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这篇CFSDN的博客文章python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了python实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
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#抽奖 面向对象版本
import
tkinter
import
time
import
threading
class
choujiang:
#初始化魔术方法
def
__init__(
self
):
#准备好界面
self
.root
=
tkinter.Tk()
self
.root.title(
'lowB版转盘'
)
self
.root.minsize(
300
,
300
)
# 声明一个是否按下开始的变量
self
.isloop
=
False
self
.newloop
=
False
#调用设置界面的方法
self
.setwindow()
self
.root.mainloop()
#界面布局方法
def
setwindow(
self
):
#开始停止按钮
self
.btn_start
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'start/stop'
,command
=
self
.newtask)
self
.btn_start.place(x
=
90
, y
=
125
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn1
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'赵'
, bg
=
'red'
)
self
.btn1.place(x
=
20
, y
=
20
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn2
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'钱'
, bg
=
'white'
)
self
.btn2.place(x
=
90
, y
=
20
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn3
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'孙'
, bg
=
'white'
)
self
.btn3.place(x
=
160
, y
=
20
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn4
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'李'
, bg
=
'white'
)
self
.btn4.place(x
=
230
, y
=
20
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn5
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'周'
, bg
=
'white'
)
self
.btn5.place(x
=
230
, y
=
90
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn6
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'吴'
, bg
=
'white'
)
self
.btn6.place(x
=
230
, y
=
160
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn7
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'郑'
, bg
=
'white'
)
self
.btn7.place(x
=
230
, y
=
230
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn8
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'王'
, bg
=
'white'
)
self
.btn8.place(x
=
160
, y
=
230
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn9
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'冯'
, bg
=
'white'
)
self
.btn9.place(x
=
90
, y
=
230
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn10
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'陈'
, bg
=
'white'
)
self
.btn10.place(x
=
20
, y
=
230
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn11
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'褚'
, bg
=
'white'
)
self
.btn11.place(x
=
20
, y
=
160
, width
=
50
, height
=
50
)
self
.btn12
=
tkinter.Button(
self
.root, text
=
'卫'
, bg
=
'white'
)
self
.btn12.place(x
=
20
, y
=
90
, width
=
50
, height
=
50
)
# 将所有选项组成列表
self
.girlfrends
=
[
self
.btn1,
self
.btn2,
self
.btn3,
self
.btn4,
self
.btn5,
self
.btn6,
self
.btn7,
self
.btn8,
self
.btn9,
self
.btn10,
self
.btn11,
self
.btn12]
def
rounds(
self
):
# 判断是否开始循环
if
self
.isloop
=
=
True
:
return
# 初始化计数 变量
i
=
0
# 死循环
while
True
:
if
self
.newloop
=
=
True
:
self
.newloop
=
False
return
# 延时操作
time.sleep(
0.1
)
# 将所有的组件背景变为白色
for
x
in
self
.girlfrends:
x[
'bg'
]
=
'white'
# 将当前数值对应的组件变色
self
.girlfrends[i][
'bg'
]
=
'red'
# 变量+1
i
+
=
1
# 如果i大于最大索引直接归零
if
i >
=
len
(
self
.girlfrends):
i
=
0
# 建立一个新线程的函数
def
newtask(
self
):
if
self
.isloop
=
=
False
:
# 建立线程
t
=
threading.Thread(target
=
self
.rounds)
# 开启线程运行
t.start()
# 设置循环开始标志
self
.isloop
=
True
elif
self
.isloop
=
=
True
:
self
.isloop
=
False
self
.newloop
=
True
c
=
choujiang()
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小编再为大家分享一款python模拟轮盘抽奖的游戏 。
python3.x的版本测试中文的变量名 。
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from
random
import
random
#轮盘赌lpd,奖项分布jxfb,本次转盘读数bclpds,中奖情况zjqk,本次战况bczk,
def
lpd(jxfb):
bclpds
=
random()
for
k, v
in
jxfb.items():
if
v[
0
]<
=
bclpds<v[
1
]:
return
k
jxfb
=
{
'一等奖'
:(
0
,
0.08
),
'二等奖'
:(
0.08
,
0.3
),
'三等奖'
:(
0.3
,
1.0
)}
zjqk
=
dict
()
#模拟玩10000次,统计中奖情况
for
i
in
range
(
10000
):
bczk
=
lpd(jxfb)
zjqk[bczk]
=
zjqk.get(bczk,
0
)
+
1
for
item
in
zjqk.items():
print
(item)
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41202652/article/details/78988954 。
最后此篇关于python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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