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C语言实现扫雷小游戏详解

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 27 4
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这篇CFSDN的博客文章C语言实现扫雷小游戏详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

一.实现功能

首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单.

二.分析与介绍

首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写,如下.

三.代码编写

首先确定主函数main()的编写确定主要逻辑,首先显示菜单供用户选择是否玩游戏,后面对用户的选择进行判断是否玩游戏。代码块如下:

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int main(){
  int quit = 0;    //退出变量
  while (!quit){
  Menu(); //菜单函数
  int select = 0;
  scanf ( "%d" , &select);
  switch (select){   //通过switch语句来判断用户是否玩游戏
   case 1:
    Game();   //游戏函数
    break ;
   case 2:
    quit = 1;
    printf ( "Byebye\n" );
    break ;
   default :
    printf ( "选择错误,请重新输入\n" );
    break ;
   }
  }
 
 
  return 0;
 
}

菜单函数Menu()代码:

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void Menu(){
  printf ( "#####################\n" );
  printf ( "##1.Play     2.Exit##\n" );
  printf ( "#####################\n" );
  printf ( "Please input you select:" );
}

当用户选择玩游戏时,Game()函数是主要游戏逻辑的编写,首先对棋盘进行初始化,再电脑随机埋雷,展示棋盘让用户输入扫雷的坐标值。此时要进行判断输入坐标值是否超过棋盘范围,是否已经扫过雷,如果用户输入坐标有雷直接游戏结束。如果没雷,计算出周边雷的个数后显示出来,再进行上面的操作,直到扫完雷为止.

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void Game(){
  srand ((unsigned long ) time (NULL));
  char show_board[LIN][COL];
  char mine_board[LIN][COL];
  //memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
  //memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盘初始化另一种方式
  Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL); //棋盘初始化
  Mines_borad(mine_board, LIN, COL); //电脑随机埋雷
  int times = LIN*COL - MINE; //将雷全部扫完次数
  do {
  
   Shows_board(show_board, LIN, COL); //展示棋盘
   int x = 0;
   int y = 0;
   printf ( "please input <x,y>" );
   scanf ( "%d %d" , &x, &y);
   if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
    printf ( "输入超过范围,请重新输入\n" );
    continue ;
   }
   if (show_board[x][y] != '*' ){
    printf ( "位置已被占用,请重新输入\n" );
    continue ;                               //上面两个判断语句,判断坐标是否输入正确
   }
   if (mine_board[x][y] == '1' ){
    printf ( "game over!\n" );
    Shows_board(mine_board, LIN, COL);     //判断是否之前扫过
    break ;
   }
   int count = Count_game(mine_board, x, y); //记周边雷的个数
   show_board[x][y] = count+ '0' ;            //加字符'0'才显示字符
   times--;
   system ( "cls" );
 
  } while (times>0);
 
 
}

首先进行棋盘初始化 Init_board(),将' * '初始化给一开始显示给用户的棋盘,将'0'初始化给要埋雷的棋盘.

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void Init_board( char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col){
  int i = 0;
  for (; i < lin; i++){
   int j = 0;
   for (; j < col; j++){     //将埋雷棋盘,给用户看的棋盘初始化。显示棋盘初始化*,埋雷棋盘显示0  0->没有雷   1->雷
    board1[i][j] = '*' ;
    board2[i][j] = '0' ;
   }
  }
 
}

再电脑随机埋雷Mines_borad(),此时利用随机数种子(Game函数中已经种下),随机生成棋盘X,Y坐标,如果埋雷棋盘在该位置没雷,将字符‘1'赋予该位置。字符‘0'代表有雷,字符‘1'代表有雷.

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void Mines_borad( char board[][COL], int lin, int col){
  int i = 0;
  while (i<MINE){  //MINE埋雷个数
   int x = rand () % (lin - 2) + 1;
   int y = rand () % (col - 2) + 1;       //随机埋雷
   if (board[x][y] == '0' ){
    board[x][y] = '1' ;
    i++;
   }
  }
 
}

后将棋盘展示Shows_board(),提示用户输入扫雷坐标。后面如果扫雷位置有雷时,显示埋雷棋盘给用户看.

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Shows_board( char board[][COL], int lin, int col){
  int i = 1;
  printf ( "   " );    //展示棋盘
  for (; i < lin - 1; i++){
   printf ( "%d|" , i);
  }
  printf ( "\n" );
 
  for (i = 0; i < lin-4; i++){
   printf ( "---" );
  }
  printf ( "\n" );
 
  for (i = 1; i < lin - 1; i++){
   printf ( "%2d|" , i);
   int j = 1;
   for (; j < col - 1; j++){
    printf ( "%c|" , board[i][j]);
 
   }
   printf ( "\n" );
   int k = 0;
   for (; k < col - 4; k++){
    printf ( "---" );
   }
   printf ( "\n" );
  }
 
}

最后如果扫雷位置没雷还要将周边雷的个数显示出来给用户。计数方式:将周围字符全部加起来减去周围全是字符‘0'的情况。因为用的字符‘1'表示有雷,字符‘1'与字符‘0'只ascll只相差1,用此方法相减后就得到了雷数.

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int Count_game( char board[][COL], int x, int y){
  return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
   board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ;         //计算选择位置周围有几个雷
}

整体代码如上所述,由于使用的时多文件编码的方式,还需要对函数,变量和头文件进行声明.

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#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
 
 
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
 
 
#define LIN 12   //棋盘最大范围,棋盘大小为10*10,设成12*12好计算周边位置雷数。
#define COL 12
#define MINE 20  //埋雷数
 
 
void Init_board( char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col);
void Mines_borad( char board[][COL], int lin, int col);
void Shows_board( char board[][COL], int lin, int col);
int Count_game( char board[][COL], int lin, int col);
void Game();
 
 
#endif

至此用C语言编写的扫雷代码结束,如想应用复制代码即可,如有缺陷请多多批评.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57023347/article/details/116533382 。

最后此篇关于C语言实现扫雷小游戏详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现扫雷小游戏详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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