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这篇CFSDN的博客文章面试了几十个设计师后,我总结的12个常见问题由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前情提要 。
前段时间公司招人,招聘岗位为初级和中级的设计师,收到了大量的简历和作品集,通过简历筛选——作品集筛选——电话面试——设计终面,终于招到了合适的人选。而在筛选简历作品集以及电话面试的过程中,我发现了不少的问题,这些问题困扰着大多数刚入行不久的萌新设计师,相同问题出现的频率也非常高,今天我给大家分享一些经验贴,顺便吐吐槽.
。
1. 排版杂乱 。
收到的大多数作品集虽然千篇一律,但是排版还能说得过去,极个别的排版比较糟糕,甚至完全没有设计的章法,印象最深的是一个比较好的学校毕业的视觉传达应届生,按理来说,视觉传达的排版不至于很糟糕,但是由于对 UI 作品集的不了解,加上制作不太用心,导致整个排版观感让人怀疑其是不是真的是视觉传达专业毕业的,我给她的建议是优化排版,并且包装自己的作品,同时,注意扬长避短,有些做的特别初级的 3D 作品无需放在作品集中,这反而会给面试官带来你是临时拼凑的感觉.
关于排版,我这里不展开说,只要遵守基本的设计原则,比如:对齐、重复、亲密性、对比、留白、信息分类等,就能做出中规中矩的作品集.
2. 纯粹堆图 。
现在设计师行业竞争非常大,一份岗位有很多的竞争者,而竞争者之间的差异也是非常大。而那些对作品集制作不上心的面试者,一般直接在简历筛选中就被淘汰了,根本不会进入下一轮.
作品集页面纯粹堆图是非常常见的一个误区,很多人可能在制作作品集的时候,懒的去写一些描述性或者分析性的文字,就直接将所有的设计稿堆在页面上,只取个标题,就应付了事。这种在面试官看来没有意义,都不会有兴趣去继续了解你。除非你是插画师,你可以全部页面都进行堆图.
所以,给自己一点时间,除了设计界面,也放一些关于页面设计的思考和说明,这样会辅助面试官了解你的项目和设计思路.
3. 文字太多 。
与纯粹堆图相反的是,作品集包含大量的文字,像一份产品说明书一样。面试官没有太多时间来阅读你的文案,所以尽可能结合图文简要说明,抓住重点进行阐释,否则面试官在阅读时容易失去兴趣,最终放弃阅读.
尽可能的简化你的文案,尽可能的去给信息降噪,把作品集当做你设计的一款产品一样,简洁、有力的传递个人信息.
4. 低级错误比较多 。
犯低级错误的大多都是刚入行的设计师,但是也包括一些工作几年的设计师.
比如简历和作品集没有电话号码或者电话号码写错了的,比如很多项目放了线上实现效果的链接,但是该链接是直接和背景合并成一张图的,无法点击。诸如此类的错误大多是粗心造成的,因此,在作品集完成以后,一定要发给身边的设计师朋友看看,甚至可以发给不同行业的人,毕竟每个人的关注点不一样,或许他能给你提供一些建设性的意见.
还有一个问题,我相信很多设计师都遇到过,就是 Sketch 做的作品集,导出 PDF 后,发现电话号码、链接等复制后就变成了乱码,这是由于 Sketch 默认文字为苹方字体,生成的 PDF 嵌入文字不是标准的 UTF-8 编码,所以复制的时候变成了乱码.
经过本人测试,在 Sketch 中,将链接、电话号码、姓名等重要信息,可以用微软雅黑字体,导出后的信息可以完整复制,甚至链接可以自动识别,在 PDF 中直接点击就可以打开.
5. 压缩过多,文字模糊 。
一般情况下,大多数设计师面临的问题是如何将作品集压缩到 20M 以下,但是当作品集被压缩后,整个画面的观感非常差,文字模糊,渐变分层,加重了页面的粗糙感.
所以在压缩作品集的时候,一定要使用正确的方法,比如压缩一些不重要的图片,缩短作品集的长度,其实在我看来,现在的网络带宽以及电脑性能,足以支撑 50M-80M 之间的作品集顺利下载并打开,在保证页面清晰度的情况下,作品集的质量尽可能的小.
另外,有些公司的邮箱可能有收发限制,超过一定质量的作品集会被自动退回,为保险起见,在发送作品集的同时,另外发一份线上作品集的地址,我就是将 PDF 版本的作品集部署到语雀上,将链接发给面试官.
6. 同质化太严重 。
这里的同质化有两个方面,一个是内容上的同质化,另一个是形式上的同质化,第一个很难避免,第二个却可以自由调整.
首先,内容上的同质化表现在,大多数新手的作品集中,有很多宠物、电商、家具之类的作品,且很多一眼看上去就是飞机稿,并没有落地(当然,也有可能是培训班的设计套路),且这一类 APP 设计风格也有很多的趋同,比如在配色、卡片、圆角等等,没有很好地区分度。当然,如果是实际的项目,这点无法避免,毕竟这是个所有 APP 都长得越来越像的时代,但如果是练习稿,我觉得应该尽力去避免这类问题.
其次,形式上的同质化是指,作品集的排版、风格有着不可言说的趋同性,仿佛是使用或者借鉴了同一套模板。作为设计师,必要的原创性是我们的立足点,在形式上,尽可能的另辟蹊径,借鉴可以,但是也要有自己的风格.
。
1. 表达不流畅,逻辑性不强 。
很多设计师具有比较内敛的性格,平时沉默不语埋头做事,在公开场合与人交流的时候,显得局促不安或者语无伦次,表达能力欠佳。沟通有多重要呢?沟通是一扇与他人交换思想的门,如果这个门堵了,不顺畅,那你的工作将很难开展.
因此,设计师需要刻意的练习自己的表达能力,减少停顿、口头禅,同时对于一些常用的话术,进行整理并记忆,比如自我介绍,可以自己整理成文,背诵后加以使用。同时,设计师在表达的时候,应该讲清楚前因后果,注重表达的逻辑性,对于一些泛而不全的概念叙述,要进行总结归纳,切不可说到哪算哪.
2. 问题理解不够聚焦,抓不住重点 。
很多设计师的表达能力没有问题,相反,在提出一个问题的时候,他们总是很积极的应答如流,但是问题在于,如果不假思索的回答,很容易陷入误区,这个误区在于对问题的理解,对于开放性问题,这样的回答无可厚非,但对于有着明确重点的问题,如果一直游离在核心问题边缘,抓不住重点,可能降低印象分.
因此,在面试官提出一个问题后,如果你觉得没想好,你可以停顿一下,并告知面试官:”稍等一下,我思考一番后再作答,” 一般来说,面试官肯定会欣然允许,等将问题思考明白后,再做回答也显得比较靠谱.
3. 开放性问题容易慌 。
开放性问题是考察设计师思维广度的一个重要途径,但是我发现很多设计师在面临这种问题时,很容易想太多,这类问题你怎么作答都基本上不会有太大的偏差,重点在于你的思路。因此遇到这种问题不要慌,你可以围绕着主题,无拘无束自我表达,向面试官展示你的思路、想象力和你的个人特征.
4. 表达叙述过于热情,滔滔不绝 。
与表达不流畅相反的是,我还遇到好几个表达能力爆棚的设计师,一般来说,这不是大问题,但是凡事若不适可而止,就会从一个极端变为另一个极端。比如在表达的时候,从头说到尾,面试官丝毫插不上话,预备的问题也因为时间原因无法一一询问.
因此,在表达的时候,注意节奏感,把控话题的时间,在确认自己已经回答了面试官的问题后,可以适当表示已经回答完毕,这样也会给面试官深入提问的机会,加强互动与交流.
5. 思维太多发散,跳跃性太大 。
与表达过于热情相关度较高的一个问题是,思维太过发散,由确定性问题容易转向大范围的自我表达,比如我问他你会 C4D 么,他回答说他会一点点,还会 AE,同时还会用 AI 画图标,顺便还要说一些其他的无关事项。其实我的问题核心点不是这个,但是小伙子太着急表达自我了,导致并没有很好的回答问题的核心点.
面试的问题一般都是紧贴着作品集的,因此作品集为引子,面试时候的交流才是正菜,回答确定性问题的时候,别着急,慢慢来.
6. 不礼貌 。
这是我在面试过程中,最让我无语的一件事,想我礼貌待人人畜无害,想了十天十夜也不明白为什么会遭受如此对待.
我:“你好,我是 XXXXX 公司的体验设计师,我们 HR 之前有跟你联系过吧?这会你方便做一个简单的电话面试吗?” 。
她:“哦好的” 。
我:“嗯嗯好的,麻烦你简单自我介绍一下可以吗?” 。
她:“不了吧” 。
我:“哦哦”(尴尬) 。
她:“你有啥问题就直接问,介绍我不都简历中写着呢么”(很不耐烦) 。
………… 。
我:“好的,那不打扰您了” 。
尊重他人,尊重自己,这应该是做人的道理,而不是做设计师的道理,因此不必多说,懂的都懂 。
综上所述,就是我给大家分享的一些经验贴,希望对大家制作作品集和面试有所帮助,祝大家越来越牛,找到好工作 。
原文地址:https://www.uisdc.com/faqs-for-job-search 。
最后此篇关于面试了几十个设计师后,我总结的12个常见问题的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于面试了几十个设计师后,我总结的12个常见问题的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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