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这篇CFSDN的博客文章手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签,
HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成,
canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形,
Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画,
我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片.
效果如下所示
效果如下所示
我们可以看到页面的大致结构是已经显现出来了,就是骨架已经搭建好了,现在我们要使用css强化样式,
整体背景设置 。
游戏界面样式设置 。
游戏时间面板样式设置 。
游戏按钮样式设置 。
鼠标悬浮时的按钮样式设置 。
设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示
可以看到整体的静态界面已经搭建出来了 。
3.3.1 对象的获取以及图片的设置 。
目标对象的获取 。
声明拼图的图片素材来源 。
3.3.2 初始化拼图 。
需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上,
为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号,
定义初始方块位置 。
自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片,
如下所示
3.3.3 事件绑定 。
监听鼠标监听事件 。
点击方块移动 。
3.3.4 游戏计时 。
自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时,
在JavaScript中使用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果,
3.3.5 游戏成功与重新开始 。
游戏成功判定与显示效果的实现 。
自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断,
如果成功则使用clearInterval()方法清除计时器。然后在画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”的文字图样,
静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作,
本次案例我们使用HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下.
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/lK2iUsmKx5bi8k9EtnaYsQ 。
最后此篇关于手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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