序是从左下角到右上角,以行为主序排列的.
也就是说,最先读取到的是位于从上往下数最后一行最左端的像素,然后是同行向右一列的像素,读取完一整行后,继续读取倒数第二行,然后继续向上直到读完所有数据.
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