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这篇CFSDN的博客文章QT实现贪吃蛇游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
为了熟悉QT的相关知识,我用了大约8个小时的时间用QT再次写了一遍贪吃蛇.
因为QT的机制和平时写的程序流程不同,所以程序中可能没有遵守代码规范.
程序内除了实现贪吃蛇的基本功能外,还添加了记录得分、调节游戏速度、重新开始游戏等功能.
游戏内容使用QPainter类进行绘制.
Windows Qt 5.9.0 Qt Creator 4.3.0 。
数组存储蛇节点坐标的贪吃蛇游戏思路.
因为编写过程中使用了分文件编写,且QT框架的其他部分较多,这里仅展示程序实现主要代码.
MainWindow.h 主窗口类头文件 。
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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPainter> //画家类
#include "snake.h" //蛇类
#include <QKeyEvent> //键盘事件
#include "food.h" //食物类
#include <QTimer> //定时器类
namespace
Ui {
class
Widget;
}
class
Widget :
public
QWidget
{
Q_OBJECT
public
:
explicit
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
//绘图事件
void
paintEvent(QPaintEvent *);
//游戏结束的情况
void
GameOver();
private
:
Ui::Widget *ui;
Snake snake;
//蛇对象
char
key =
'd'
;
//接收键值,初始向右
Food food;
//食物对象
//创建定时器
QTimer *timer =
new
QTimer(
this
);
bool
gameflag =
false
;
//游戏结束标记
int
score = 0;
//记录得分
int
timerspeed = 200;
//定时器速度
bool
bugflag =
false
;
//用于解决操控过快导致撞死自己的bug的标志
//键盘事件,改变键值
void
keyPressEvent(QKeyEvent *ev);
};
#endif // WIDGET_H
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MainWindow.cpp函数实现 。
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#include "MainWindow.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
//主窗口构造函数
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(
new
Ui::Widget)
{
ui->setupUi(
this
);
//初始化出.ui界面
//一个格子宽高25像素,地图宽高600像素,每行有24个格子
//设置固定窗口大小
setFixedSize(1000,600);
//设置得分标签控件的属性
ui->label->setFont(QFont(
"黑体"
, 20, QFont::Bold,
false
));
//设置游戏速度标签内容
ui->label_2->setFont(QFont(
"楷体"
, 16, QFont::Bold,
false
));
ui->label_2->setText(
"游戏速度:"
);
//滑动条控件,这里将数值按一定比例放大缩小
ui->horizontalSlider->setValue(200 >> 2);
//监听滑动条控件滑动时,改变定时器速度为滑动条的值
connect(ui->horizontalSlider,QSlider::valueChanged,[=]()
{
timerspeed = ui->horizontalSlider->value() << 2;
});
//设置重新开始按钮属性和内容
ui->pushButton_3->setFont(QFont(
"黑体"
,12));
ui->pushButton_3->setText(
"重新开始"
);
//监听重新开始按钮
connect(ui->pushButton_3,QPushButton::clicked,[=]()
{
snake.Reset();
//重置蛇
score = 0;
//得分清0
key =
'd'
;
//key值向右
timerspeed = 200 << 2;
//重置游戏速度
timer->start(timerspeed);
//重置定时器
ui->horizontalSlider->setValue(200 >> 2);
//重置滑动条
gameflag =
false
;
//重置游戏结束标志
});
//开启定时器
timer->start(timerspeed);
//监听定时器的信号,执行表达式内容
connect(timer,&QTimer::timeout,[=]()
{
timer->start(timerspeed);
//调整定时器的速度
snake.Move(key);
//蛇移动函数
//吃到食物的情况
(food.getfoodX() == snake.snakevec.at(0).x && food.getfoodY() == snake.snakevec.at(0).y) ?
score++, food.randfood():
//得分+1,随机产生一个食物坐标
snake.snakevec.pop_back();
//删除蛇尾
GameOver();
//游戏失败的情况
update();
//调用绘图函数
//更新标签控件的文本内容
ui->label->setText(QString(
"得分:%1"
).arg(score));
});
}
//游戏失败情况
void
Widget::GameOver()
{
//撞墙失败
if
(snake.snakevec.at(0).x >= 24 * 25 || snake.snakevec.at(0).x < 0 ||
snake.snakevec.at(0).y < 0 || snake.snakevec.at(0).y >= 24 * 25)
{
gameflag =
true
;
timer->stop();
//暂停定时器
return
;
}
//撞自己失败
for
(
int
i = 1; i < snake.snakevec.size(); i++)
{
if
(snake.snakevec.at(0).x == snake.snakevec.at(i).x &&
snake.snakevec.at(0).y == snake.snakevec.at(i).y)
gameflag =
true
, timer->stop();
}
}
//绘图事件
void
Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
//创建画家对象,指定绘图设备为this主窗口
QPainter painter(
this
);
//设置画刷为红色
QBrush brush1(Qt::red);
//让画家使用画刷
painter.setBrush(brush1);
//画食物
painter.drawRect(QRect(food.getfoodX(),food.getfoodY(),25,25));
//设置画刷为黑色
QBrush brush2(Qt::blue);
painter.setBrush(brush2);
//遍历蛇坐标容器,画出代表蛇身的矩形
for
(auto snakenodei : snake.snakevec)
//蛇头画圆形
(snakenodei.x == snake.snakevec.at(0).x &&
snakenodei.y == snake.snakevec.at(0).y) ?
//蛇头画圆形
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing),
//用抗锯齿画圆
painter.drawEllipse(QPoint(snakenodei.x + 12,snakenodei.y + 12),12,12):
//蛇身画矩形
painter.drawRect(QRect(snakenodei.x,snakenodei.y,25,25));
bugflag =
false
;
//在画出蛇之后将标志设为假
//设置画刷为黑色
QBrush brush3(QColor(128, 64, 0));
painter.setBrush(brush3);
//画出墙壁
for
(
int
i = 0; i < 24; i++)
painter.drawRect(QRect(25 * 25, i * 25, 25, 25));
//游戏结束时的绘图
if
(gameflag)
{
//设置文字属性
QFont font(
"楷体"
, 80, QFont::Bold,
false
);
painter.setFont(font);
//使用字体
painter.drawText(QRect(240, 200, 1000, 500),
"游戏结束"
);
//画出游戏结束文字
}
}
//键盘事件,改变贪吃蛇移动方向
void
Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *ev)
{
if
(bugflag)
//bug标志为真直接返回
return
;
switch
(ev->key())
{
case
Qt::Key_W:
if
(key ==
's'
)
break
;
//按下与当前方向相反按键时break
key =
'w'
;
bugflag =
true
;
break
;
//按键之后将标志设为真
case
Qt::Key_S:
if
(key ==
'w'
)
break
;
key =
's'
;
bugflag =
true
;
break
;
case
Qt::Key_A:
if
(key ==
'd'
)
break
;
key =
'a'
;
bugflag =
true
;
break
;
case
Qt::Key_D:
if
(key ==
'a'
)
break
;
key =
'd'
;
bugflag =
true
;
break
;
case
Qt::Key_Space:
//空格键暂停,这里有点问题
timer->stop();
break
;
default
:
//其他键重启定时器
timer->start(timerspeed);
}
}
//析构
Widget::~Widget()
{
delete
ui;
}
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snake.h 蛇类头文件 。
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#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
#include <QWidget>
#include <QVector> //Qt动态数组类
class
Snake :
public
QWidget
{
Q_OBJECT
private
:
//蛇坐标结构
struct
Snakecoor
{
int
x;
int
y;
};
public
:
explicit
Snake(QWidget *parent = nullptr);
//蛇坐标容器
QVector<Snakecoor> snakevec;
//蛇移动主要函数
void
Move(
char
key);
//根据key值确定蛇的移动方向
void
DeteDirMove(
char
key, Snakecoor &nexthead);
//重置蛇
void
Reset();
signals:
public
slots:
};
#endif // SNAKE_H
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snake.cpp 蛇类函数实现 。
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#include "snake.h"
//构造函数初始化一条蛇
Snake::Snake(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
Snakecoor snakenode;
//临时结构变量用于创建蛇
for
(
int
i = 5; i >= 0; i--)
//从右向左创建5节蛇身,容器的第一个元素为蛇头
{
snakenode.x = 25 * 8 + i * 25;
//每个格子宽25像素
snakenode.y = 25 * 8;
snakevec.push_back(snakenode);
//将蛇节点插入到数组中
}
}
//确定蛇的移动方向,确定新蛇头的坐标位置
inline
void
Snake::DeteDirMove(
char
key, Snakecoor &nexthead)
{
switch
(key)
{
case
'w'
:
//新蛇头坐标根据旧蛇头坐标改变
nexthead.x = snakevec.front().x;
nexthead.y = snakevec.front().y - 25;
break
;
case
's'
:
nexthead.x = snakevec.front().x;
nexthead.y = snakevec.front().y + 25;
break
;
case
'a'
:
nexthead.x = snakevec.front().x - 25;
nexthead.y = snakevec.front().y;
break
;
case
'd'
:
nexthead.x = snakevec.front().x + 25;
nexthead.y = snakevec.front().y;
}
}
//蛇移动主要函数
void
Snake::Move(
char
key)
{
Snakecoor nexthead;
//创建一个新的蛇头
DeteDirMove(key, nexthead);
//确定新蛇头的位置
snakevec.insert(snakevec.begin(), nexthead);
//将新蛇头插入到容器头部
}
//重置蛇函数
void
Snake::Reset()
{
snakevec.clear();
//清空容器
//初始化蛇
Snakecoor snakenode;
for
(
int
i = 5; i >= 0; i--)
{
snakenode.x = 25 * 8 + i * 25;
snakenode.y = 25 * 8;
snakevec.push_back(snakenode);
}
}
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food.h 食物类头文件 。
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#ifndef FOOD_H
#define FOOD_H
#include <QWidget>
class
Food :
public
QWidget
{
Q_OBJECT
public
:
int
food_x = 0;
//食物坐标
int
food_y = 0;
public
:
explicit
Food(QWidget *parent = nullptr);
void
randfood();
//随机产生食物坐标
int
getfoodX();
//返回食物坐标
int
getfoodY();
signals:
public
slots:
};
#endif // FOOD_H
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food.cpp 食物类函数实现 。
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#include "food.h"
#include <ctime>
Food::Food(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
randfood();
//创建对象时产生就一个随机坐标
}
//随机产生食物坐标
void
Food::randfood()
{
srand
((unsigned)
time
(NULL));
food_x = (
rand
() % 24) * 25;
food_y = (
rand
() % 24 )* 25;
}
//获取食物的坐标
int
Food::getfoodX()
{
return
food_x;
}
int
Food::getfoodY()
{
return
food_y;
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46239972/article/details/105846248 。
最后此篇关于QT实现贪吃蛇游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于QT实现贪吃蛇游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!