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这篇CFSDN的博客文章详解Java中的线程模型与线程调度由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
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线程的实现主要有3种方式:
使用内核线程实现(kernel-level thread, klt)(1:1) 。
内核线程就是直接由操作系统内核支持的线程,这种线程由内核来完成线程的切换,内核通过操作调度器对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上.
程序一般不会直接去使用内核,而是去使用线程的一种高级接口——轻量级进程(light weight process,lwp),轻量级进程就是我们通常意义上的线程,由于每个轻量级进程都是由一个内核线程支持的,因此只有先支持内核线程,才能有轻量级进程。这种轻量级进程与内核线程直接1:1的关系称为一对一线程模型.
优点:
实现简单 。
缺点:
使用用户线程实现 (1:n) 。
广义上来说,一个线程只要不是内核线程,就可以认为是用户线程(user thread,ut),从这个角度来看,轻量级进程也就是用户线程,但是轻量级进程始终是和内核线程有关系的,效率终究会受到限制.
狭义上来说,用户线程指的是完全建立在用户空间的线程库上,系统内核不能感知到线程存在的实现。用户线程的建立、同步、调度和销毁完全在用户态完成,不需要内核的帮助。这种线程不需要切换到内核态,所以可以是非常快速且低消耗的,也可以支持更大规模的线程数量。这种进程与用户线程之间1:n的关系称为一对多线程模型.
优点:
不需要系统内核线程的支持,用户线程的很多操作对内核来说都是透明的,不需要用户态和内核态的频繁切换,使线程的创建、调度、同步等非常快; 。
缺点:
使用用户线程加轻量级进程实现 n:m) 。
将内核线程与用户线程一起使用的组合方式,为n:m的关系,这种就是多对多线程模型.
优点:
缺点:
实现复杂 go语言中的goroutine调度器就是采用的这种实现方案 。
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在jdk1.2之前,java线程是基于称为“绿色线程(green thread)”的用户线程来实现的,而在jdk1.2中,线程模型替换为基于操作系统原生线程模型来实现的.
在目前的jdk版本中,操作系统支持怎样的线程模型,很大程度上决定了java虚拟机的线程是怎样映射的,在不同的平台上实现可能是不一样的,线程模型只对线程的并发规模和操作成本产生影响,对java程序的编码和运行过程来说,差异都是透明的.
对于sun jdk 来说,它的windows版本和 linux 版本都是使用的一对一线程模型来实现的,即一条线程就映射到一条轻量级进程中,因为 windows 系统和 linux 系统提供的线程模型都是一对一的.
java线程调度 。
线程调度是说系统为线程分配处理器使用权的过程。主要的调度方式有两种:
1.协同式线程调度 。
线程的执行时间是由线程本身控制的,线程工作执行完成之后,需要主动通知系统切换到另一个线程上。lua 语言中的“协同例程”就是这类实现.
好处:实现简单 。
缺点:线程执行时间不可控,可能会一直阻塞,导致系统崩溃 。
2.抢占式线程调度 。
每个线程由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定(在java中,thread.yield() 可以主动让出cpu使用权,但要获取,线程本身是没有任何办法的) 。
优点:线程的执行时间系统可控,不会有一个线程阻塞而导致整个进程阻塞 。
java 使用的是抢占式调度方式 。
java线程状态 。
java 定义了5种线程状态,在任意一个时间点上,线程有且只能有一个状态;5个状态分别如下:
1.新建(new) 创建后尚未启动的线程所处的状态 2.运行(runable) runable 包括了操作系统线程状态的running 和 ready,也就是处于此状态的 java 线程可能正在运行,也有可能正在等待分配cpu时间片 3.无限期等待(waiting) 处于这种状态的线程不会被分配cpu 时间片,需要等待被其他线程显式地唤醒。 以下方法会让线程进入到无限期等待:
4.有限期等待(timed waiting) 处于这种状态的线程也不会被分配cpu 时间片,但是不需要其他线程显式地唤醒,而是等待一定时间后会由系统自动唤醒 以下方法会让线程进入到有限期等待:
5.阻塞(blocked) 线程被阻塞了,“阻塞状态”与“等待状态”的区别是: 阻塞状态在等待获取一个排它锁;等待状态则是在等待一段时间,或者唤醒动作的发生。在使用了 synchronized 等同步语句时会进入这种状态。 6.结束(terminated) 终止线程的线程状态,线程已完成执行.
以上就是详解java中的线程模型与线程调度的详细内容,更多关于java 线程模型与线程调度的资料请关注我其它相关文章! 。
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