gpt4 book ai didi

Android 马赛克(Mosaics)效果

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 26 4
gpt4 key购买 nike

CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.

这篇CFSDN的博客文章Android 马赛克(Mosaics)效果由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

前几天看见开源项目效果好赞,看了下代码,实现大致就是在原界面之上覆盖一成自定义的view,获取到点击的那个view的内容(bitmap),然后在覆盖的那个自定义view的特定位置画出来,之后就是对这个bitmap做一些列拆分,变化重绘的过程。在这里根据他对bitmap的拆分,感觉用来实现bitmap的效果也是不错的,就试着做一做.

在这里介绍使用两种方式实现马赛克效果.开始之前先看看效果 。

Android 马赛克(Mosaics)效果

感觉还不错吧! 。

1、直接绘制 。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
public static bitmap getmosaicsbitmap(bitmap bmp, double precent) {
long start = system.currenttimemillis();
int bmpw = bmp.getwidth();
int bmph = bmp.getheight();
bitmap resultbmp = bitmap.createbitmap(bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888);
canvas canvas = new canvas(resultbmp);
paint paint = new paint();
double unit;
if (precent == 0 ) {
  unit = bmpw;
} else {
  unit = 1 / precent;
}
double resultbmpw = bmpw / unit;
double resultbmph = bmph / unit;
for ( int i = 0 ; i < resultbmph; i++) {
  for ( int j = 0 ; j < resultbmpw; j++) {
  int pickpointx = ( int ) (unit * (j + 0.5 ));
  int pickpointy = ( int ) (unit * (i + 0.5 ));
  int color;
  if (pickpointx >= bmpw || pickpointy >= bmph) {
   color = bmp.getpixel(bmpw / 2 , bmph / 2 );
  } else {
   color = bmp.getpixel(pickpointx, pickpointy);
  }
  paint.setcolor(color);
  canvas.drawrect(( int ) (unit * j), ( int ) (unit * i), ( int ) (unit * (j + 1 )), ( int ) (unit * (i + 1 )), paint);
  }
}
canvas.setbitmap( null );
long end = system.currenttimemillis();
log.v(tag, "drawtime:" + (end - start));
return resultbmp;
}

2、修改像素点 。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
public static bitmap getmosaicsbitmaps(bitmap bmp, double precent) {
  long start = system.currenttimemillis();
  int bmpw = bmp.getwidth();
  int bmph = bmp.getheight();
  int [] pixels = new int [bmph * bmpw];
  bmp.getpixels(pixels, 0 , bmpw, 0 , 0 , bmpw, bmph);
  int raw = ( int ) (bmpw * precent);
  int unit;
  if (raw == 0 ) {
  unit = bmpw;
  } else {
  unit = bmpw / raw; //原来的unit*unit像素点合成一个,使用原左上角的值
  }
  if (unit >= bmpw || unit >= bmph) {
  return getmosaicsbitmap(bmp, precent);
  }
  for ( int i = 0 ; i < bmph; ) {
  for ( int j = 0 ; j < bmpw; ) {
   int lefttoppoint = i * bmpw + j;
   for ( int k = 0 ; k < unit; k++) {
   for ( int m = 0 ; m < unit; m++) {
    int point = (i + k) * bmpw + (j + m);
    if (point < pixels.length) {
    pixels[point] = pixels[lefttoppoint];
    }
   }
   }
   j += unit;
  }
  i += unit;
  }
  long end = system.currenttimemillis();
  log.v(tag, "drawtime:" + (end - start));
  return bitmap.createbitmap(pixels, bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888);
}

从效率上来看,第二中方式效率会高10倍,只要是因为第一种方式绘制的次数太多了,而绘制是比较费时间的。这里特别提示,不要在大量的循环语句内部使用log.v(...),这是一个很耗时间的操作.

是不是很有趣,大家可以亲自动手试验一下.

最后此篇关于Android 马赛克(Mosaics)效果的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android 马赛克(Mosaics)效果的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com