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这篇CFSDN的博客文章使用java实现猜拳小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了java实现猜拳小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
实现下图要求 。
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public
class
User {
private
String u_name;
private
int
u_score;
public
User() {
super
();
}
public
User(String name,
int
score) {
super
();
this
.u_name = name;
this
.u_score = score;
}
public
String getName() {
return
u_name;
}
public
void
setName(String name) {
this
.u_name = name;
}
public
int
getScore() {
return
u_score;
}
public
void
setScore(
int
score) {
this
.u_score = score;
}
/**
* 出拳方法
* @param choice 选择的数字代表出拳(1:石头2:剪刀3:布)
* @return str 返回你所选择的出拳
*/
public
String chuQuan(
int
choice){
String str =
""
;
switch
(choice) {
case
1
:
str =
"石头"
;
break
;
case
2
:
str =
"剪刀"
;
break
;
case
3
:
str =
"布"
;
break
;
default
:
System.out.println(
"未知错误"
);
break
;
}
return
str;
}
}
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public
class
Computer {
private
String c_name;
private
int
c_score;
public
String getName() {
return
c_name;
}
public
void
setName(String name) {
this
.c_name = name;
}
public
int
getScore() {
return
c_score;
}
public
void
setScore(
int
score) {
this
.c_score = score;
}
/**
* 出拳方法
* @param choice 选择的数字代表出拳(1:石头2:剪刀3:布)
* @return str 返回你所选择的出拳
*/
public
String chuQuan(
int
choice){
String str =
""
;
switch
(choice) {
case
1
:
str =
"石头"
;
break
;
case
2
:
str =
"剪刀"
;
break
;
case
3
:
str =
"布"
;
break
;
default
:
System.out.println(
"未知错误"
);
break
;
}
return
str;
}
}
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import
java.util.Scanner;
public
class
Game {
Scanner input =
new
Scanner(System.in);
private
User user;
private
Computer computer;
private
int
count;
private
int
c_score;
private
int
u_score;
//初始化方法
public
void
init(){
user =
new
User();
computer =
new
Computer();
System.out.println(
"-----------------欢迎进入游戏世界------------------"
);
System.out.println(
"\t **************************"
);
System.out.println(
"\t\t** 猜拳,开始 **"
);
System.out.println(
"\t **************************"
);
System.out.println();
System.out.println(
"出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布"
);
System.out.print(
"请选择对方角色:(1:曹操 2:孙权 3:刘备):"
);
int
key = input.nextInt();
switch
(key) {
case
1
:
computer.setName(
"曹操"
);
break
;
case
2
:
computer.setName(
"孙权"
);
break
;
case
3
:
computer.setName(
"刘备"
);
break
;
default
:
System.out.println(
"非法输入..."
);
break
;
}
System.out.print(
"请输入你的姓名:"
);
user.setName(input.next());
System.out.println(user.getName()+
" VS "
+computer.getName());
begin();
}
//是否开始执行 循环执行直到输入n结束
public
void
begin(){
System.out.print(
"要开始吗(y/n):"
);
// boolean falg = true;
String str = input.next();
if
(str.equals(
"y"
)){
while
(
true
){
score();
System.out.print(
"是否开始下一轮:(y/n)"
);
String str1 = input.next();
count++;
if
(str1.equals(
"y"
)){
}
else
{
// falg = false;
break
;
}
}
}
show();
}
//人和机器出拳并判断胜负 此处计算比赛次数 双方得分
public
void
score(){
System.out.print(
"请出拳:"
);
int
choice1 = input.nextInt();
String str1 = user.chuQuan(choice1);
int
choice2 = (
int
)(Math.random()*
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+
1
);
String str2 = computer.chuQuan(choice2);
System.out.println(
"你出拳"
+str1);
System.out.println(computer.getName()+
"出拳"
+str2);
if
(choice1 == choice2){
System.out.println(
"结果:平局"
);
}
else
if
(choice2-choice1==-
1
||choice2-choice1==
2
){
System.out.println(
"结果:"
+computer.getName()+
"获胜..."
);
c_score++;
computer.setScore(c_score);
}
else
if
(choice1-choice2==-
1
||choice1-choice2==
2
){
System.out.println(
"结果:恭喜你,你获胜..."
);
u_score++;
user.setScore(u_score);
}
}
//显示比赛结果并比较得得出最后胜负
public
void
show(){
System.out.println(
"--------------------------------"
);
System.out.println(user.getName()+
" VS "
+computer.getName());
System.out.println(
"对战次数:"
+count+
"\n\n"
);
System.out.println(
"姓名\t得分"
);
System.out.println(user.getName()+
"\t"
+user.getScore());
System.out.println(computer.getName()+
"\t"
+computer.getScore()+
"\n"
);
if
(user.getScore()>computer.getScore()){
System.out.println(
"结果:恭喜恭喜"
);
}
else
if
(user.getScore()<computer.getScore()){
System.out.println(
"结果:再接再厉"
);
}
else
{
System.out.println(
"结果:平局"
);
}
System.out.println(
"--------------------------------"
);
}
}
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测试类 。
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public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Game game =
new
Game();
game.init();
}
}
|
这样猜拳小游戏就实现了.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/YL5335/article/details/119143642 。
最后此篇关于使用java实现猜拳小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于使用java实现猜拳小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
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好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
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我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!