- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章Python设计模式之职责链模式原理与用法实例分析由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例讲述了python设计模式之职责链模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
职责链模式(chain of responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合关系。将对象连成链并沿着这条链传递请求直到被处理 。
下面是一个设计模式的demo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
__author__
=
'andy'
"""
大话设计模式
设计模式——职责链模式
职责链模式(chain of responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合关系。将对象连成链并沿着这条链传递请求直到被处理
(在调用时要定义好哪个实例是哪个实例的职责上一级)请求沿着定义的链条传递给可以处理请求的对象
"""
#抽象一个处理类
class
handle(
object
):
def
__init__(
self
):
self
.successor
=
''
def
setsuccessor(
self
, successor):
self
.successor
=
successor
def
handle_request(
self
,request):
pass
# 具体处理者类1
class
concretehandle1(handle):
def
handle_request(
self
,request):
if
request>
0
and
request<
=
10
:
print
"concretehandle1处理请求 "
,request
else
:
self
.successor.handle_request(request)
# 具体处理者类2
class
concretehandle2(handle):
def
handle_request(
self
,request):
if
request>
10
and
request<
=
20
:
print
"concretehandle2处理请求 "
,request
else
:
self
.successor.handle_request(request)
if
__name__
=
=
"__main__"
:
c1
=
concretehandle1()
c2
=
concretehandle2()
c1.setsuccessor(c2)
for
i
in
range
(
6
,
15
,
2
):
c1.handle_request(i)
|
运行结果:
上面类的设计如下图:
接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己并不知道链的结构,职责链可简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向后继者的引用,而不需要保持他所有候选接收者的引用,大大降低了耦合度,可以随时增加或修改处理一个请求的结构 。
但是要当心,一个请求沿着职责链到达末端,都没有正确的配置而得不到处理的情况 。
希望本文所述对大家python程序设计有所帮助.
原文链接:https://www.cnblogs.com/onepiece-andy/p/python-chain-of-responsibility.html 。
最后此篇关于Python设计模式之职责链模式原理与用法实例分析的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Python设计模式之职责链模式原理与用法实例分析的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我刚刚开始 iOS 应用程序开发,到目前为止,这是一次很棒的体验。 Apple 文档很棒,但我有一些问题不是技术性的,只有有经验的人才能回答。 我有一堆 UIViewController 处理它们控制
我几天前开始学习 react-redux-immutable,但我仍然对构建我的应用程序感到困惑。我有 php(symfony/laravel MVC 背景),所以要理解一些 javascript 概
每次查看 SharpDX 代码并尝试遵循 DirectX 文档时,我都会遇到困难。有没有一个地方清楚地列出了每个编号的类映射到什么以及它们存在的原因? 我说的是这样的事情: D
我正在使用 Robospice 库 创建应用程序。这是处理互联网连接的绝佳选择,因为库的核心是基于 Android 服务的,所以我们的连接与 Activity 生命周期无关。 我们正在创建我们的请求并
我可能在这里分析过度了,但是根据我对 MVC 的阅读,似乎有很多关于如何做事情的观点。 是否有一个“最佳实践”网站或文档来定义 MVC 各个部分的职责? 请记住,我使用 EF/Repository&U
我是一名优秀的程序员,十分优秀!