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我不明白显示映射到 OpenGL 三角形的 Sprite 的概念。 如果 OpenGL ES 只绘制三角形和点,如何显示/映射非三角形形状? 为什么映射到三角形的形状不会变形? 解释一下: 在我看来,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!