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这篇CFSDN的博客文章用C语言编写推箱子游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 。
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<string.h>
#include <conio.h>
//行和列
#define ROW 10
#define COL 11
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
/**
*
*
*/
//地图
char
map[ROW][COL] = {
"##########"
,
//0
"### ##"
,
//1
"### ##"
,
//2
"##AX # ##"
,
//3
"### ## "
,
//4
"##### #"
,
//5
"## #"
,
//6
"# ####"
,
//7
"### "
,
//8
"##########"
//9
//A:人 , X:箱子
} ;
//打印地图
void
showMap();
//接收小人的方向
char
enterDirection();
//小人向上移动的方法
void
moveToUp();
//小人向下移动的方法
void
moveToDown();
//小人向右移动的方法
void
moveToRight();
//小人向左移动的方法
void
moveToLeft();
//当前小人的坐标
int
currentPersonRow = 3;
int
currentPersonCol = 2;
//当前箱子的坐标
int
currentBoxRow = 3;
int
currentBoxCol = 3;
int
main(
int
argc,
char
*argv[]) {
//system("clear");
printf
(
"点击回车键开始游戏 ^_^\n\n"
);
//1代表运行 0停止
int
flag = 1;
while
(flag==1){
//显示地图
showMap();
//接收小人的方向
char
dir = enterDirection();
switch
(dir){
//小人向上移动
case
'w'
:
case
'W'
:
moveToUp();
break
;
//小人向下移动
case
's'
:
case
'S'
:
moveToDown();
break
;
//小人向右移动
case
'd'
:
case
'D'
:
moveToRight();
break
;
//小人向左移动
case
'a'
:
case
'A'
:
moveToLeft();
break
;
//停止运行
case
'q'
:
case
'Q'
:
printf
(
"你的智商真低!T_T\n"
);
flag = 0;
break
;
}
showMap();
if
(currentBoxRow==8&¤tBoxCol==9){
printf
(
"你的智商真高^_^!!!"
);
flag = 0;
}
}
}
/*
方法的实现
*/
//打印地图
void
showMap(){
int
i;
for
(i = 0;i < ROW; i++){
printf
(
"%s\n"
,map[i]);
}
printf
(
"\n\n\n\n\n"
);
printf
(
"W:上,S:下, A:左, D:右。Q:退出"
);
printf
(
"\n\n\n\n\n"
);
}
//接收小人的方向
char
enterDirection(){
//清除SCANF中的缓冲区
rewind
(stdin);
char
dir;
dir = getch();
//scanf("%c",&dir);
return
dir;
}
//小人向上移动的方法
void
moveToUp(){
//小人的下一个坐标
int
nextPersonCol = currentPersonCol;
int
nextPersonRow = currentPersonRow - 1;
//箱子的下一个坐标
int
nextBoxRow = currentBoxRow - 1;
int
nextBoxCol = currentBoxCol;
//如果小人的下一个坐标是路
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
' '
){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] =
'A'
;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] =
' '
;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一个坐标是墙
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
'#'
){
//什么也不做
}
//如果小人的下一个坐标是箱子
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
'X'
){
if
(map[nextBoxRow][nextBoxCol] ==
' '
){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] =
'A'
;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] =
' '
;
map[nextBoxRow][nextBoxCol] =
'X'
;
map[currentBoxRow][currentBoxCol] =
'A'
;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向下移动的方法
void
moveToDown(){
//小人的下一个坐标
int
nextPersonCol = currentPersonCol;
int
nextPersonRow = currentPersonRow + 1;
//箱子的下一个坐标
int
nextBoxRow = currentBoxRow + 1;
int
nextBoxCol = currentBoxCol;
//如果小人的下一个坐标是路
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
' '
){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] =
'A'
;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] =
' '
;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一个坐标是墙
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
'#'
){
//什么也不做
}
//如果小人的下一个坐标是箱子
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
'X'
){
if
(map[nextBoxRow][nextBoxCol] ==
' '
){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] =
'A'
;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] =
' '
;
map[nextBoxRow][nextBoxCol] =
'X'
;
map[currentBoxRow][currentBoxCol] =
'A'
;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向右移动的方法
void
moveToRight(){
//小人的下一个坐标
int
nextPersonCol = currentPersonCol + 1;
int
nextPersonRow = currentPersonRow;
//箱子的下一个坐标
int
nextBoxRow = currentBoxRow;
int
nextBoxCol = currentBoxCol + 1;
//如果小人的下一个坐标是路
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
' '
){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] =
'A'
;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] =
' '
;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一个坐标是墙
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
'#'
){
//什么也不做
}
//如果小人的下一个坐标是箱子
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
'X'
){
if
(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==
' '
){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] =
'A'
;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] =
' '
;
map[nextBoxRow][nextBoxCol] =
'X'
;
map[currentBoxRow][currentBoxCol] =
'A'
;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向左移动的方法
void
moveToLeft(){
//小人的下一个坐标
int
nextPersonCol = currentPersonCol - 1;
int
nextPersonRow = currentPersonRow;
//箱子的下一个坐标
int
nextBoxRow = currentBoxRow;
int
nextBoxCol = currentBoxCol - 1;
//如果小人的下一个坐标是路
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
' '
){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] =
'A'
;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] =
' '
;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一个坐标是墙
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
'#'
){
//什么也不做
}
//如果小人的下一个坐标是箱子
if
(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==
'X'
){
if
(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==
' '
){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] =
'A'
;
map[currentPersonRow][currentPersonCol] =
' '
;
map[nextBoxRow][nextBoxCol] =
'X'
;
map[currentBoxRow][currentBoxCol] =
'A'
;
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/Pastthewind/article/details/52456178 。
最后此篇关于用C语言编写推箱子游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于用C语言编写推箱子游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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