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这篇CFSDN的博客文章Android 马赛克(Mosaics)效果由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前几天看见开源项目效果好赞,看了下代码,实现大致就是在原界面之上覆盖一成自定义的view,获取到点击的那个view的内容(bitmap),然后在覆盖的那个自定义view的特定位置画出来,之后就是对这个bitmap做一些列拆分,变化重绘的过程。在这里根据他对bitmap的拆分,感觉用来实现bitmap的效果也是不错的,就试着做一做.
在这里介绍使用两种方式实现马赛克效果.开始之前先看看效果 。
感觉还不错吧! 。
1、直接绘制 。
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public
static
bitmap getmosaicsbitmap(bitmap bmp,
double
precent) {
long
start = system.currenttimemillis();
int
bmpw = bmp.getwidth();
int
bmph = bmp.getheight();
bitmap resultbmp = bitmap.createbitmap(bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888);
canvas canvas =
new
canvas(resultbmp);
paint paint =
new
paint();
double
unit;
if
(precent ==
0
) {
unit = bmpw;
}
else
{
unit =
1
/ precent;
}
double
resultbmpw = bmpw / unit;
double
resultbmph = bmph / unit;
for
(
int
i =
0
; i < resultbmph; i++) {
for
(
int
j =
0
; j < resultbmpw; j++) {
int
pickpointx = (
int
) (unit * (j +
0.5
));
int
pickpointy = (
int
) (unit * (i +
0.5
));
int
color;
if
(pickpointx >= bmpw || pickpointy >= bmph) {
color = bmp.getpixel(bmpw /
2
, bmph /
2
);
}
else
{
color = bmp.getpixel(pickpointx, pickpointy);
}
paint.setcolor(color);
canvas.drawrect((
int
) (unit * j), (
int
) (unit * i), (
int
) (unit * (j +
1
)), (
int
) (unit * (i +
1
)), paint);
}
}
canvas.setbitmap(
null
);
long
end = system.currenttimemillis();
log.v(tag,
"drawtime:"
+ (end - start));
return
resultbmp;
}
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2、修改像素点 。
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public
static
bitmap getmosaicsbitmaps(bitmap bmp,
double
precent) {
long
start = system.currenttimemillis();
int
bmpw = bmp.getwidth();
int
bmph = bmp.getheight();
int
[] pixels =
new
int
[bmph * bmpw];
bmp.getpixels(pixels,
0
, bmpw,
0
,
0
, bmpw, bmph);
int
raw = (
int
) (bmpw * precent);
int
unit;
if
(raw ==
0
) {
unit = bmpw;
}
else
{
unit = bmpw / raw;
//原来的unit*unit像素点合成一个,使用原左上角的值
}
if
(unit >= bmpw || unit >= bmph) {
return
getmosaicsbitmap(bmp, precent);
}
for
(
int
i =
0
; i < bmph; ) {
for
(
int
j =
0
; j < bmpw; ) {
int
lefttoppoint = i * bmpw + j;
for
(
int
k =
0
; k < unit; k++) {
for
(
int
m =
0
; m < unit; m++) {
int
point = (i + k) * bmpw + (j + m);
if
(point < pixels.length) {
pixels[point] = pixels[lefttoppoint];
}
}
}
j += unit;
}
i += unit;
}
long
end = system.currenttimemillis();
log.v(tag,
"drawtime:"
+ (end - start));
return
bitmap.createbitmap(pixels, bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888);
}
|
从效率上来看,第二中方式效率会高10倍,只要是因为第一种方式绘制的次数太多了,而绘制是比较费时间的。这里特别提示,不要在大量的循环语句内部使用log.v(...),这是一个很耗时间的操作.
是不是很有趣,大家可以亲自动手试验一下.
最后此篇关于Android 马赛克(Mosaics)效果的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android 马赛克(Mosaics)效果的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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