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这篇CFSDN的博客文章C#编程自学之开篇介绍由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、c#语言的简单介绍 。
根据微软官网的介绍,c#是为.net平台量身订做的一种面向对象的语言,它与java类似都属于从c++演变(提取了c++的优点,抛弃了一些困扰开发人员的底层操作)而生的语言,同时作为.net平台的主打语言c#也吸取了其他语言的一些特性,如:vb6的类属性.
c#就像是c++,java,vb6,这些语言的混合体一样,吸取了多种语言的精华于一身,那么来看看c# 都有那些优点吧:
1.c#是完全面向对象的语言,使用面向对象的思想让我们可以利用现实世界事物模型来描绘我们计算机软件的开发模型,让我们的代码更有条理,更好的分工,与维护.
2.c#抛弃了如c++中的的指针,是程序开发复杂度大大的降低,另外还提供了垃圾回收器来管理内存,程序员无需在像用c++的delete关键字来销毁内存。无需关心内存的释放问题降低开发的复杂度.
3.支持基于接口编程技术,可以实现松耦合的系统,方便以后对软件的升级与扩展。等等就列举啦! 。
2、我的第一个c#程序 。
你猜对了!就是hello world。好的,打开 microsoft visual studio 开发工具 。
第一步:左上角 点击:文件->新建->项目 。
第二步,在弹出的对话框左边的树菜单中选择:visual c# -> 控制台应用程序 -> 名称命名为myhelloworld 。
第三步:在编辑区域中键入如下代码 。
我的第一个程序helloworld 。
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using
system;
namespace
myhelloworld
{
class
program
{
static
void
main(
string
[] args)
{
console.writeline(
"hello world..."
);
}
}
}
|
第四步 ctrl + f5 运行,运行效果如下:
这样就在控制台就输出了一句话为:hello world..... 那么我们的第一个程序就完成了。接下来初步的分析一下它吧. 。
3、初步分析我的第一个c#程序 1.首先来看第一行代码:
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using
system;
|
这行代码的意思就是导入名为系统的命名空间。这个时候你就会问啦,什么是命名空间?
命名空间:命名空间就是一个程序局内相关类型的一个分组。<来自于 c# 和 .net 3.0高级程序设计> 。
举个例子吧:
比如 笔 本子 电脑 等等 都属于办公用品,mp4 游戏机 等等 都属于娱乐用品。 那么好,现在我需要工作完成对一个程序的编写,这个时候我需要的是办公用品,这个时候我需要将我的办公用品拿过来,按需要来使用(比如编程要用到笔记本)。那么这个时候将我的办公用品拿过来就是一个导入的动作,而办公用品就是名字空间,工作完成后我又需要打会游戏,我们可以将娱乐用品拿过来使用,这个时候我们又导入了一个名字为 娱乐用品的名字空间。里面包含:mp4 游戏机等等.
代码表示如下:
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using
办公用品;
using
娱乐用品;
|
2. 理解完名字空间继续看下面的代码 第三行的 。
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namespace
myhelloworld
//定义自己的名字空间
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理解完名字空间 那第三个也就很好理解了吧。就是定义自己的名字空间,将来告诉别人你的名字空间包装的那些类型.
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class
program
//就是你的应用程序类
static
void
main(
string
[] args)
//程序的入口点
|
现在你就可以将program理解成你的程序,main()方法就是你程序的入口点,程序运行时就会去找main()(入口点)方法去执行里面的代码.
入口点方法里面写了一句 console.writeline("hello world..."); 如下:
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console.writeline(
"hello world..."
);
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意思就是在控制台输出一句话为:hello world... 那么继续分析一下这句代码将以上学习的概念串联起来.
首先就是 console类 : 它代表一个控制台窗口。这个窗口类用一个功能(方法)writeline,意思是让控制台窗口写入一句话,话的内容是什么? 就是writeline方法后括号中间的内容。如:writeline(内容) 。
分析完代码我们在回过头想一想我们这个程序实现的功能 也就是程序所作的事 是将一句内容为hello world的字符串输出到控制台。那么在实现这个功能的时候我们要用到控制台类(console),那么控制台类在哪,这个时候在看我们代码的第一行,using system; 没错 console类是属于 system名字空间,所以我们要使用console的时候需要先导入它的名字空间。这样实现我们程序要求的类型就有啦,我们只需调用类型方法去做相应的操作就ok啦。.
4、引导你的伪代码 。
理解完上面的概念后,根据我上面的例子与解说,写一个伪代码,帮助大家更好理解:
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using
办公用品;
//使用电脑所以导入办公用品名字空间
using
娱乐用品;
//使用游戏机导入娱乐用品名字空间
/*
包含关系:
办公用品: 笔 电脑 本子
娱乐用品: mp4 游戏机
*/
namespace
我的办公室
{
class
program
{
static
void
main(
string
[] args)
{
//使用电脑如完成我的工作
电脑.运行代码();
//完成后 我需要打会游戏机
游戏机.运行游戏();
}
}
}
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这是我自学c#编程语言的第一篇文章和第一个小程序,虽然内容是简单,也算是正式入门了,之后还有更多相关文章进行更新,希望大家继续关注.
最后此篇关于C#编程自学之开篇介绍的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C#编程自学之开篇介绍的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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