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这篇CFSDN的博客文章C++实现简单射击小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
使用c++制作简单的横板射击小游戏,供大家参考,具体内容如下 。
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|
#include <easyx.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
class
Bullet;
class
Tank;
class
E_Bullet;
class
Boss;
bool
dead =
false
;
bool
wined =
false
;
struct
pos
//坐标类
{
int
a;
int
b;
};
class
E_Bullet
//敌人打出的子弹
{
public
:
clock_t
d;
int
x;
int
y;
bool
on =
false
;
pos show()
//画出新的位置
{
setfillcolor(RGB(255, 180, 20));
fillrectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
return
pos{ x,y };
}
pos del()
//覆盖原来的位置
{
setfillcolor(0);
setlinecolor(0);
fillrectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
rectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
return
pos{ x,y };
}
pos move()
//左移
{
x -= 3;
return
pos{ x,y };
}
};
class
Bullet
//玩家打出的子弹,同上
{
public
:
clock_t
d;
int
x;
int
y;
bool
on =
false
;
pos show()
{
setfillcolor(RGB(150, 180, 210));
fillrectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
return
pos{ x,y };
}
pos del()
{
setfillcolor(0);
setlinecolor(0);
fillrectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
rectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
return
pos{ x,y };
}
pos move()
//右移
{
x += 3;
return
pos{ x,y };
}
};
class
Boss
//敌人
{
public
:
bool
hurting =
false
;
clock_t
d_hurt;
COLORREF
clr = RGB(0, 130, 125);
int
x;
int
y;
int
hp = 100;
//生命
clock_t
d;
//判断举例上一次执行某一函数过了多久
clock_t
att_d;
bool
angle =
false
;
//方向
pos show()
{
setfillcolor(clr);
fillrectangle(x - 20, y - 40, x + 20, y + 40);
return
pos{ x,y };
}
pos del()
{
setfillcolor(0);
setlinecolor(0);
rectangle(x - 20, y - 40, x + 20, y + 40);
fillrectangle(x - 20, y - 40, x + 20, y + 40);
return
pos{ x,y };
}
void
fire(E_Bullet& but)
//攻击
{
but.on =
true
;
//放置一个子弹
but.x = x - 20;
but.y = y;
but.d =
clock
();
}
void
move()
//上上下下得移动
{
if
(angle ==
true
)
y -= 5;
if
(angle ==
false
)
y += 5;
if
(y >= 440)
angle =
true
;
if
(y <= 40)
angle =
false
;
}
void
hurt()
//受伤
{
hp -= 4;
d_hurt =
clock
();
setfillcolor(0);
setlinecolor(WHITE);
fillrectangle(160, 485, 560, 510);
//更新血条
rectangle(160, 485, 160 + hp * 4, 510);
setfillcolor(RGB(230, 0, 1));
setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
fillrectangle(160, 485, 160 + hp * 4, 510);
rectangle(160, 485, 160 + hp * 4, 510);
hurting =
true
;
if
(hp <= 0)
//死亡
{
wined =
true
;
}
}
};
class
Tank
//玩家类,同上
{
public
:
bool
hurting =
false
;
int
hp = 100;
int
x;
COLORREF
clr = RGB(150, 180, 210);
int
y;
clock_t
d_hurt;
Tank() {}
Tank(
int
_x,
int
_y) { x = _x; y = _y; }
Tank operator=(pos p) { x = p.a; y = p.a; }
pos show()
{
setfillcolor(clr);
fillrectangle(x - 25, y - 25, x + 25, y + 25);
setfillcolor(RGB(100, 200, 180));
fillrectangle(x, y + 5, x + 40, y - 5);
return
pos{ x,y };
}
pos del()
{
setfillcolor(0);
setlinecolor(0);
fillrectangle(x - 25, y - 25, x + 25, y + 25);
rectangle(x - 25, y - 25, x + 25, y + 25);
fillrectangle(x, y + 5, x + 40, y - 5);
rectangle(x, y + 5, x + 40, y - 5);
return
pos{ x,y };
}
void
fire(Bullet& but)
{
but.on =
true
;
but.x = x + 45;
but.y = y;
but.d =
clock
();
but.show();
}
void
hurt()
{
hp -= 2;
d_hurt =
clock
();
setfillcolor(0);
setlinecolor(WHITE);
fillrectangle(160, 515, 560, 540);
rectangle(160, 515, 560, 540);
rectangle(160, 515, 160 + hp * 4, 540);
setfillcolor(RGB(0, 255, 1));
setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
fillrectangle(160, 515, 160 + hp * 4, 540);
rectangle(160, 515, 160 + hp * 4, 540);
hurting =
true
;
if
(hp <= 0)
dead =
true
;
}
};
#define BT_MAX 8
int
main()
{
initgraph(640, 550, 4);
//初始化屏幕
settextcolor(RGB(0, 254, 0));
settextstyle(35, 0, _T(
"黑体"
));
outtextxy(150, 200, _T(
"W,S移动,K攻击"
));
Sleep(3000);
setlinecolor(0);
setfillcolor(0);
rectangle(0, 0, 640, 550);
fillrectangle(0, 0, 640, 550);
setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
clock_t
delay =
clock
();
//玩家移动的延时
clock_t
d_f =
clock
();
//玩家开火的延时
line(0, 481, 640, 481);
//分割画面与血条
Bullet bt[BT_MAX];
//玩家的子弹
Tank tk(30, 30);
//玩家
Boss bo;
//敌人
bo.x = 580;
bo.y = 240;
E_Bullet ebt[BT_MAX];
//敌人的子弹
bo.d =
clock
();
//初始化延时
bo.att_d =
clock
();
tk.show();
settextstyle(20, 0, _T(
"黑体"
));
outtextxy(10, 485, _T(
"BOSS的生命值:"
));
setfillcolor(RGB(230, 0, 1));
fillrectangle(160, 485, 560, 510);
//敌人血条
outtextxy(10, 520, _T(
"玩家的生命值:"
));
setfillcolor(RGB(0, 255, 1));
fillrectangle(160, 515, 560, 540);
//玩家血条
while
(1)
//主循环
{
if
(wined || dead)
//玩家死了或者敌人死了
break
;
if
(GetAsyncKeyState(
'W'
) & 0x8000)
//玩家移动
{
if
(tk.y > 28 && (
clock
() - delay) >= 40)
{
tk.del(); tk.y -= 3; tk.show(); delay =
clock
();
}
}
if
(GetAsyncKeyState(
'w'
) & 0x8000)
//玩家移动
{
if
(tk.y > 28 && (
clock
() - delay) >= 40)
{
tk.del(); tk.y -= 3; tk.show(); delay =
clock
();
}
}
if
(GetAsyncKeyState(
'k'
) & 0x8000)
//玩家开火
{
for
(
int
i = 0; i < BT_MAX; i++)
{
if
(bt[i].on ==
false
&& (
clock
() - d_f) > 800)
{
bt[i].on =
true
;
tk.fire(bt[i]);
d_f =
clock
();
break
;
}
}
}
if
(GetAsyncKeyState(
'K'
) & 0x8000)
//玩家开火
{
for
(
int
i = 0; i < BT_MAX; i++)
{
if
(bt[i].on ==
false
&& (
clock
() - d_f) > 800)
{
tk.fire(bt[i]);
d_f =
clock
();
break
;
}
}
}
if
(GetAsyncKeyState(
'S'
) & 0x8000)
//玩家移动
{
if
(tk.y < 452 && (
clock
() - delay) >= 40)
{
tk.del(); tk.y += 3; tk.show(); delay =
clock
();
}
}
if
(GetAsyncKeyState(
's'
) & 0x8000)
//玩家移动
if
(tk.y < 452 && (
clock
() - delay) >= 40)
{
tk.del(); tk.y += 3; tk.show(); delay =
clock
();
}
for
(
int
i = 0; i < BT_MAX; i++)
//遍历子弹,使子弹刷新
{
if
(bt[i].on ==
true
&& (
clock
() - bt[i].d) > 20)
{
bt[i].del();
bt[i].move();
bt[i].show();
bt[i].d =
clock
();
if
(bt[i].x >= 635)
bt[i].on =
false
, bt[i].del();
//到达了屏幕最右端
if
((bt[i].x + 5 >= bo.x - 20 && bt[i].x - 5 <= bo.x + 20) && (bt[i].y - 5 < bo.y + 40 && bt[i].y + 5 > bo.y - 40))
//击中敌人
bt[i].on =
false
, bo.hurt(), bt[i].del();
}
}
if
(
clock
() - bo.att_d > 700)
//敌人自动开火
{
for
(
int
i = 0; i < BT_MAX; i++)
{
if
(ebt[i].on ==
false
)
{
bo.fire(ebt[i]);
break
;
}
}
bo.att_d =
clock
();
}
for
(
int
i = 0; i < BT_MAX; i++)
//敌人子弹刷新,同上
{
if
(ebt[i].on ==
true
&& (
clock
() - ebt[i].d > 20))
{
ebt[i].del();
ebt[i].move();
ebt[i].show();
ebt[i].d =
clock
();
if
(ebt[i].x < 5)
ebt[i].del(), ebt[i].on =
false
;
if
(ebt[i].x - 5 < tk.x + 25 && ebt[i].x + 5 > tk.x - 25 && ebt[i].y - 5 < tk.y + 25 && ebt[i].y + 5 > tk.y - 25)
{
ebt[i].on =
false
, tk.hurt(), ebt[i].del();
}
}
}
if
(tk.hurting ==
true
)
//玩家受伤闪烁0.1秒
if
(
clock
() - tk.d_hurt > 100)
{
tk.clr = RGB(150, 180, 210), tk.show(), tk.hurting =
false
;
}
else
tk.clr = RGB(255, 0, 0), tk.show();
if
(bo.hurting ==
true
)
//敌人受伤闪烁0.1秒
if
(
clock
() - bo.d_hurt > 100)
{
bo.clr = RGB(0, 130, 125), bo.show(), bo.hurting =
false
;
}
else
bo.clr = RGB(0, 255, 0), bo.show();
if
(
clock
() - bo.d > 50)
//敌人移动延时;
bo.del(), bo.move(), bo.show(), bo.d =
clock
();
}
if
(wined)
//胜负已分
{
settextcolor(RGB(0, 254, 0));
settextstyle(35, 0, _T(
"黑体"
));
outtextxy(150, 200, _T(
"你打败了boss!你赢了!!"
));
}
else
{
settextcolor(RGB(254, 0, 0));
settextstyle(35, 0, _T(
"黑体"
));
outtextxy(140, 200, _T(
"你被boss打败了!"
));
}
Sleep(5000);
closegraph();
return
0;
}
|
游戏截图 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/han_lu_/article/details/100994969 。
最后此篇关于C++实现简单射击小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++实现简单射击小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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