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这篇CFSDN的博客文章C语言实现扫雷小游戏详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单.
首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写,如下.
首先确定主函数main()的编写确定主要逻辑,首先显示菜单供用户选择是否玩游戏,后面对用户的选择进行判断是否玩游戏。代码块如下:
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int
main(){
int
quit = 0;
//退出变量
while
(!quit){
Menu();
//菜单函数
int
select = 0;
scanf
(
"%d"
, &select);
switch
(select){
//通过switch语句来判断用户是否玩游戏
case
1:
Game();
//游戏函数
break
;
case
2:
quit = 1;
printf
(
"Byebye\n"
);
break
;
default
:
printf
(
"选择错误,请重新输入\n"
);
break
;
}
}
return
0;
}
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菜单函数Menu()代码:
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void
Menu(){
printf
(
"#####################\n"
);
printf
(
"##1.Play 2.Exit##\n"
);
printf
(
"#####################\n"
);
printf
(
"Please input you select:"
);
}
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当用户选择玩游戏时,Game()函数是主要游戏逻辑的编写,首先对棋盘进行初始化,再电脑随机埋雷,展示棋盘让用户输入扫雷的坐标值。此时要进行判断输入坐标值是否超过棋盘范围,是否已经扫过雷,如果用户输入坐标有雷直接游戏结束。如果没雷,计算出周边雷的个数后显示出来,再进行上面的操作,直到扫完雷为止.
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void
Game(){
srand
((unsigned
long
)
time
(NULL));
char
show_board[LIN][COL];
char
mine_board[LIN][COL];
//memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
//memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盘初始化另一种方式
Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);
//棋盘初始化
Mines_borad(mine_board, LIN, COL);
//电脑随机埋雷
int
times = LIN*COL - MINE;
//将雷全部扫完次数
do
{
Shows_board(show_board, LIN, COL);
//展示棋盘
int
x = 0;
int
y = 0;
printf
(
"please input <x,y>"
);
scanf
(
"%d %d"
, &x, &y);
if
(x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
printf
(
"输入超过范围,请重新输入\n"
);
continue
;
}
if
(show_board[x][y] !=
'*'
){
printf
(
"位置已被占用,请重新输入\n"
);
continue
;
//上面两个判断语句,判断坐标是否输入正确
}
if
(mine_board[x][y] ==
'1'
){
printf
(
"game over!\n"
);
Shows_board(mine_board, LIN, COL);
//判断是否之前扫过
break
;
}
int
count = Count_game(mine_board, x, y);
//记周边雷的个数
show_board[x][y] = count+
'0'
;
//加字符'0'才显示字符
times--;
system
(
"cls"
);
}
while
(times>0);
}
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首先进行棋盘初始化 Init_board(),将' * '初始化给一开始显示给用户的棋盘,将'0'初始化给要埋雷的棋盘.
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void
Init_board(
char
board1[][COL],
char
board2[][COL],
int
lin,
int
col){
int
i = 0;
for
(; i < lin; i++){
int
j = 0;
for
(; j < col; j++){
//将埋雷棋盘,给用户看的棋盘初始化。显示棋盘初始化*,埋雷棋盘显示0 0->没有雷 1->雷
board1[i][j] =
'*'
;
board2[i][j] =
'0'
;
}
}
}
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再电脑随机埋雷Mines_borad(),此时利用随机数种子(Game函数中已经种下),随机生成棋盘X,Y坐标,如果埋雷棋盘在该位置没雷,将字符‘1'赋予该位置。字符‘0'代表有雷,字符‘1'代表有雷.
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void
Mines_borad(
char
board[][COL],
int
lin,
int
col){
int
i = 0;
while
(i<MINE){
//MINE埋雷个数
int
x =
rand
() % (lin - 2) + 1;
int
y =
rand
() % (col - 2) + 1;
//随机埋雷
if
(board[x][y] ==
'0'
){
board[x][y] =
'1'
;
i++;
}
}
}
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后将棋盘展示Shows_board(),提示用户输入扫雷坐标。后面如果扫雷位置有雷时,显示埋雷棋盘给用户看.
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Shows_board(
char
board[][COL],
int
lin,
int
col){
int
i = 1;
printf
(
" "
);
//展示棋盘
for
(; i < lin - 1; i++){
printf
(
"%d|"
, i);
}
printf
(
"\n"
);
for
(i = 0; i < lin-4; i++){
printf
(
"---"
);
}
printf
(
"\n"
);
for
(i = 1; i < lin - 1; i++){
printf
(
"%2d|"
, i);
int
j = 1;
for
(; j < col - 1; j++){
printf
(
"%c|"
, board[i][j]);
}
printf
(
"\n"
);
int
k = 0;
for
(; k < col - 4; k++){
printf
(
"---"
);
}
printf
(
"\n"
);
}
}
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最后如果扫雷位置没雷还要将周边雷的个数显示出来给用户。计数方式:将周围字符全部加起来减去周围全是字符‘0'的情况。因为用的字符‘1'表示有雷,字符‘1'与字符‘0'只ascll只相差1,用此方法相减后就得到了雷数.
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int
Count_game(
char
board[][COL],
int
x,
int
y){
return
board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 *
'0'
;
//计算选择位置周围有几个雷
}
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整体代码如上所述,由于使用的时多文件编码的方式,还需要对函数,变量和头文件进行声明.
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#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define LIN 12 //棋盘最大范围,棋盘大小为10*10,设成12*12好计算周边位置雷数。
#define COL 12
#define MINE 20 //埋雷数
void
Init_board(
char
board1[][COL],
char
board2[][COL],
int
lin,
int
col);
void
Mines_borad(
char
board[][COL],
int
lin,
int
col);
void
Shows_board(
char
board[][COL],
int
lin,
int
col);
int
Count_game(
char
board[][COL],
int
lin,
int
col);
void
Game();
#endif
|
至此用C语言编写的扫雷代码结束,如想应用复制代码即可,如有缺陷请多多批评.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57023347/article/details/116533382 。
最后此篇关于C语言实现扫雷小游戏详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现扫雷小游戏详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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