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这篇CFSDN的博客文章iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前言 。
本文主要给大家介绍了关于ios图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 。
主要内容:
1、图片基础知识的介绍 。
2、图片压缩 。
3、图片处理 。
1、图片基础知识的介绍 。
一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种yuv,rgba,最简单的:32位rgba模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(rgba).
2、图片压缩 。
2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片 。
<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:privacy - camera usage description与privacy - photo library usage description,在测试的时候根据崩溃添加更好 。
相机与相册的key 。
<2>、挂两个代理:<uiimagepickercontrollerdelegate,uinavigationcontrollerdelegate> 。
<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用uiimagepickercontroller 。
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#pragma mark 选择相册
-(
void
)selectimage:(uibutton *)sender{
nsinteger tag = sender.tag - 100;
nsuinteger sourcetype = 0;
if
(tag == 1) {
// 相册
// 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回)
if
(![uiimagepickercontroller issourcetypeavailable:uiimagepickercontrollersourcetypephotolibrary])
return
;
sourcetype = uiimagepickercontrollersourcetypephotolibrary;
}
else
if
(tag == 2){
// 拍照
// 2.判断支不支持相机(不支持直接返回)
if
(![uiimagepickercontroller issourcetypeavailable:uiimagepickercontrollersourcetypecamera])
return
;
sourcetype = uiimagepickercontrollersourcetypecamera;
}
uiimagepickercontroller *imagepickercontroller = [[uiimagepickercontroller alloc] init];
//设置代理
imagepickercontroller.delegate = self;
// imagepickercontroller.allowsediting = yes;
imagepickercontroller.sourcetype = sourcetype;
[self presentviewcontroller:imagepickercontroller animated:yes completion:nil];
}
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<4>、uiimagepickercontroller代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片) 。
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#pragma mark - uiimagepicker delegate
- (
void
)imagepickercontroller:(uiimagepickercontroller *)picker didfinishpickingmediawithinfo:(nsdictionary<nsstring *,id> *)info{
nsstring *mediatype=[info objectforkey:uiimagepickercontrollermediatype];
// 获取到的图片
if
([mediatype isequaltostring:@
"public.image"
]) {
uiimage * image;
// 判断,图片是否允许修改
// if ([picker allowsediting]){
//获取用户编辑之后的图像
// image = [info objectforkey:uiimagepickercontrollereditedimage];
// } else {
// 照片的元数据参数
image = [info objectforkey:uiimagepickercontrolleroriginalimage];
// }
// 压缩图片(处理) 看下面
}
[self dismissviewcontrolleranimated:yes completion:null];
}
// 当用户取消选择的时候,调用该方法
- (
void
)imagepickercontrollerdidcancel:(uiimagepickercontroller *)picker{
nslog(@
"取消相册使用 --- %s"
, __func__);
[self dismissviewcontrolleranimated:yes completion:nil];
}
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<4>、 计算 nsdata 的大小 。
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#pragma mark 计算 nsdata 的大小
- (nsstring*)length:(nsinteger)length{
if
(length > 1024 * 1024) {
int
mb = (
int
)length/(1024*1024);
int
kb = (length%(1024*1024))/1024;
return
[nsstring stringwithformat:@
"%dmb%dkb"
,mb, kb];
}
else
{
return
[nsstring stringwithformat:@
"%ldkb"
,length/1024];
}
}
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2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理 。
<1>:png 压缩 。
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// 压缩图片
nsdata *datapng = uiimagepngrepresentation(image);
uiimage *compresspngimage = [uiimage imagewithdata:datapng];
nslog(@
"%@"
,[self length:datapng.length]);
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提示:
<2>:jpg 压缩 。
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/**
第一个参数:uiimage 对象
第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间
*/
nsdata *datajpg = uiimagejpegrepresentation(image, 0.1);
uiimage *compressjpgimage = [uiimage imagewithdata:datajpg];
nslog(@
"%@"
,[self length:datajpg.length]);
|
提示:
1.如果是通过jpeg来压缩图片, 图片压缩之后是不保真的 。
2.苹果官方不推荐我们使用jpg图片,因为现实jpg图片的时候解压缩非常消耗性能 。
3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升 。
<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片 。
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uiimage *compressimg = [self compressoriginalimage:image withimagesize:cgsizemake(200, 200)];
nslog(@
"%@"
,nsstringfromcgsize(compressimg.size));
// 压缩图片
- (uiimage *)compressoriginalimage:(uiimage *)originalimage withimagesize:(cgsize)size{
// 开启图片上下文
uigraphicsbeginimagecontext(size);
// 将图片渲染到图片上下文
[originalimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
// 获取图片
uiimage *newimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
// 关闭图片上下文
uigraphicsendimagecontext();
return
newimage;
}
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提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式 。
<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能, 都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20m左右的内存, 当内存飙升到500m左右的时候系统就会发送内存警告, 此时就需要释放内存 , 否则就会闪退,只要内存释放到100m左右, 那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围.
3、图片处理 。
3.1、基于图片像素修改 。
<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(rgba), 对像素进行操作, 进行一个转换(bitmap (gpu)) 修改完之后,还原(图片的属性 rgba,rgba (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行)) 。
过滤图片 。
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-(
void
)filterimage{
cgimageref imageref = self.imageview1.image.cgimage;
// 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
size_t
width = cgimagegetwidth(imageref);
size_t
height = cgimagegetheight(imageref);
size_t
bits = cgimagegetbitspercomponent(imageref);
// 8
size_t
bitsperrow = cgimagegetbytesperrow(imageref);
// width * bits
// 颜色空间
cgcolorspaceref colorspace = cgimagegetcolorspace(imageref);
// alphainfo: rgba agbr rgb :alphainfo 信息
cgimagealphainfo alpinfo = cgimagegetalphainfo(imageref);
// bitmap的数据
cgdataproviderref providerref = cgimagegetdataprovider(imageref);
cfdataref bitmapdata = cgdataprovidercopydata(providerref);
nsinteger pixlength = cfdatagetlength(bitmapdata);
// 像素byte数组
byte *pixbuf = cfdatagetmutablebyteptr((cfmutabledataref)bitmapdata);
// rgba 为一个单元
for
(
int
i = 0; i < pixlength; i+=4) {
[self eocimagefiletpixbuf:pixbuf offset:i];
}
// 准备绘制图片了
// bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片
cgcontextref contextr = cgbitmapcontextcreate(pixbuf, width, height, bits, bitsperrow, colorspace, alpinfo);
cgimageref filterimageref = cgbitmapcontextcreateimage(contextr);
uiimage *filterimage = [uiimage imagewithcgimage:filterimageref];
self.imageview1.image = filterimage;
}
// rgba 为一个单元 彩色照变黑白照
- (
void
)eocimagefiletpixbuf:(byte*)pixbuf offset:(
int
)offset{
int
offsetr = offset;
int
offsetg = offset + 1;
int
offsetb = offset + 2;
// int offseta = offset + 3;
int
red = pixbuf[offsetr];
int
gre = pixbuf[offsetg];
int
blu = pixbuf[offsetb];
// int alp = pixbuf[offseta];
int
gray = (red + gre + blu)/3;
pixbuf[offsetr] = gray;
pixbuf[offsetg] = gray;
pixbuf[offsetb] = gray;
}
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<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的uiimage进行保存,再次赋值就好 。
3.2、图片剪切clip 。
图片剪切clip 。
<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等) 。
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#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)
-(
void
)clipimage{
cgsize size = cgsizemake(100, 100);
// 开启上下文
uigraphicsbeginimagecontext(size);
// 获取当前的上下文
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
// 设置路径剪切(设置一个圆)
cgrect rect = cgrectmake(0, 0, size.width, size.height);
cgcontextaddellipseinrect(context, rect);
cgcontextclip(context);
// 把图片绘制上去
[self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
uiimage *clipimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
uigraphicsendimagecontext();
// 把剪切过的图片展示出来
self.imageview2.image = clipimage;
}
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<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切) 。
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#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)
-(
void
)irregularclipimage{
uigraphicsbeginimagecontext(cgsizemake(200, 200));
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
// 非规则的path
cgmutablepathref pathref = cgpathcreatemutable();
cgpoint lines[] = {
cgpointmake(50,0),
cgpointmake(100,0),
cgpointmake(150,80),
cgpointmake(0,80),
cgpointmake(50,0)
};
cgpathaddlines(pathref, null, lines, 5);
cgcontextaddpath(context, pathref);
cgcontextclip(context);
[self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, 200, 200)];
uiimage *clipimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
uigraphicsendimagecontext();
// 把剪切过的图片展示出来
self.imageview3.image = clipimage;
}
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3.3、图片渲染 。
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#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色
-(
void
)blend{
// 原图的大小
cgsize size = cgsizemake(self.imageview1.frame.size.width, self.imageview1.frame.size.height);
uigraphicsbeginimagecontext(size);
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
[self.oriimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
// 设置半透明红色的渲染
uicolor *redcolor = [uicolor colorwithred:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, redcolor.cgcolor);
cgcontextsetblendmode(context, kcgblendmodenormal);
cgcontextfillrect(context, cgrectmake(0, 0, size.width, size.height));
// 获取渲染的cgimageref
cgimageref imageref = cgbitmapcontextcreateimage(context);
self.imageview1.image = [uiimage imagewithcgimage:imageref];
uigraphicsendimagecontext();
}
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3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例 。
截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例 。
<1>、截屏方式一 。
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- (uiimage *)jk_snapshotimage {
uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(self.bounds.size, yes, 0);
[self.view drawviewhierarchyinrect:self.bounds afterscreenupdates:yes];
uiimage *result = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
uigraphicsendimagecontext();
return
result;
}
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<2>、截屏方式一 。
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- (uiimage *)imagefromfullview{
uigraphicsbeginimagecontext(self.view.frame.size);
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
[self.view.layer renderincontext:context];
cgimageref imageref = cgbitmapcontextcreateimage(context);
uiimage *newimage = [uiimage imagewithcgimage:imageref];
uigraphicsendimagecontext();
return
newimage;
}
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此篇博客的 demo 。
总结 。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我的支持.
原文链接:https://www.jianshu.com/p/6935ad0dca7a 。
最后此篇关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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