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使用C语言实现扫雷小游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章使用C语言实现扫雷小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

游戏规则

在一个9*9的地图上一共有十个雷,翻开所有不是雷的位置 游戏即为胜利, 如果踩到雷,游戏结束 。

设计思路

1.创建地图并初始化 。

2.打印地图 。

两张地图,用一个函数就能实现 。

3.扫雷 。

玩家输入要打开的位置.

4.判断是否踩雷 。

踩雷的话就直接游戏结束 。

5.更新 showMap 。

显示以当前位置为中心,周围一共有几个地雷 。

6.判断游戏是否胜利 。

如果你打开了不是地雷的所有位置,游戏胜利 。

源码实现

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// An highlighted block
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
 
 
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
 
void init( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
  // mem => memory 内存
     // memset:把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值
  memset (showMap, '*' , MAX_ROW * MAX_COL);
  memset (mineMap, '0' , MAX_ROW * MAX_COL);
  //随机产生十个雷
  srand ((unsigned int ) time (0));
  int mineCount = 0;
  while (mineCount<MINE_COUNT) {
   int row = rand () % MAX_ROW;
   int col = rand () % MAX_COL;
   if (mineMap[row][col] == '1' ) {
    continue ;
   }
   mineMap[row][col] = '1' ;
   mineCount++;
  }
  }
//打印地图
void print( char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
  system ( "cls" );
  for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
   for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
    printf ( "%c " , theMap[row][col]);
   }
   printf ( "\n" );
  }
 
}
//合法性判定
void update( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
  int count = 0;
  for ( int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
   for ( int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
    if (r == row&& c == col) {
     continue ;
    }
    //这个位置不需要判断
    if (r<0 || r>MAX_ROW || c<0 || c>MAX_COL) {
     continue ;
    }
    if (mineMap[r][c] == '1' ) {
     count++;
    }
   }
  }
  showMap[row][col] = '0' + count;
}
int main() {
  //1.创建地图并初始化
  char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
  char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
  init(showMap, mineMap);
  int openedCount = 0;
  while (1) {
      //2.打印地图
   print(showMap);
      //3.玩家输入坐标
   int row = 0;
   int col = 0;
   printf ( "请输入坐标(row,col)\n" );
   scanf ( "%d %d" , &row, &col);
  //4,合法性判定
   if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) {
    printf ( "您输入的位置有误,请重新输入\n" );
    continue ;
   }
   if (showMap[row][col] != '*' ) {
    printf ( "您输入的位置重复,请重新输入\n" );
    continue ;
 
   }
  //5,判定是否踩雷
   if (mineMap[row][col] == '1' ) {
    printf ( "您踩雷了,游戏结束\n" );
    break ;
   }
  //6,更新showMap,显示雷的个数
   update(showMap, mineMap, row, col);
  //7.判定游戏胜利
   openedCount++;
   if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
    printf ( "恭喜你,游戏胜利\n" );
    break ;
   }
 
 
  }
  return 0;
}

心得体会

用一个函数初始化两个地图,这个方法比较简便,逻辑梳理很重要,有了逻辑才知道如何着手写代码,在进行胜负判断是不要忘了一些步骤.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_56813393/article/details/116604494 。

最后此篇关于使用C语言实现扫雷小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于使用C语言实现扫雷小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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